Catch Rate Aniimo & Kalkulator Tangkap
Base catch rate untuk 196 bentuk Aniimo yang bisa ditangkap, pengali dan rentang level tiap Aniipod, serta kondisi yang bisa dialami target — satu-satunya hal yang bisa kamu atur saat melempar. Yang termudah ditangkap adalah Baleetle dengan 56%; yang tersulit adalah Rookey · Bentuk Medan Salju dengan 16%.
Kalkulator tangkap
Pilih spesies, Aniipod, dan kondisi saat kamu menangkapnya. Ketiganya adalah seluruh rumusnya: game mengalikan base rate spesies dengan pod dan kondisi target, tidak ada yang lain.
Catch rate setiap Aniimo (196)
Base rate pada HP penuh dengan Aniipod standar, dari tabel tangkap game. 12 spesies tidak punya grup tangkap dan tidak bisa ditangkap di alam liar.
Ketahui peluang tangkapmu sebelum melempar
Catch Calculator menampilkan peluang dan perkiraan jumlah lemparan untuk spesies dan Aniipod mana pun, serta apakah pod yang lebih baik sepadan dengan biayanya.
- Peluang tangkap per Aniipod
- Perkiraan jumlah lemparan
- Pod paling worth it

Aniipod (8)
8 Aniipod: Aniipod, Aniipod Legendaris, Aniipod Pro, Aniipod Hyper, Aniipod Mega, Pelacakan Aniipod, Aniipod Legendaris: Keberangkatan Windchase, Kubus Sparkling. Pengali berlaku pada base rate spesies, dan setiap pod dibuat untuk rentang level, bukan satu batas atas.
Aniipod | Pengali | Rentang level | Pada spesies 30% | Efek |
|---|---|---|---|---|
| ×1 | 1–101 | 30% | Sebuah perangkat untuk menangkap, melengkapi, dan melatih aniimo. Periset Institut Polaris mengembangkannya menggunakan Lumintech setelah mengambil inspirasi dari reruntuhan Peradaban Idyll Kuno. | |
| ×1 | 25–45 | 30% | Institut Polaris membuat Aniipod spesial ini menggunakan energi yang diambil dari Manik Astra. Aniipod ini bisa menstabilkan energi yang kacau di dalam Celah Nadi, mengubah kekuatan yang ganas menjadi aliran lembut yang menenangkan aniimo Legendaris yang mengamuk dan membantu Pathfinder menjalin ikatan dengannya. | |
| ×1,5 | 15–35 | 45% | Produk yang ditingkatkan pertama di seri Aniipod, di-desain untuk membantu Pathfinder menangkap aniimo dengan lebih mudah. | |
| ×2 | 35 | 60% | Aniipod yang terbuat dari bahan baru, dapat meningkatkan kecepatan Lempar dengan mengurangi hambatan udara dan memperpanjang jarak lempar. | |
| ×2 | 35 | 60% | Produk yang ditingkatkan kedua di seri Aniipod, di-desain untuk membantu Pathfinder menangkap aniimo dengan lebih mudah lagi. | |
| ×2 | 35 | 60% | Perangkat tangkap aniimo yang dilengkapi dengan sistem penguncian mata elang yang otomatis melacak aniimo terdekat setelah dilemparkan. | |
| Terjamin | 25–45 | 100% | Hasil tangkapan selalu Sparkling, Mengacak talent saat menangkap — Aniipod spesial yang dibuat menggunakan energi yang diekstrak dari kelopak Irisalis. Diberkati oleh Irisalis, benda ini dapat menarik aniimo langka. | |
| Terjamin | 25–45 | 100% | Hasil tangkapan selalu Sparkling, Mengacak talent saat menangkap — Versi lanjutan dari Aniipod Ultra, diciptakan oleh seorang genius. Beberapa Pathfinder meyakini desainnya melampaui ilmu matematika dan lebih bersifat metafisik. |
Yang benar-benar mengubah peluang
Tabel tangkap memberi pengali pada 22 kondisi yang bisa dialami Aniimo liar. 9 di antaranya menaikkan peluangmu, 3 menurunkannya, dan 10 menolak penangkapan sepenuhnya. Ini satu-satunya hal yang bisa kamu atur saat melempar.
Melemahkannya dulu tidak berguna. Kurva HP dan level di tabel tangkap ada pada 9 grup, dan semuanya elite atau boss yang baris yang sama larang untuk ditangkap — jadi untuk setiap Aniimo yang benar-benar bisa ditangkap, target dengan HP penuh dan yang hampir kalah punya peluang identik.
