Classes de Slay the Spire 2 par étage moyen atteint
Découvrez jusqu'où chaque classe de Slay the Spire 2 progresse en moyenne, classée par étage moyen atteint. MetaBot suit Le Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Défectueux, La Tisse-Mort et Le Régent sur des parties réelles — en associant chacun à son taux de victoire, sa durée moyenne de partie et ses PV de départ — afin que vous voyiez quel personnage survit le plus loin dans la spire.
# | Classe | PV de départ | Taux de victoire | Étage moyen | Durée moy. de partie |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 11.1% | 28.3 | 39m | |
| 2 | 80 | 16.3% | 25.3 | 34m | |
| 3 | 70 | 12.7% | 21.1 | 26m | |
| 4 | 66 | 13.2% | 18.9 | 35m | |
| 5 | 75 | 11.2% | 17.8 | 63m |
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Classes de Slay the Spire 2 par étage moyen atteint – FAQ
Quelle classe de Slay the Spire 2 atteint l'étage le plus élevé ?
Le Défectueux atteint l'étage moyen le plus élevé de Slay the Spire 2, grimpant jusqu'à l'étage 28.3 en moyenne sur les parties suivies. L'étage moyen atteint est une bonne mesure de la régularité avec laquelle une classe survit profondément dans la spire.
Quelles sont toutes les classes de Slay the Spire 2 ?
Slay the Spire 2 compte 5 classes jouables : Le Soldat de Fer, La Silencieuse, Le Défectueux, La Tisse-Mort, Le Régent. Classées selon leur progression en profondeur, l'ordre est Le Défectueux (étage 28.3), Le Soldat de Fer (étage 25.3), La Silencieuse (étage 21.1), La Tisse-Mort (étage 18.9), Le Régent (étage 17.8).
Combien de temps dure une partie moyenne de Slay the Spire 2 ?
Une partie de Slay the Spire 2 dure environ 39 minutes en moyenne toutes classes confondues, même si cela varie selon votre progression et le personnage que vous jouez. Les parties qui atteignent un étage plus élevé prennent naturellement plus de temps.
Que signifie l'étage moyen atteint dans Slay the Spire 2 ?
L'étage moyen atteint est l'étage moyen jusqu'auquel une classe parvient avant la fin d'une partie — que ce soit en victoire ou en défaite. Une moyenne plus élevée signifie que la classe vainc une plus grande partie de la spire lors d'une partie type, un signal fort de capacité de survie et de régularité.