
- Taux de victoire
- 29.4%
- Taux de sélection
- 2.6%
- Δ vs moy.
- +15.9
Coup décisif Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Coup décisif est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Coup décisif est an attack uncommon de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 423 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 29.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.4%, de 15.9%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.6% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 21.3% du temps où elle est proposée, avec 28.9% pour les runs qui l'ont prise contre 25.7% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +3.1% sur 349 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 11.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +27.6% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Kunai, qui fait varier son taux de victoire de +29.4%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 34.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Améliorée, elle gagne +2 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 123 victoires, 296 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 6.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Coup décisif pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Coup décisif
Le taux de victoire de 29.4% de Coup décisif dépasse la moyenne de 13.4% tous decks confondus de 15.9%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Coup décisif
Coup décisif compte 123 victoires et 300 défaites sur 423 parties suivies (29.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 29.1%
- Défaites 70.9%
Prendre ou refuser : Coup décisif
Sur 1739 offres enregistrées, Coup décisif est prise 21.3% du temps, et la prendre vaut +3.1% de gain de sélection — 28.9% pour les runs qui l'ont prise contre 25.7% pour ceux qui l'ont refusée, sur 349 runs décisifs.
Pris 370 fois sur 1739 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Coup décisif
Coup décisif est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 66.7% sur 45 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Coup décisif a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Coup décisif
Classée par gain de taux de victoire, Coup décisif se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+27.6%), Furtif (+20.4%), and Panache (+20.4%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Coup décisif par classe
Coup décisif n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 29.5% sur 417 parties.
Meilleures reliques pour Coup décisif
Coup décisif s'associe au mieux aux reliques Kunai (+29.4%), Vajra (+29.0%), and Nunchaku (+27.6%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Coup décisif
Coup décisif est an attack uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 34.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Amélioration: +2 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Coup décisif
Les fins de partie les plus fréquentes de Coup décisif sont Démon de la Connaissance (6.4%), Reine (5.7%), and Cobaye (5.7%).
- Démon de la Connaissance6.4% des parties
- Reine5.7% des parties
- Cobaye5.7% des parties
- Crabe empereur4.5% des parties
- Matriarche lagavulin4.3% des parties
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Coup décisif – Questions fréquentes
Coup décisif est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 423 parties suivies, Coup décisif affiche un taux de victoire de 29.4% — +15.9% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Coup décisif dans Slay the Spire 2 ?
Coup décisif coûte 1 d'énergie. Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
À quelle classe appartient Coup décisif dans Slay the Spire 2 ?
Coup décisif est an Attack Uncommon de Silent.
Coup décisif vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Coup décisif dans 34.0% des parties. L'améliorer confère +2 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Coup décisif ?
Dans les parties suivies, Coup décisif s'est le mieux comportée aux côtés de Kunai, qui fait grimper son taux de victoire de +29.4% sur 29 parties communes.
Faut-il prendre Coup décisif quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Coup décisif dans 21.3% de ses 1739 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 28.9% (349 runs décisifs) contre 25.7% pour les runs qui l'ont refusée (944 runs décisifs) — un écart de +3.2%, et un gain de sélection de +3.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Coup décisif au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.