La Tisse-Mort
Taux de victoire
14.5%
Étage moyen
23.1
Durée moy. de partie
32 min

La Tisse-MortClasse

PV de départ66
Or de départ99

Une liche originaire de la Tour en quête de vengeance. Compte sur sa fidèle main gauche, Titos, en combat.

La Tisse-Mort est-elle une bonne classe dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, La Tisse-Mort est l'une des cinq classes avec lesquelles gravir la spire, débutant chaque partie à 66 PV. Son identité : Une liche originaire de la Tour en quête de vengeance. Compte sur sa fidèle main gauche, Titos, en combat. C'est une classe de milieu de tableau pour l'instant, avec un taux de victoire de 14.5%.

Sur 1886 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 14.5%, presque exactement la moyenne inter-classes. En moyenne, ses parties grimpent jusqu'à l'étage 23.1. Comptez environ une partie de 32 minutes, se terminant avec quelque 21.8 cartes et 8.3 reliques.

La carte phare de ses decks est Image rémanente, qui gagne 80.0% des parties où elle apparaît. Une autre carte très performante est Regrets, qui gagne 66.7% de ses parties. Côté reliques, Manuel d'Histoire a été sa meilleure récupération, affichant un taux de victoire de 88.9%. Les parties gagnantes tendent à se terminer avec environ 7 PV en réserve, autour de l'ascension 4.4.

Sur ces parties, elle a engrangé 267 victoires contre 1579 morts et 40 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 4.8% de ses parties. Consultez les meilleures cartes, reliques et principales menaces ci-dessous pour savoir précisément comment gravir la spire avec La Tisse-Mort.

Taux de victoire de La Tisse-Mort

Le taux de victoire de 14.5% de La Tisse-Mort se situe pile sur la moyenne inter-classes de 14.1% — une différence de 0.3%, comme le montrent les barres.

Taux de victoire14.5%
Toutes les classes14.1%
+0.3% vs moyenneÉtage moy.: 23.11886 parties

Issues des parties pour La Tisse-Mort

Sur les 1886 parties La Tisse-Mort suivies, 267 se sont soldées par une victoire et 1619 par une défaite — soit une part de victoires de 14.2%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 14.2%
  • Défaites 85.8%

Meilleures cartes pour La Tisse-Mort

Classée par taux de victoire, La Tisse-Mort se comporte au mieux avec les cartes Image rémanente (80.0%), Regrets (66.7%), and Science sans conscience (54.5%).

Basé sur de petits échantillons — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Meilleures reliques pour La Tisse-Mort

Les reliques au meilleur taux de victoire pour La Tisse-Mort sont Manuel d'Histoire (88.9%), Épée de jade (76.0%), and Gantelets à pointes (75.0%), chacune accompagnée de son taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Courbe d'or : La Tisse-Mort

Les runs La Tisse-Mort gagnants détiennent 344 d'or à l'étage 45, tandis que les runs morts en détiennent 186, soit un écart de 158.

  • Runs gagnants 344 d'or à l'étage 45
  • Runs morts 186 d'or à l'étage 45

Or moyen en main à chaque étage de contrôle, en comparant les runs {name} ayant fini par gagner à ceux qui sont morts. Les étages sont échantillonnés tous les cinq points de carte.

Un étage n'apparaît qu'une fois atteint par au moins 10 runs enregistrés, donc le graphique s'arrête là où les données s'amenuisent — pas là où les runs se terminent.

Courbe de taille de deck : La Tisse-Mort

À l'étage 45, les runs La Tisse-Mort gagnants jouent 30.9 cartes contre 30.2 pour les runs morts.

  • Runs gagnants 30.9 cartes à l'étage 45
  • Runs morts 30.2 cartes à l'étage 45

Taille de deck cumulée à chaque étage de contrôle — le deck de départ plus les cartes gagnées, moins les cartes retirées.

Choix au feu de camp

Sur l'ensemble des feux de camp enregistrés, Forger est en tête avec 28217 utilisations à 21.6%, suivi de Soigner avec 27072 utilisations à 19.5%.

Forger28217Taux de victoire 21.6%6519 runs
Soigner27072Taux de victoire 19.5%6948 runs
Creuser573Décompte seul207 runs
Cuisiner289Décompte seul121 runs
S'entraîner266Décompte seul134 runs
Faire éclore243Décompte seul204 runs
Cloner238Décompte seul88 runs
Attiser159Décompte seul81 runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE5Décompte seul2 runs

Les décisions au feu de camp sont enregistrées pour toutes les classes, pas seulement La Tisse-Mort, car le choix lui-même est indépendant de la classe.

