
AMR 50
- Dégâts torse
- 207,92
- Dégâts tête
- 324,11
- Cadence
- 41 max
- DPS
- 142
- Poids
- 12,5 kg
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Fusil antimatériel conçu pour détruire cibles blindées et véhicules à très longue portée.
- Déblocage
- Reconnaissance niv. 35
- Prix
- $14 800Par vie, cash de partie
- Rang dans la classe
- #1 sur 5 Fusils de sniper
- Calibre
- .50 Cal
- Chargeurs
- 2 (jusqu'à 10 cartouches)
- Accessoires
- 2420 viseurs · 1 sous le canon · 3 bouche
Le AMR 50 est-il bon ?
Oui : le AMR 50 est 1e sur 5 (Fusils de sniper) en dégâts par impact mesuré, un choix de tier S. Dans sa classe, le AMR 50 se distingue par dégâts par impact, dégâts à la tête, cadence de tir. Il est en retrait sur poids, prix.
- Gros dégâts par impact
- Tirs à la tête puissants
- Cadence élevée
- Lourd
- Prix élevé
- Dégâts par impact
- 207,92 1e sur 5 de sa classe
- Dégâts à la tête
- 324,11 1e sur 5 de sa classe
- Cadence de tir
- 41 CPM 1e sur 4 de sa classe
- DPS
- 142 1e sur 4 de sa classe
- Taille du chargeur
- 10 cartouches 1e sur 3 de sa classe
- Dégâts par chargeur
- 2 079 1e sur 3 de sa classe
- Poids
- 12,5 kg 5e sur 5 de sa classe · moins c'est mieux
- Prix
- $14 800 5e sur 5 de sa classe · moins c'est mieux
Dégâts du AMR 50
MesuréDégâts par tir pour chaque type de munition contre une cible sans protection. La FMJ a été mesurée ; HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts que nous avons mesurés sur sept calibres.
| Type de munition | Multiplicateur | Dégâts torse | Dégâts tête | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 207,92 | 324,11 | 142 |
| Pointe creuse | ×2 | 415,84 | 648,22 | 284 |
| Perforant | ×0,8 | 166,34 | 259,29 | 114 |
Un tir à la tête inflige 1,56× les dégâts au torse. Le comportement face aux protections et la perte de dégâts avec la distance ne sont pas encore mesurés.
Avec son plus grand chargeur de 10 cartouches, le AMR 50 inflige 2 079 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 13,2 secondes à 41 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous.
Vider le chargeur du AMR 50
Calculateur- Par impact
- 207,92
- Par chargeur
- 2 079 10 cartouches
- Temps pour le vider
- 13,2 s
- DPS
- 142
- Impacts nécessaires
- — Saisissez un total de dégâts
Découvre le rang du AMR 50 dans sa classe
Torse, tête, cadence et DPS de chaque arme, son rang dans sa classe, et un clic pour la comparer, faire le calcul ou l'ajouter à ton loadout.
- Dégâts et DPS mesurés
- Rang dans chaque classe
- Comparer, calculer, ajouter au kit

AMR 50 face aux autres Fusils de sniper
Chaque Fusils de sniper mesurée placée selon ses dégâts par impact et sa cadence : plus haut frappe plus fort, plus à droite tire plus vite. Les points sur une même courbe pointillée font les mêmes dégâts par seconde. Cliquez un point pour ouvrir l'arme.
Face-à-face
Comparer- Dégâts par impact
- 207,92
- 116,17
- Dégâts à la tête
- 324,11
- 187,75
- Cadence de tir
- 41
- 39
- DPS
- 142
- 76
- Taille du chargeur
- 10
- 10
- Dégâts par chargeur
- 2 079
- 1 162
- Poids
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Prix
- $14 800
- $5 200
Chargeurs du AMR 50
Données du jeuTous les chargeurs compatibles avec le AMR 50, avec capacité, poids et dégâts totaux d'un chargeur plein.
