Rendu de l'arme AMR 50 dans WARDOGS

AMR 50

Dégâts torse
207,92
Dégâts tête
324,11
Cadence
41 max
DPS
142
Poids
12,5 kg

Fusil antimatériel conçu pour détruire cibles blindées et véhicules à très longue portée.

Prix
$14 800Par vie, cash de partie
Rang dans la classe
#1 sur 5 Fusils de sniper
Calibre
.50 Cal
Accessoires
2420 viseurs · 1 sous le canon · 3 bouche

Le AMR 50 est-il bon ?

Oui : le AMR 50 est 1e sur 5 (Fusils de sniper) en dégâts par impact mesuré, un choix de tier S. Dans sa classe, le AMR 50 se distingue par dégâts par impact, dégâts à la tête, cadence de tir. Il est en retrait sur poids, prix.

#1sur 5 Fusils de sniper
Points forts
  • Gros dégâts par impact
  • Tirs à la tête puissants
  • Cadence élevée
Points faibles
  • Lourd
  • Prix élevé
Dégâts par impact
207,92
1e sur 5 de sa classe
Dégâts à la tête
324,11
1e sur 5 de sa classe
Cadence de tir
41 CPM
1e sur 4 de sa classe
DPS
142
1e sur 4 de sa classe
Taille du chargeur
10 cartouches
1e sur 3 de sa classe
Dégâts par chargeur
2 079
1e sur 3 de sa classe
Poids
12,5 kg
5e sur 5 de sa classe · moins c'est mieux
Prix
$14 800
5e sur 5 de sa classe · moins c'est mieux

Dégâts du AMR 50

Mesuré

Dégâts par tir pour chaque type de munition contre une cible sans protection. La FMJ a été mesurée ; HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts que nous avons mesurés sur sept calibres.

Type de munitionMultiplicateurDégâts torseDégâts têteDPS
FMJ×1207,92324,11142
Pointe creuse×2415,84648,22284
Perforant×0,8166,34259,29114

Un tir à la tête inflige 1,56× les dégâts au torse. Le comportement face aux protections et la perte de dégâts avec la distance ne sont pas encore mesurés.

Avec son plus grand chargeur de 10 cartouches, le AMR 50 inflige 2 079 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 13,2 secondes à 41 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous.

Vider le chargeur du AMR 50

Calculateur
Munitions
Par impact
207,92
Par chargeur
2 079
10 cartouches
Temps pour le vider
13,2 s
DPS
142
Impacts nécessaires
—
Saisissez un total de dégâts
5001 0001 5002 0000510Temps (secondes)
Cible sans protection, à environ 20 m. Le temps va du premier au dernier tir à la cadence mesurée ; rechargements non inclus.Calculateur de dégâts complet →
MetaBot Desktop

Découvre le rang du AMR 50 dans sa classe

Torse, tête, cadence et DPS de chaque arme, son rang dans sa classe, et un clic pour la comparer, faire le calcul ou l'ajouter à ton loadout.

  • Dégâts et DPS mesurés
  • Rang dans chaque classe
  • Comparer, calculer, ajouter au kit
La base d'armes WARDOGS dans MetaBot Desktop

AMR 50 face aux autres Fusils de sniper

Chaque Fusils de sniper mesurée placée selon ses dégâts par impact et sa cadence : plus haut frappe plus fort, plus à droite tire plus vite. Les points sur une même courbe pointillée font les mêmes dégâts par seconde. Cliquez un point pour ouvrir l'arme.

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Cadence (CPM)Dégâts par impact (torse)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Cadence (CPM)Dégâts par impact (torse)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 50
AMR 50Autres Fusils de sniperCadence max. à la détente (pas d'auto)Même DPS

Face-à-face

Comparer
AMR 50VSSV98
Dégâts par impact
207,92
116,17
Dégâts à la tête
324,11
187,75
Cadence de tir
41
39
DPS
142
76
Taille du chargeur
10
10
Dégâts par chargeur
2 079
1 162
Poids
12,5 kg
5,8 kg
Prix
$14 800
$5 200
AMR 50 l'emporte sur 5 stats sur 7Comparatif complet AMR 50 vs SV98 →

Chargeurs du AMR 50

Données du jeu

Tous les chargeurs compatibles avec le AMR 50, avec capacité, poids et dégâts totaux d'un chargeur plein.