Les barres montrent la fréquence de chaque option. Un taux de victoire n'est affiché que pour les options disposant d'assez de runs — Forger et Soigner ; tout le reste est présenté sous forme de décompte.

Réparer est totalement exclu : chaque utilisation enregistrée provient d'un run coopératif, et les runs coopératifs gagnent bien plus souvent pour des raisons sans rapport avec le choix au feu de camp, donc son taux de victoire serait trompeur à côté des autres.

Choix de potions

Classées par gain de sélection, Potion macabre est en tête à +15.2% avec 50.2% de ses offres prises, suivie de Fée en bouteille à +10.6%.

Potion macabrePotion macabre50.2%Gain de sélection +15.2%631 offres
Fée en bouteilleFée en bouteille62.4%Gain de sélection +10.6%713 offres
Acide orobiqueAcide orobique53.5%Gain de sélection +8.9%712 offres
Potion de géantificationPotion de géantification53.8%Gain de sélection +7.7%745 offres
Potion d'énergiePotion d'énergie53.6%Gain de sélection +6.5%4633 offres
Potion de pouvoirPotion de pouvoir58.3%Gain de sélection +6.4%4455 offres

Les offres de potions sont enregistrées pour toutes les classes. Classées par gain de sélection plutôt que par taux de victoire brut.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Détails de La Tisse-Mort

Partant de 66 PV et 99 d'or, La Tisse-Mort atteint en moyenne l'étage 23.1 par partie avec environ 21.8 cartes à la fin.

Une liche originaire de la Tour en quête de vengeance. Compte sur sa fidèle main gauche, Titos, en combat.

PV de départ66
Or de départ99
Étage moyen23.1
Durée moy. de partie32 min
Taille moy. du deck21.8
Reliques moy.8.3
Ascension moy.4.4

Ce qui met fin aux parties La Tisse-Mort

Les parties avec La Tisse-Mort se terminent le plus souvent contre Dix-Mille-Pattes (4.8%), Parasite Krapo (3.8%), and Démon de la Connaissance (3.4%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
  • Parasite Krapo3.8% des parties
  • Démon de la Connaissance3.4% des parties
  • Idole Oubliée3.0% des parties
  • Cerf Auguste2.9% des parties
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La Tisse-Mort – Questions fréquentes

La Tisse-Mort est-elle une bonne classe dans Slay the Spire 2 ?

Sur 1886 parties suivies, La Tisse-Mort gravit la spire 14.5% du temps — +0.3% au-dessus de la classe moyenne. Cela reflète la fréquence à laquelle les parties La Tisse-Mort se soldent par une victoire.

Quels sont les PV de départ de La Tisse-Mort dans Slay the Spire 2 ?

La Tisse-Mort commence chaque partie avec 66 PV et 99 d'or.

Quelles sont les meilleures cartes pour La Tisse-Mort dans Slay the Spire 2 ?

Parmi les cartes les plus fortes pour La Tisse-Mort en ce moment figurent Image rémanente, Regrets, Science sans conscience.

Comment se joue La Tisse-Mort dans Slay the Spire 2 ?

Une liche originaire de la Tour en quête de vengeance. Compte sur sa fidèle main gauche, Titos, en combat. Les decks La Tisse-Mort comptent en moyenne 21.8 cartes et 8.3 reliques à la fin d'une partie.

Quel est le taux de victoire de La Tisse-Mort dans Slay the Spire 2 ?

La Tisse-Mort affiche un taux de victoire de 14.5% sur 1886 parties suivies, atteignant en moyenne l'étage 23.1.

Combien d'or devrais-je avoir en La Tisse-Mort ?

À l'étage 45, les runs La Tisse-Mort gagnants détiennent environ 344 d'or et jouent 30.9 cartes, tandis que les runs morts détiennent 186 d'or avec 30.2 cartes. Utilisez le graphique de contrôle comme repère plutôt que comme objectif — l'écart tient généralement au rythme de dépense, pas aux revenus bruts.

Quel est le meilleur choix de feu de camp dans Slay the Spire 2 ?

Forger est l'option de repos la plus choisie avec 28217 utilisations enregistrées et un taux de victoire de 21.6%, devant Soigner avec 27072 utilisations et 19.5%. Les autres options sont trop rarement choisies pour justifier un taux de victoire et ne sont présentées que sous forme de décompte ; Réparer est exclu car il n'apparaît que dans les runs coopératifs.

Voir aussi

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