Surgir
Taux de victoire
19.4%
Taux de sélection
1.5%
Δ vs moy.
+5.6

Surgir Attack

Uncommon
Type
Attack
Rareté
Uncommon
Coût
2
Classe
Silent

Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 -cost.

Surgir est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Surgir est an attack uncommon de Silent dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 -cost. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 307 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 19.4% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 5.6%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.5% des decks pouvant la jouer. Prise dans 12.1% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 17.6% pour les runs qui l'ont prise contre 29.3% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -11.3% sur 245 runs décisifs. Les joueurs La Silencieuse la conservent dans 6.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience — ensemble, elles affichent une variation de +22.7% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Canon miniature, qui fait varier son taux de victoire de +32.1%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 29.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 14.

Améliorée, elle gagne +6 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 59 victoires, 245 morts et 3 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 5.9% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Surgir pour décider si elle mérite une place dans votre partie Silent.

Taux de victoire et taux de sélection de Surgir

Le taux de victoire de 19.4% de Surgir dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 5.6%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire19.4%
Deck moyen13.8%
+5.6% vs moyenneTaux de sélection: 1.5%307 parties

Issues des parties avec Surgir

Surgir compte 59 victoires et 248 défaites sur 307 parties suivies (19.2% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 19.2%
  • Défaites 80.8%

Prendre ou refuser : Surgir

Sur 2129 offres enregistrées, Surgir est prise 12.1% du temps, et la prendre vaut -11.3% de gain de sélection — 17.6% pour les runs qui l'ont prise contre 29.3% pour ceux qui l'ont refusée, sur 245 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre12.1%2129 offres

Pris 258 fois sur 2129 offres.

Taux de victoire en cas de sélection17.6%245 runs
Taux de victoire en cas de refus29.3%1312 runs
-11.7% vs refusGain de sélection: -11.3%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Surgir

Surgir est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 58.1% sur 31 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départDonnées insuffisantes—7 runs
Acte 112.2%175 runs
Acte 220.2%94 runs
Acte 358.1%31 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Surgir a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Surgir

Classée par gain de taux de victoire, Surgir se comporte au mieux aux côtés de Science sans conscience (+22.7%), Lame d'encre (+22.5%), and Déflagration (+21.4%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Surgir par classe

Surgir n'est choisie que par La Silencieuse, où elle détient un taux de victoire de 19.5% sur 295 parties.

La SilencieuseLa Silencieuseapparaît dans 6.3% de ses parties (295 suivies)

Meilleures reliques pour Surgir

Surgir s'associe au mieux aux reliques Canon miniature (+32.1%), Sablier de mercure (+27.5%), and Akabeko (+25.2%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Surgir

Surgir est an attack uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 29.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 14.

Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 -cost.

Coût2
TypeAttack
RaretéUncommon
ClasseSilent
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée29.5%
Étage de récupération type14

Amélioration: +6 Damage

Ce qui met fin aux parties avec Surgir

Les fins de partie les plus fréquentes de Surgir sont Démon de la Connaissance (5.9%), Matriarche lagavulin (4.9%), and Reine (4.9%).

  • Démon de la Connaissance5.9% des parties
  • Matriarche lagavulin4.9% des parties
  • Reine4.9% des parties
  • Aeonglass Boss4.9% des parties
  • Cobaye4.6% des parties
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Surgir – Questions fréquentes

Surgir est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 307 parties suivies, Surgir affiche un taux de victoire de 19.4% — +5.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Surgir dans Slay the Spire 2 ?

Surgir coûte 2 d'énergie. Infligez 12 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 -cost.

À quelle classe appartient Surgir dans Slay the Spire 2 ?

Surgir est an Attack Uncommon de Silent.

Surgir vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Surgir dans 29.5% des parties. L'améliorer confère +6 Damage.

Quelle est la meilleure relique pour Surgir ?

Dans les parties suivies, Surgir s'est le mieux comportée aux côtés de Canon miniature, qui fait grimper son taux de victoire de +32.1% sur 19 parties communes.

Faut-il prendre Surgir quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Surgir dans 12.1% de ses 2129 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 17.6% (245 runs décisifs) contre 29.3% pour les runs qui l'ont refusée (1312 runs décisifs) — un écart de -11.7%, et un gain de sélection de -11.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Surgir au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.