NomCartouchesPoidsDégâts/chargeurDéblocage
Chargeur AMR 50 5 Rnd Magazine dans WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51,27 kg1 040Reconnaissance niv. 35
Chargeur AMR 50 10 Rnd Magazine dans WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102,2 kg2 079Reconnaissance niv. 50

Meilleurs accessoires et build du AMR 50

Données du jeu

Notre build le mieux noté pour le AMR 50 est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil de sniper. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

Montez votre AMR 50

Planificateur
Priorité
6x Precision Rifle ScopePar défaut · 0,7 kg
  • 6x
  • Pénalité modérée de vitesse de visée
Pro Tilt BipodReconnaissance niv. 46 · 0,55 kg
  • Forte hausse de la vitesse de visée
  • Forte réduction de la dispersion
  • Forte réduction du recul
  • Forte réduction du balancement
  • Mobilité réduite
GOL Multi-Caliber SuppressorReconnaissance niv. 45 · 0,75 kg
  • Signature sonore réduite
  • Forte réduction de la flamme
  • Réduction modérée du recul vertical
  • Réduction modérée du recul horizontal
  • Réduction modérée de la dispersion
  • Pénalité modérée de vitesse de visée
Contrôle du recul
+7
Précision
+8
Maniabilité
-3
Discrétion
+5
Poids total
14,5 kg
+2 kg
Déblocages requis
Reconnaissance Niv. 46
Prix de l'arme
$14 800
Les points sont les paliers des infobulles du jeu : Léger 1, Modéré 2, Fort 3 (les effets du bipied qui ne s'appliquent que déployé comptent pour moitié). Ils comparent les pièces ; ce ne sont pas des valeurs exactes.Ouvrir dans le créateur d'équipement →

Idéal pour : Contrôle du recul

Idéal pour : Précision

Idéal pour : Maniabilité

Idéal pour : Discrétion

Tous les accessoires du AMR 50

Emplacement viseur (20)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire Compact T-2 Red Dot dans WARDOGSCompact T-2 Red DotViseurGrossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeWARDOG niv. 17
Accessoire Compact P-1 Red Dot dans WARDOGSCompact P-1 Red DotViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeWARDOG niv. 21
Accessoire Kobra Reflex dans WARDOGSKobra ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeWARDOG niv. 4
Accessoire Four Reticle Reflex dans WARDOGSFour Reticle ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeAssaut niv. 22
Accessoire Holographic Sight dans WARDOGSHolographic SightViseurGrossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeMédecin niv. 6
Accessoire CQ-2x Prism Combat Scope dans WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeViseurGrossissement x2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeAssaut niv. 12
Accessoire 6x Precision Rifle Scope dans WARDOGS6x Precision Rifle ScopeViseurGrossissement x6Par défaut
Accessoire 2.5x Combat Optic dans WARDOGS2.5x Combat OpticViseurGrossissement x2,5Assaut niv. 17
Accessoire 3x Tactical Prism Scope dans WARDOGS3x Tactical Prism ScopeViseurGrossissement x3Assaut niv. 33
Accessoire Spitfire 3x dans WARDOGSSpitfire 3xViseurGrossissement x3WARDOG niv. 31
Accessoire Spectr 4x dans WARDOGSSpectr 4xViseurGrossissement x4Assaut niv. 43
Accessoire OKP 7 Reflex dans WARDOGSOKP 7 ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeAssaut niv. 26
Accessoire 3x-6x LPVO Short Dot dans WARDOGS3x-6x LPVO Short DotViseurGrossissement x3-6Reconnaissance niv. 11
Accessoire 4x Combat Prism Scope with Reflex dans WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexViseurGrossissement x4Soutien niv. 21
Accessoire 6-10x Scope MOA dans WARDOGS6-10x Scope MOAViseurGrossissement x6-10Reconnaissance niv. 19
Accessoire 6-10x Scope MRAD dans WARDOGS6-10x Scope MRADViseurGrossissement x6-10Reconnaissance niv. 28
Accessoire Frontier 2.5x-10x Precision Scope dans WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision ScopeViseurGrossissement x2,5-10Reconnaissance niv. 47
Accessoire Tricon 1.5x Compact Prism Scope dans WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeViseurGrossissement x1,5WARDOG niv. 26
Accessoire Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight dans WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeMédecin niv. 19
Accessoire 6x Marksman Scope + Reflex dans WARDOGS6x Marksman Scope + ReflexViseurGrossissement x6Reconnaissance niv. 43