| Nom | Cartouches | Poids | Dégâts/chargeur | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1 040 | Reconnaissance niv. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2 079 | Reconnaissance niv. 50 |
Meilleurs accessoires et build du AMR 50
Données du jeuNotre build le mieux noté pour le AMR 50 est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil de sniper. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Montez votre AMR 50
Planificateur- 6x
- Pénalité modérée de vitesse de visée
- Forte hausse de la vitesse de visée
- Forte réduction de la dispersion
- Forte réduction du recul
- Forte réduction du balancement
- Mobilité réduite
- Signature sonore réduite
- Forte réduction de la flamme
- Réduction modérée du recul vertical
- Réduction modérée du recul horizontal
- Réduction modérée de la dispersion
- Pénalité modérée de vitesse de visée
- Contrôle du recul
- +7
- Précision
- +8
- Maniabilité
- -3
- Discrétion
- +5
- Poids total
- 14,5 kg +2 kg
- Déblocages requis
- Reconnaissance Niv. 46
- Prix de l'arme
- $14 800
Idéal pour : Contrôle du recul
- Pro Tilt BipodEmplacement sous le canon · Reconnaissance niv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorEmplacement bouche · Reconnaissance niv. 45
Idéal pour : Précision
- Pro Tilt BipodEmplacement sous le canon · Reconnaissance niv. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorEmplacement bouche · Reconnaissance niv. 45
Idéal pour : Maniabilité
- Pro Tilt BipodEmplacement sous le canon · Reconnaissance niv. 46
Idéal pour : Discrétion
- GOL Multi-Caliber SuppressorEmplacement bouche · Reconnaissance niv. 45
Optiques courte portée (≤2x)
Optiques moyenne portée (2–6x)
Lunettes longue portée (6x+)
Tous les accessoires du AMR 50
Emplacement viseur (20)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Viseur | Grossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | WARDOG niv. 17 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | WARDOG niv. 21 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | WARDOG niv. 4 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Assaut niv. 22 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | Médecin niv. 6 | |
| Viseur | Grossissement x2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | Assaut niv. 12 | |
| Viseur | Grossissement x6 | Par défaut | |
| Viseur | Grossissement x2,5 | Assaut niv. 17 | |
| Viseur | Grossissement x3 | Assaut niv. 33 | |
| Viseur | Grossissement x3 | WARDOG niv. 31 | |
| Viseur | Grossissement x4 | Assaut niv. 43 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Assaut niv. 26 | |
| Viseur | Grossissement x3-6 | Reconnaissance niv. 11 | |
| Viseur | Grossissement x4 | Soutien niv. 21 | |
| Viseur | Grossissement x6-10 | Reconnaissance niv. 19 | |
| Viseur | Grossissement x6-10 | Reconnaissance niv. 28 | |
| Viseur | Grossissement x2,5-10 | Reconnaissance niv. 47 | |
| Viseur | Grossissement x1,5 | WARDOG niv. 26 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Médecin niv. 19 | |
| Viseur | Grossissement x6 | Reconnaissance niv. 43 |
Emplacement sous le canon (1)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Bipied | Forte hausse de la vitesse de visée · Forte réduction de la dispersion | Reconnaissance niv. 46 |
Emplacement bouche (3)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Bouche | Signature sonore réduite · Forte réduction de la flamme | Reconnaissance niv. 48 | |
| Bouche | Réduction modérée du recul vertical · Légère réduction du recul horizontal | Reconnaissance niv. 38 | |
| Silencieux | Signature sonore réduite · Forte réduction de la flamme | Reconnaissance niv. 45 |
Munitions du AMR 50 (.50 Cal)
La pointe creuse double les dégâts sur une cible non protégée (415,84 par tir au torse) ; la munition perforante sacrifie des dégâts sur la chair (166,34) pour en infliger davantage aux gilets et aux véhicules.
| Nom | Effets | Dégâts torse | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles | 207,92 | Par défaut |
Comment débloquer le AMR 50
Le AMR 50 se débloque au niveau 35 du parcours Reconnaissance. Le parcours Reconnaissance progresse quand vous jouez avec l'équipement Reconnaissance : utilisez les armes déjà débloquées de ce parcours pour y arriver plus vite.
Parcours Reconnaissance : tous les déblocages par niveau →
Comparer le AMR 50
Le AMR 50 dans les notes de patch
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
Prix et rapport qualité-prix du AMR 50
CalculéLe AMR 50 se rachète à chaque vie avec le cash de partie : son prix fait donc partie du choix. Ici, le rapport qualité-prix se mesure en dégâts par tir pour $1 000 : un calcul qui ne tient compte ni du recul, ni de la maniabilité, ni de la portée.
- Prix par vie
- $14 800
- Prix médian de la classe
- $5 200
- Rang de prix dans la classe
- 5 sur 5 (1 = le moins cher)
- dégâts par tir pour $1 000
- 14 (rang qualité-prix 5 sur 5)
Aucune arme moins chère de la classe Fusil de sniper n'atteint 85 % du AMR 50 en dégâts par tir d'après nos mesures : le cash en plus achète donc un vrai gain de puissance.
