MK22 vs AMR 50

MK22 (Fusil de sniper, .308 Win) contre AMR 50 (Fusil de sniper, .50 Cal) dans WARDOGS : dégâts mesurés, cadence, DPS, poids, accessoires et déblocages côte à côte, avec un verdict tiré des chiffres.

DPS plus élevé
AMR 50MK22 67 · AMR 50 145
Coup plus fort
AMR 50MK22 118,81 · AMR 50 211,87
Meilleur tir à la tête
AMR 50MK22 192,01 · AMR 50 342,42
Cadence plus élevée
AMR 50MK22 34 · AMR 50 41
Plus légère
MK22MK22 6,3 kg · AMR 50 12,5 kg
Se débloque en premier
MK22MK22 Reconnaissance niv. 25 · AMR 50 Reconnaissance niv. 35

Stats côte à côte

Mesuré
Rendu de l'arme MK22 dans WARDOGSMK22Fusil de sniper
VS
Rendu de l'arme AMR 50 dans WARDOGSAMR 50Fusil de sniper
StatistiqueMK22AMR 50
ClasseFusil de sniperFusil de sniper
Calibre.308 Win.50 Cal
Dégâts torse (FMJ)118,81211,87
Dégâts tête (FMJ)192,01342,42
Cadence3441
DPS67145
Dégâts par chargeur1 1882 119
Poids6,3 kg12,5 kg
Modes de tirVerrou, Alimenté par chargeurVerrou, Alimenté par chargeur
Chargeurs22
Plus gros chargeur1010
Optiques1919
Sous le canon11
Bouche53
DéblocageReconnaissance niv. 25Reconnaissance niv. 35

Le vert indique la meilleure valeur de chaque ligne (la plus basse pour le poids et le niveau de déblocage).

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Jusqu'à quatre armes côte à côte

Le comparateur d'armes aligne dégâts par munition, cadence, DPS, maniabilité et coût, met en avant la meilleure valeur de chaque ligne et sauvegarde tes duels.

  • Jusqu'à quatre armes
  • Meilleure valeur en évidence
  • Comparaisons sauvegardées
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MK22 ou AMR 50 : le verdict

Calculé

Le MK22 remporte 3 des 8 catégories où ils diffèrent (Poids, Accessoires, Déblocage) ; le AMR 50 en remporte 5 (DPS, Dégâts torse (FMJ), Dégâts tête (FMJ), Cadence, Dégâts par chargeur).

  • Le AMR 50 a le DPS torse le plus élevé : 145 contre 67 pour le MK22, soit environ 116 % de plus.
  • Le AMR 50 frappe plus fort par tir : 211,87 de dégâts au torse contre 118,81 pour le MK22 (78 % de plus).
  • À la tête, avantage au AMR 50 : 342,42 par coup contre 192,01 pour le MK22.
  • Le AMR 50 tire plus vite : 41 RPM contre 34 RPM pour le MK22 (21 % de plus).
  • Le AMR 50 emporte plus de dégâts dans un chargeur : 2 119 sur 10 cartouches contre 1 188 sur 10 cartouches pour le MK22.
  • Le MK22 est plus léger avec 6,3 kg, contre 12,5 kg pour le AMR 50 (50 % de moins).
  • Le MK22 accepte plus d'accessoires : 25 contre 23 pour le AMR 50.
  • Le MK22 se débloque plus tôt (Reconnaissance niv. 25) que le AMR 50 (Reconnaissance niv. 35).

MK22 vs AMR 50 : dégâts par type de munition

Mesuré

Contre une cible sans armure, la pointe creuse multiplie les dégâts par exactement ×2 et la perforante par ×0,8.

MunitionMK22 torseMK22 têteAMR 50 torseAMR 50 tête
FMJ ×1118,81192,01211,87342,42
Pointe creuse ×2237,62384,02423,74684,84
Perforant ×0,895,05153,61169,5273,94

Les valeurs sont des dégâts par coup contre une cible sans armure. L'interaction de HP et AP avec l'armure n'a pas été mesurée.

Le MK22 (Fusil de sniper, .308 Win) affronte le AMR 50 (Fusil de sniper, .50 Cal). Le MK22 remporte 3 des 8 catégories où ils diffèrent (Poids, Accessoires, Déblocage) ; le AMR 50 en remporte 5 (DPS, Dégâts torse (FMJ), Dégâts tête (FMJ), Cadence, Dégâts par chargeur). Le AMR 50 a le DPS torse le plus élevé : 145 contre 67 pour le MK22, soit environ 116 % de plus. Le MK22 se débloque plus tôt (Reconnaissance niv. 25) que le AMR 50 (Reconnaissance niv. 35). En pointe creuse, le MK22 inflige 237,62 et le AMR 50 423,74 par coup au torse ; en perforante, 95,05 et 169,5. Toutes les valeurs de dégâts sont mesurées au stand de tir contre une cible sans armure à environ 20 m ; le recul, la chute de dégâts et l'armure ne font pas partie de la comparaison.

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FAQ MK22 vs AMR 50

Le MK22 est-il meilleur que le AMR 50 dans WARDOGS ?

Le MK22 remporte 3 des 8 catégories où ils diffèrent (Poids, Accessoires, Déblocage) ; le AMR 50 en remporte 5 (DPS, Dégâts torse (FMJ), Dégâts tête (FMJ), Cadence, Dégâts par chargeur). Le AMR 50 a le DPS torse le plus élevé : 145 contre 67 pour le MK22, soit environ 116 % de plus. Ce sont des valeurs mesurées contre une cible sans armure ; le recul et la maniabilité ne sont pas inclus.

Qui a le plus de DPS, le MK22 ou le AMR 50 ?

Le AMR 50 a le DPS torse le plus élevé : 145 contre 67 pour le MK22, soit environ 116 % de plus. Le AMR 50 tire plus vite : 41 RPM contre 34 RPM pour le MK22 (21 % de plus).

Qui frappe le plus fort, le MK22 ou le AMR 50 ?

Le AMR 50 frappe plus fort par tir : 211,87 de dégâts au torse contre 118,81 pour le MK22 (78 % de plus). À la tête, avantage au AMR 50 : 342,42 par coup contre 192,01 pour le MK22.

Lequel se débloque en premier, le MK22 ou le AMR 50 ?

Le MK22 se débloque à Reconnaissance niv. 25 et le AMR 50 à Reconnaissance niv. 35.

Quelles munitions utiliser dans le MK22 et le AMR 50 ?

Contre des cibles sans armure, la pointe creuse multiplie les dégâts par 2 : 237,62 par coup au torse pour le MK22 et 423,74 pour le AMR 50. La perforante inflige ×0,8 des dégâts FMJ (95,05 et 169,5) et son gain contre l'armure n'est pas encore mesuré : HP reste le choix de dégâts d'après les mesures.

Lequel accepte le plus d'accessoires, le MK22 ou le AMR 50 ?

Le MK22 accepte plus d'accessoires : 25 contre 23 pour le AMR 50.