Emplacement sous le canon (1)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire Pro Tilt Bipod dans WARDOGSPro Tilt BipodBipiedForte hausse de la vitesse de visée · Forte réduction de la dispersionReconnaissance niv. 46

Emplacement bouche (3)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire .50 Cal Heavy Suppressor dans WARDOGS.50 Cal Heavy SuppressorBoucheSignature sonore réduite · Forte réduction de la flammeReconnaissance niv. 48
Accessoire AMR 50 Cal Muzzle Brake dans WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle BrakeBoucheRéduction modérée du recul vertical · Légère réduction du recul horizontalReconnaissance niv. 38
Accessoire GOL Multi-Caliber Suppressor dans WARDOGSGOL Multi-Caliber SuppressorSilencieuxSignature sonore réduite · Forte réduction de la flammeReconnaissance niv. 45

Munitions du AMR 50 (.50 Cal)

La pointe creuse double les dégâts sur une cible non protégée (415,84 par tir au torse) ; la munition perforante sacrifie des dégâts sur la chair (166,34) pour en infliger davantage aux gilets et aux véhicules.

NomEffetsDégâts torseDéblocage
Boîte de munitions .50cal Standard (FMJ) dans WARDOGS.50cal Standard (FMJ)Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles207,92Par défaut

Types de munitions .50 Cal →

Comment débloquer le AMR 50

Le AMR 50 se débloque au niveau 35 du parcours Reconnaissance. Le parcours Reconnaissance progresse quand vous jouez avec l'équipement Reconnaissance : utilisez les armes déjà débloquées de ce parcours pour y arriver plus vite.

Parcours Reconnaissance : tous les déblocages par niveau →

Comparer le AMR 50

Le AMR 50 dans les notes de patch

Prix et rapport qualité-prix du AMR 50

Calculé

Le AMR 50 se rachète à chaque vie avec le cash de partie : son prix fait donc partie du choix. Ici, le rapport qualité-prix se mesure en dégâts par tir pour $1 000 : un calcul qui ne tient compte ni du recul, ni de la maniabilité, ni de la portée.

Prix par vie
$14 800
Prix médian de la classe
$5 200
Rang de prix dans la classe
5 sur 5 (1 = le moins cher)
dégâts par tir pour $1 000
14 (rang qualité-prix 5 sur 5)

Aucune arme moins chère de la classe Fusil de sniper n'atteint 85 % du AMR 50 en dégâts par tir d'après nos mesures : le cash en plus achète donc un vrai gain de puissance.

