Le Régent
Taux de victoire
16.3%
Étage moyen
23.4
Durée moy. de partie
31 min

Le Régent Classe

PV de départ
75
Or de départ
99

L'héritier du Trône Stellaire. Manie des pouvoirs cosmiques mais laisse ses sbires faire le travail à sa place.

Le Régent est-elle une bonne classe dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Le Régent est l'une des cinq classes avec lesquelles gravir la spire, débutant chaque partie à 75 PV. Son identité : L'héritier du Trône Stellaire. Manie des pouvoirs cosmiques mais laisse ses sbires faire le travail à sa place. C'est une classe de milieu de tableau pour l'instant, avec un taux de victoire de 16.3%.

Sur 3287 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 16.3%, 2.5% devant la moyenne toutes classes de 13.8%. En moyenne, ses parties grimpent jusqu'à l'étage 23.4. Comptez environ une partie de 31 minutes, se terminant avec quelque 22.4 cartes et 8.9 reliques.

La carte phare de ses decks est Technique secrète, qui gagne 71.4% des parties où elle apparaît. Une autre carte très performante est Malchance, qui gagne 70.0% de ses parties. Côté reliques, Arbalète a été sa meilleure récupération, affichant un taux de victoire de 88.0%. Les parties gagnantes tendent à se terminer avec environ 10 PV en réserve, autour de l'ascension 5.0.

Sur ces parties, elle a engrangé 524 victoires contre 2686 morts et 77 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui clôt 3.7% de ses parties. Consultez les meilleures cartes, reliques et principales menaces ci-dessous pour savoir précisément comment gravir la spire avec Le Régent.

Taux de victoire de Le Régent

Avec un taux de victoire de 16.3%, Le Régent devance de 2.5% la moyenne inter-classes de 13.8% — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire16.3%
Toutes les classes13.8%
+2.5% vs moyenneÉtage moy.: 23.43287 parties

Issues des parties pour Le Régent

Sur les 3287 parties Le Régent suivies, 524 se sont soldées par une victoire et 2763 par une défaite — soit une part de victoires de 15.9%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 15.9%
  • Défaites 84.1%

Meilleures cartes pour Le Régent

Classée par taux de victoire, Le Régent se comporte au mieux avec les cartes Technique secrète (71.4%), Malchance (70.0%), and Mutilation (68.8%).

Basé sur de petits échantillons — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Meilleures reliques pour Le Régent

Les reliques au meilleur taux de victoire pour Le Régent sont Arbalète (88.0%), Manuel d'Histoire (83.3%), and Boîte à musique (75.0%), chacune accompagnée de son taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Courbe d'or : Le Régent

Les runs Le Régent gagnants détiennent 270 d'or à l'étage 45, tandis que les runs morts en détiennent 193, soit un écart de 77.

  • Runs gagnants 270 d'or à l'étage 45
  • Runs morts 193 d'or à l'étage 45

Or moyen en main à chaque étage de contrôle, en comparant les runs {name} ayant fini par gagner à ceux qui sont morts. Les étages sont échantillonnés tous les cinq points de carte.

Un étage n'apparaît qu'une fois atteint par au moins 10 runs enregistrés, donc le graphique s'arrête là où les données s'amenuisent — pas là où les runs se terminent.

Courbe de taille de deck : Le Régent

À l'étage 45, les runs Le Régent gagnants jouent 32.5 cartes contre 32.1 pour les runs morts.

  • Runs gagnants 32.5 cartes à l'étage 45
  • Runs morts 32.1 cartes à l'étage 45

Taille de deck cumulée à chaque étage de contrôle — le deck de départ plus les cartes gagnées, moins les cartes retirées.

Choix au feu de camp

Sur l'ensemble des feux de camp enregistrés, Forger est en tête avec 58240 utilisations à 21.6%, suivi de Soigner avec 57079 utilisations à 19.3%.

Forger58240Taux de victoire 21.6%12859 runs
Soigner57079Taux de victoire 19.3%14088 runs
Creuser1364Décompte seul441 runs
S'entraîner689Décompte seul314 runs
Cuisiner629Décompte seul241 runs
Cloner519Décompte seul194 runs
Faire éclore458Décompte seul389 runs
Attiser353Décompte seul170 runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.CULTIST_SACRIFICE14Décompte seul8 runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE8Décompte seul4 runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.FUSE5Décompte seul2 runs
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.ANCIENTSAWAKENED-PROSPECT3Décompte seul1 runs

Les décisions au feu de camp sont enregistrées pour toutes les classes, pas seulement Le Régent, car le choix lui-même est indépendant de la classe.