Kondisi target | Efek | Tag dari game |
|---|---|---|
| Pingsan (hanya satu spesies) | ×4 | TE_Wild_10481_Stun |
| Sudah akrab denganmu | ×2 | TE_Par_Affinity |
| Tertarik umpan | ×2 | TE_Par_Baited |
| Mengobrol denganmu | ×2 | TE_Par_Chat |
| Mabuk | ×2 | TE_Par_Drunk |
| Sedang makan | ×2 | TE_Par_Eat |
| Tertidur | ×2 | TE_Par_Sleep |
| Terhipnotis | ×2 | TE_Wild_Hypnosis |
| Pingsan | ×2 | TE_Wild_Stun |
| Waspada | ×0,9 | TE_Par_Alert |
| Mengamatimu | ×0,9 | TE_Par_Stare |
| Berjalan pergi | ×0,8 | TE_Par_Leave |
Lemparan apa pun gagal selama salah satu kondisi ini berlaku (10): Melepas penyamaran untuk kabur, Mengamuk, Marah, saat tutorial, Terkorupsi, Duduk di sarangnya, Bagian dari event skrip, Raksasa, Bagian dari urutan terpandu, Sudah dimiliki seseorang, Dekorasi pemandangan, bukan encounter sungguhan
Nama-nama ini adalah tafsiran MetaBot atas tag internal game, yang tidak punya teks untuk pemain; setiap baris mencetak tag asalnya agar kamu bisa memeriksa tafsirannya.
Cara menaikkan peluang tangkap
Kesimpulan dari tabel di atas: langkah yang benar-benar menaikkan peluangmu saat melempar.
- Tidak perlu melemahkannya dulu. Untuk setiap Aniimo yang bisa ditangkap, tabel tangkap tidak memberi bonus HP sama sekali, jadi target dengan HP penuh sama mudahnya ditangkap dengan yang sudah babak belur.
- Ubah kondisinya: Tertidur bernilai ×2, dan itu perubahan terbesar yang bisa kamu lakukan.
- Jangan sampai ia menyadarimu. Waspada, ditatap, atau ditinggal pergi semuanya menurunkan peluang, dan mudah terpicu kalau kamu mendekat dengan buruk.
- Upgrade Aniipod kamu: Pelacakan Aniipod mengalikan rate dengan 2; pod guaranteed selalu berhasil.
- Cek rentang level pod: setiap Aniipod dibuat untuk rentang level tertentu, bukan batas terbuka.
- Boss Alpha dan Omega tidak bisa ditangkap; tangkap spesiesnya di alam liar.
Catch rate Aniimo berkisar dari 56% (Baleetle) sampai 16% (Rookey · Bentuk Medan Salju) di 196 bentuk yang bisa ditangkap. Ada 8 Aniipod; Pelacakan Aniipod adalah pod non-guaranteed terkuat dengan ×2. Peluang tangkap adalah base rate spesies dikalikan Aniipod dan kondisi target; 9 dari 22 kondisi menaikkannya dan 3 menurunkannya. Menurunkan HP target tidak berpengaruh. Peluang Prismana (shiny) liar adalah 1 banding 20.000.
Lihat Juga
Panduan Aniimo
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ catch rate Aniimo
Bagaimana peluang tangkap dihitung di Aniimo?
Setiap spesies punya base rate di tabel tangkap game. Aniipod kamu mengalikannya, begitu juga kondisi target — tidur, terpancing umpan, waspada, berjalan pergi. Ketiga angka itu adalah seluruh perhitungannya; kalkulator di atas menggabungkannya.
Aniimo mana yang paling mudah ditangkap?
Baleetle punya base catch rate tertinggi, yaitu 56%.
Aniimo mana yang paling sulit ditangkap?
Rookey · Bentuk Medan Salju punya base catch rate terendah, yaitu 16%. Tangkap saat tidur atau terpancing umpan, dan bawa pod yang lebih kuat — melemahkannya dulu tidak membantu.
Apa saja Aniipod yang ada?
Ada 8: Aniipod, Aniipod Legendaris, Aniipod Pro, Aniipod Hyper, Aniipod Mega, Pelacakan Aniipod, Aniipod Legendaris: Keberangkatan Windchase, Kubus Sparkling. Pelacakan Aniipod adalah pod non-guaranteed terbaik dengan ×2.
Apakah menurunkan HP membantu menangkap Aniimo?
Tidak. Tabel tangkap hanya memasang kurva HP pada 9 grup, dan semuanya elite dan boss yang baris yang sama larang untuk ditangkap. Untuk setiap Aniimo yang benar-benar bisa ditangkap tidak ada faktor HP sama sekali, jadi target dengan HP penuh dan yang hampir kalah sama mudahnya ditangkap.
Kondisi apa yang terbaik untuk menangkap Aniimo?
Tertidur, dengan ×2. 9 dari 22 kondisi di tabel tangkap menaikkan peluangmu dan 3 menurunkannya, dan tabel di halaman ini mencantumkan semuanya beserta pengalinya.
Aniipod mana yang harus kupakai?
Yang paling lemah tapi masih cukup. Pelacakan Aniipod mengalikan rate dengan ×2, dan pod guaranteed selalu berhasil — tapi memakainya untuk spesies yang toh bisa kamu tangkap itu pemborosan, jadi kalkulator merekomendasikan yang termurah yang cukup.
Seberapa langka Aniimo Prismana?
Spawn liar adalah Prismana sekitar 1 dari 20.000 kali. Bentuk Prismana mempertahankan catch rate spesiesnya.
Bisakah menangkap Aniimo boss?
Tidak. Boss Alpha dan Omega ditandai tidak bisa ditangkap di tabel tangkap. Tangkap spesiesnya di alam liar; 12 spesies tidak punya grup tangkap sama sekali.