
Coup décisif est an attack uncommon de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 251 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 31.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 14.4%, de 17.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 21.2% du temps où elle est proposée, avec 30.6% pour les runs qui l'ont prise contre 23.5% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +6.7% sur 216 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 10.6% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +28.9% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Kunai, qui fait varier son taux de victoire de +29.7%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 34.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Améliorée, elle gagne +2 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 79 victoires, 171 morts et 1 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Reine, qui clôt 6.8% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Coup décisif pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.
Le taux de victoire de 31.6% de Coup décisif dépasse la moyenne de 14.4% tous decks confondus de 17.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Coup décisif compte 79 victoires et 172 défaites sur 251 parties suivies (31.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
Sur 1060 offres enregistrées, Coup décisif est prise 21.2% du temps, et la prendre vaut +6.7% de gain de sélection — 30.6% pour les runs qui l'ont prise contre 23.5% pour ceux qui l'ont refusée, sur 216 runs décisifs.
Pris 225 fois sur 1060 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Coup décisif est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 78.3% sur 23 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Coup décisif a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Classée par gain de taux de victoire, Coup décisif se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+28.9%), Adrénaline (+20.8%), and Coup de poker (+14.8%).
Coup décisif n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 31.6% sur 248 parties.
Coup décisif s'associe au mieux aux reliques Kunai (+29.7%), Candélabre (+25.6%), and Plume éternelle (+23.4%), classées par gain de taux de victoire.
Coup décisif est an attack uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 34.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Amélioration: +2 Damage
Les fins de partie les plus fréquentes de Coup décisif sont Reine (6.8%), Cobaye (6.4%), and Démon de la Connaissance (6.4%).
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Comparez Coup décisif au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.
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Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Sur 251 parties suivies, Coup décisif affiche un taux de victoire de 31.6% — +17.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Coup décisif coûte 1 d'énergie. Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Coup décisif est an Attack Uncommon de Silent.
Les joueurs améliorent Coup décisif dans 34.8% des parties. L'améliorer confère +2 Damage.
Dans les parties suivies, Coup décisif s'est le mieux comportée aux côtés de Kunai, qui fait grimper son taux de victoire de +29.7% sur 18 parties communes.
Les joueurs prennent Coup décisif dans 21.2% de ses 1060 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.6% (216 runs décisifs) contre 23.5% pour les runs qui l'ont refusée (574 runs décisifs) — un écart de +7.0%, et un gain de sélection de +6.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.