
- Taux de victoire
- 50.8%
- Taux de sélection
- 0.5%
Concentration lointaine ARAM et Arena
- Patch
- 26.19
- Matchs
- 454 220
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 4 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le
Quand
- Coût
- 2 700g
- Se construit avec
- Codex méphitique + Codex méphitique + Tome d'amplification + 600g
- Efficacité en or
- 80%
- Taux de victoire (patch 26.19)
- 50.8%
- Meilleur champion
- Xerath · 55.4%
- Dernier changement
- Ajusté · 26.1
Concentration lointaine en Arena
Patch 26.19 · 365 partiesEn Arena, les équipes avec Concentration lointaine finissent 1res dans 18,6% des cas et top 2 dans 40,0%, pour une place moyenne de 3,12.
- Taux de 1re place
- 18,6%
- Taux de top 2
- 40,0%
- Place moyenne
- 3,12
- Taux de sélection
- 0,4%
- Classement dans le mode
- #95sur 174
La version Arena de Concentration lointaine a des stats différentes : +90 Puissance, +25 Accélération de compétence.
8.8%
11.7%
14.6%
17.5%
20.4%
L'Arena compte 8 équipes : une équipe moyenne finit 1re dans 12,5 % des cas et top 2 dans 25 %.
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FAQ Concentration lointaine en ARAM et Arena
Concentration lointaine est-il bon en Arena ?
En Arena (patch 26.19), les équipes avec Concentration lointaine finissent 1res dans 18,6% des cas et top 2 dans 40,0%, pour une place moyenne de 3,12.