Prix pleins du vendeur relevés le 3 novembre 2026. Les nouveaux joueurs paient moitié prix jusqu'au niveau WARDOG 9 (remise nouvelle recrue). Prix des armes et choix pas chers → · Comment gagner de l'argent dans WARDOGS →

Le AMR 50 est une arme de classe Fusil de sniper dans WARDOGS chambrée en .50 Cal, pesant 12,5 kg avec un tir Verrou, Alimenté par chargeur. Fusil antimatériel conçu pour détruire cibles blindées et véhicules à très longue portée. Lors de nos tests au stand de tir, elle a infligé 207,92 dégâts par impact au torse et 324,11 par tir à la tête en FMJ. Elle ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique ; en tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 41 coups par minute, soit jusqu'à 142 de DPS au torse. Cela le place #1 sur 5 Fusils de sniper selon les valeurs mesurées (tier S). Il accepte 2 types de chargeurs contenant jusqu'à 10 cartouches. Il accepte 24 accessoires : 20 viseurs, 1 accessoires sous le canon et 3 dispositifs de bouche. Chargé en pointe creuse, il inflige 415,84 par tir au torse aux ennemis sans protection ; la perforante descend à 166,34, mais c'est la munition à utiliser contre les protections et les véhicules. Il se débloque au niveau 35 du parcours Reconnaissance. D'autres Fusils de sniper à comparer : MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Avec son plus grand chargeur de 10 cartouches, le AMR 50 inflige 2 079 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 13,2 secondes à 41 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous. Notre build le mieux noté pour le AMR 50 est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil de sniper. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

🔍

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FAQ : AMR 50

Le AMR 50 est-il bon dans WARDOGS ?

Oui. D'après nos mesures, le AMR 50 est n° 1 sur 5 Fusils de sniper (tier S), avec 207,92 dégâts par tir au torse.

Combien de dégâts fait le AMR 50 ?

En FMJ contre une cible sans protection, le AMR 50 inflige 207,92 dégâts au torse et 324,11 à la tête. La pointe creuse porte le tir au torse à 415,84 ; la perforante le réduit à 166,34 sur la chair.

Quelle est la cadence du AMR 50 ?

La AMR 50 ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique. En tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 41 coups par minute (mesuré en vidant un chargeur), soit au maximum 142 de DPS au torse en FMJ.

Combien coûte le AMR 50 ?

Le AMR 50 coûte $14 800 de cash chez le vendeur d'équipement, à repayer à chaque vie. Les nouveaux joueurs le paient $7 400 tant que dure la remise nouvelle recrue (-50 %), jusqu'au niveau WARDOG 9. Il faut aussi Reconnaissance niv. 35 pour l'acheter.

Le AMR 50 vaut-il son prix dans WARDOGS ?

En dégâts par tir, d'après nos mesures, oui : aucune arme moins chère de la classe Fusil de sniper n'arrive à moins de 15 % du AMR 50, qui coûte $14 800 par vie. Le recul, la maniabilité et la portée ne font pas partie de cette comparaison.

Comment débloquer le AMR 50 dans WARDOGS ?

Atteignez le niveau 35 du parcours Reconnaissance. Le parcours Reconnaissance progresse quand vous jouez avec des armes et de l'équipement Reconnaissance.

Quels accessoires le AMR 50 peut-il utiliser ?

Le AMR 50 accepte 24 accessoires : 20 viseurs, 1 accessoires sous le canon (poignées et bipieds) et 3 dispositifs de bouche, silencieux compris. La liste complète avec effets et niveaux de déblocage est sur cette page.

Quel est le meilleur build pour le AMR 50 ?

Le build le mieux noté pour le AMR 50 dans notre planificateur est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle (léger, modéré, fort), avec l'optique choisie pour la portée habituelle d'un fusil de sniper ; le planificateur de cette page vise aussi le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

Combien de temps le AMR 50 met-il à vider un chargeur ?

À sa cadence mesurée de 41 CPM, le AMR 50 vide son plus grand chargeur de 10 cartouches en 13,2 secondes et inflige 2 079 dégâts en FMJ au torse (4 158 en pointe creuse) à une cible sans protection.

Quelles munitions utiliser dans le AMR 50 ?

Utilisez la pointe creuse contre l'infanterie sans protection : elle double les dégâts à 415,84 par tir au torse. Passez à la perforante (166,34 sur la chair) quand les ennemis portent un gilet ou qu'il faut endommager des véhicules. La FMJ (207,92) est l'option polyvalente.