Prix pleins du vendeur relevés le 3 novembre 2026. Les nouveaux joueurs paient moitié prix jusqu'au niveau WARDOG 9 (remise nouvelle recrue). Prix des armes et choix pas chers → · Comment gagner de l'argent dans WARDOGS →
Alternatives au AMR 50
D'autres Fusils de sniper à jouer à la place, avec les mêmes valeurs mesurées.
Le AMR 50 est une arme de classe Fusil de sniper dans WARDOGS chambrée en .50 Cal, pesant 12,5 kg avec un tir Verrou, Alimenté par chargeur. Fusil antimatériel conçu pour détruire cibles blindées et véhicules à très longue portée. Lors de nos tests au stand de tir, elle a infligé 207,92 dégâts par impact au torse et 324,11 par tir à la tête en FMJ. Elle ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique ; en tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 41 coups par minute, soit jusqu'à 142 de DPS au torse. Cela le place #1 sur 5 Fusils de sniper selon les valeurs mesurées (tier S). Il accepte 2 types de chargeurs contenant jusqu'à 10 cartouches. Il accepte 24 accessoires : 20 viseurs, 1 accessoires sous le canon et 3 dispositifs de bouche. Chargé en pointe creuse, il inflige 415,84 par tir au torse aux ennemis sans protection ; la perforante descend à 166,34, mais c'est la munition à utiliser contre les protections et les véhicules. Il se débloque au niveau 35 du parcours Reconnaissance. D'autres Fusils de sniper à comparer : MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Avec son plus grand chargeur de 10 cartouches, le AMR 50 inflige 2 079 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 13,2 secondes à 41 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous. Notre build le mieux noté pour le AMR 50 est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil de sniper. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : AMR 50
Le AMR 50 est-il bon dans WARDOGS ?
Oui. D'après nos mesures, le AMR 50 est n° 1 sur 5 Fusils de sniper (tier S), avec 207,92 dégâts par tir au torse.
Combien de dégâts fait le AMR 50 ?
En FMJ contre une cible sans protection, le AMR 50 inflige 207,92 dégâts au torse et 324,11 à la tête. La pointe creuse porte le tir au torse à 415,84 ; la perforante le réduit à 166,34 sur la chair.
Quelle est la cadence du AMR 50 ?
La AMR 50 ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique. En tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 41 coups par minute (mesuré en vidant un chargeur), soit au maximum 142 de DPS au torse en FMJ.
Combien coûte le AMR 50 ?
Le AMR 50 coûte $14 800 de cash chez le vendeur d'équipement, à repayer à chaque vie. Les nouveaux joueurs le paient $7 400 tant que dure la remise nouvelle recrue (-50 %), jusqu'au niveau WARDOG 9. Il faut aussi Reconnaissance niv. 35 pour l'acheter.
Le AMR 50 vaut-il son prix dans WARDOGS ?
En dégâts par tir, d'après nos mesures, oui : aucune arme moins chère de la classe Fusil de sniper n'arrive à moins de 15 % du AMR 50, qui coûte $14 800 par vie. Le recul, la maniabilité et la portée ne font pas partie de cette comparaison.
Comment débloquer le AMR 50 dans WARDOGS ?
Atteignez le niveau 35 du parcours Reconnaissance. Le parcours Reconnaissance progresse quand vous jouez avec des armes et de l'équipement Reconnaissance.
Quels accessoires le AMR 50 peut-il utiliser ?
Le AMR 50 accepte 24 accessoires : 20 viseurs, 1 accessoires sous le canon (poignées et bipieds) et 3 dispositifs de bouche, silencieux compris. La liste complète avec effets et niveaux de déblocage est sur cette page.
Quel est le meilleur build pour le AMR 50 ?
Le build le mieux noté pour le AMR 50 dans notre planificateur est 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle (léger, modéré, fort), avec l'optique choisie pour la portée habituelle d'un fusil de sniper ; le planificateur de cette page vise aussi le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Combien de temps le AMR 50 met-il à vider un chargeur ?
À sa cadence mesurée de 41 CPM, le AMR 50 vide son plus grand chargeur de 10 cartouches en 13,2 secondes et inflige 2 079 dégâts en FMJ au torse (4 158 en pointe creuse) à une cible sans protection.
Quelles munitions utiliser dans le AMR 50 ?
Utilisez la pointe creuse contre l'infanterie sans protection : elle double les dégâts à 415,84 par tir au torse. Passez à la perforante (166,34 sur la chair) quand les ennemis portent un gilet ou qu'il faut endommager des véhicules. La FMJ (207,92) est l'option polyvalente.




