Créateur de loadout WARDOGS
Choisis arme principale, arme de poing, lanceur, chargeurs, accessoires, armure, gilet, sac et objets pour voir ton poids total, le niveau requis sur chaque voie et les dégâts mesurés de tes armes.
- Armes principales
- 25+ 5 armes de poing, 4 lanceurs
- Équipement et objets
- 65armures, gilets, sacs, outils
- Accessoires
- 81
- Arme principale la plus légère
- Compound Bow · 1,3 kg
- Arme principale la plus lourde
- AMR 50 · 12,5 kg
- Poids de l'armure
- 3–18 kg
Le poids et le déblocage de chaque objet viennent du vendeur d'équipement du jeu ; seuls les chargeurs, munitions et accessoires compatibles sont proposés pour chaque arme. Le lien de la barre d'adresse contient toujours ton build.
Compose ton loadout
Données du jeuComment composer un loadout WARDOGS
Cinq étapes, dans l'ordre du créateur ci-dessus.
- Choisis l'arme principale de ton rôle. Chaque voie de rôle débloque ses propres armes : pars de l'arme que ton rôle possède vraiment. L'arme principale la plus légère est la Compound Bow (1,3 kg) et la plus lourde la AMR 50 (12,5 kg) — cet écart change à lui seul l'armure que tu peux porter.
- Choisis chargeurs et munitions. Choisis la taille du chargeur et combien tu en portes. Les balles HP ont fait 2× les dégâts FMJ et les AP 0,8× sur notre cible non blindée ; leur effet contre l'armure n'a pas été mesuré.
- Ajoute les accessoires compatibles. Seuls les viseurs, accessoires sous le canon et de bouche que le vendeur associe à l'arme sont proposés. Chacun ajoute du poids, et les bipieds affichent une mobilité réduite comme défaut.
- Choisis armure, gilet et sac. L'armure est le plus gros choix de poids : les gilets pare-balles pèsent de 3 à 18 kg et les casques de 1 à 4,5 kg. Les niveaux supérieurs se débloquent sur la voie WARDOG.
- Remplis les emplacements rapides et vérifie les déblocages. Ajoute grenades, soins et outils, puis lis le panneau des déblocages : il indique le niveau le plus élevé requis sur chaque voie, pour savoir quel rôle monter ensuite.
Poids et mobilité
Données du jeuCe que l'interface du jeu nous apprend, et ce qu'elle ne dit pas.
Chaque arme, accessoire, chargeur, pièce d'armure et outil affiche son poids en kilogrammes chez le vendeur d'équipement, et WARDOGS classe ta charge totale en catégories de poids d'équipement qui influent sur tes déplacements. L'objet le plus lourd relevé est Gilet pare-balles niveau 4, à 18 kg.
Le jeu confirme lui-même ces catégories de poids : Stylo d'adrénaline affiche la propriété Réduit la classe de poids de l'équipement.
Certains accessoires échangent de la mobilité contre de la stabilité : M249 Bipod, PKM Bipod, Pro Tilt Bipod, SKS Bipod, SV98 Bipod, SVD Bipod affichent une mobilité réduite comme défaut.
Les seuils en kilogrammes de chaque catégorie et leurs pénalités de vitesse exactes n'apparaissent pas dans l'interface et n'ont pas encore été mesurés : ce créateur donne ton poids total sans deviner la catégorie.
Les objets les plus lourds de WARDOGS
| Nom | Type | Poids |
|---|---|---|
| Gilet pare-balles niveau 4 | Gilet pare-balles | 18 kg |
| 9K333 Verba | Lance-roquettes | 17,25 kg |
| AMR 50 | Fusil de sniper | 12,5 kg |
| Gilet pare-balles niveau 3 | Gilet pare-balles | 10,5 kg |
| Parachute sportif | Parachute | 9 kg |
| Mine antichar | Létal | 8,6 kg |
| M249 SAW | Mitrailleuse légère | 7,5 kg |
| PKM | Mitrailleuse légère | 7,5 kg |
| MAAWS | Lance-roquettes | 7 kg |
| Perceuse lourde | Outil de réparation | 6,9 kg |
Les niveaux supérieurs d'armure, de casques et de sacs se débloquent sur la voie de carrière WARDOG. WARDOG →
Un loadout WARDOGS commence par l'une des 25 armes principales, l'une des 5 armes de poing et, pour le Soutien, l'un des 4 lanceurs. Les armes principales pèsent de 1,3 kg (Compound Bow) à 12,5 kg (AMR 50), et l'armure ajoute 3 à 18 kg : armure et arme font l'essentiel de ta charge. Le créateur ne propose que les chargeurs, munitions et accessoires que le vendeur associe à chaque arme, et compte chaque chargeur porté. Les objets dont le jeu n'affiche pas le poids — la plupart des munitions à balles, par exemple — sont listés à part au lieu de compter pour zéro. Le panneau des dégâts reprend les mesures de MetaBot au stand de tir sur une cible non blindée : c'est une comparaison à conditions égales, pas un temps pour tuer contre des joueurs en armure.
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FAQ sur les loadouts WARDOGS
Comment composer un bon loadout dans WARDOGS ?
Pars de l'arme principale débloquée par ton rôle, ajoute les chargeurs et accessoires compatibles, puis choisis l'armure en pensant au poids : l'armure seule pèse de 3 à 18 kg. Termine par les grenades, soins et outils, et regarde le panneau des déblocages pour savoir quelle voie monter.
Le poids compte-t-il dans WARDOGS ?
Oui. Chaque objet indique un poids et le jeu classe ta charge en catégories de poids d'équipement qui influent sur la mobilité — Stylo d'adrénaline affiche même Réduit la classe de poids de l'équipement comme effet. Les seuils exacts en kilogrammes n'apparaissent pas en jeu et n'ont pas encore été mesurés.
Quel est l'objet le plus lourd de WARDOGS ?
Gilet pare-balles niveau 4, à 18 kg. Parmi les armes principales, la plus lourde est la AMR 50 (12,5 kg) et la plus légère la Compound Bow (1,3 kg).
Combien pèse l'armure dans WARDOGS ?
Les armures vont de 3 kg (Gilet pare-balles niveau 1) à 18 kg (Gilet pare-balles niveau 4) ; les casques de 1 à 4,5 kg.
Puis-je partager mon loadout WARDOGS ?
Oui. Chaque choix est enregistré dans l'adresse de la page : le bouton Copier le lien (ou la barre d'adresse) donne un lien qui rouvre exactement le même loadout. Les pages d'armes renvoient aussi ici avec l'arme déjà sélectionnée.
D'où viennent les dégâts du créateur de loadout ?
Des tests de MetaBot au stand de tir : tirs FMJ uniques sur un mannequin non blindé à environ 20 m, cadence chronométrée via le HUD. Les valeurs HP et AP appliquent les multiplicateurs mesurés de 2× et 0,8×. Pas de temps pour tuer, car la vie des joueurs et la réduction d'armure n'ont pas été mesurées.