Les barres montrent la fréquence de chaque option. Un taux de victoire n'est affiché que pour les options disposant d'assez de runs — Forger et Soigner ; tout le reste est présenté sous forme de décompte.

Réparer est totalement exclu : chaque utilisation enregistrée provient d'un run coopératif, et les runs coopératifs gagnent bien plus souvent pour des raisons sans rapport avec le choix au feu de camp, donc son taux de victoire serait trompeur à côté des autres.

Choix de potions

Classées par gain de sélection, Potion infecte est en tête à +10.1% avec 80.4% de ses offres prises, suivie de Potion macabre à +9.7%.

Potion infectePotion infecte80.4%Gain de sélection +10.1%2346 offres
Potion macabrePotion macabre49.9%Gain de sélection +9.7%1327 offres
Fée en bouteilleFée en bouteille59.1%Gain de sélection +8.5%1463 offres
Acide orobiqueAcide orobique53.4%Gain de sélection +7.4%1454 offres
Potion d'énergiePotion d'énergie51.9%Gain de sélection +5.1%9156 offres
Jus de fruitsJus de fruits58.7%Gain de sélection +5.1%1433 offres

Les offres de potions sont enregistrées pour toutes les classes. Classées par gain de sélection plutôt que par taux de victoire brut.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Détails de Le Régent

Partant de 75 PV et 99 d'or, Le Régent atteint en moyenne l'étage 23.4 par partie avec environ 22.4 cartes à la fin.

L'héritier du Trône Stellaire. Manie des pouvoirs cosmiques mais laisse ses sbires faire le travail à sa place.

PV de départ75
Or de départ99
Étage moyen23.4
Durée moy. de partie31 min
Taille moy. du deck22.4
Reliques moy.8.9
Ascension moy.5.0

Ce qui met fin aux parties Le Régent

Les parties avec Le Régent se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (3.7%), Dix-Mille-Pattes (3.4%), and Parasite Krapo (3.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Démon de la Connaissance3.7% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.4% des parties
  • Parasite Krapo3.0% des parties
  • Prisme infesté2.9% des parties
  • L'Insatiable2.8% des parties
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Le Régent – Questions fréquentes

Le Régent est-elle une bonne classe dans Slay the Spire 2 ?

Sur 3287 parties suivies, Le Régent gravit la spire 16.3% du temps — +2.5% au-dessus de la classe moyenne. Cela reflète la fréquence à laquelle les parties Le Régent se soldent par une victoire.

Quels sont les PV de départ de Le Régent dans Slay the Spire 2 ?

Le Régent commence chaque partie avec 75 PV et 99 d'or.

Quelles sont les meilleures cartes pour Le Régent dans Slay the Spire 2 ?

Parmi les cartes les plus fortes pour Le Régent en ce moment figurent Technique secrète, Malchance, Mutilation.

Comment se joue Le Régent dans Slay the Spire 2 ?

L'héritier du Trône Stellaire. Manie des pouvoirs cosmiques mais laisse ses sbires faire le travail à sa place. Les decks Le Régent comptent en moyenne 22.4 cartes et 8.9 reliques à la fin d'une partie.

Quel est le taux de victoire de Le Régent dans Slay the Spire 2 ?

Le Régent affiche un taux de victoire de 16.3% sur 3287 parties suivies, atteignant en moyenne l'étage 23.4.

Combien d'or devrais-je avoir en Le Régent ?

À l'étage 45, les runs Le Régent gagnants détiennent environ 270 d'or et jouent 32.5 cartes, tandis que les runs morts détiennent 193 d'or avec 32.1 cartes. Utilisez le graphique de contrôle comme repère plutôt que comme objectif — l'écart tient généralement au rythme de dépense, pas aux revenus bruts.

Quel est le meilleur choix de feu de camp dans Slay the Spire 2 ?

Forger est l'option de repos la plus choisie avec 58240 utilisations enregistrées et un taux de victoire de 21.6%, devant Soigner avec 57079 utilisations et 19.3%. Les autres options sont trop rarement choisies pour justifier un taux de victoire et ne sont présentées que sous forme de décompte ; Réparer est exclu car il n'apparaît que dans les runs coopératifs.

Voir aussi

Continuez d'explorer les tier lists et les stats de Slay the Spire 2 ci-dessous.