Laner Top Lane Terbaik - Statistik Lane Phase

Patch 26.20

93 champion Top Lane diurutkan berdasarkan performa melawan lawan lane di menit 15 pada patch 26.20, dari 19.342 game ranked. Irelia paling dominan di lane dengan rata-rata unggul +752 gold dan unggul di 64% game. Dr. Mundo paling sering mengubah keunggulan gold jadi kemenangan (69%), sementara Ornn paling jago bangkit dari ketertinggalan (48%).

Patch
26.20
Laner terkuat
Irelia · +752
Lane win rate tertinggi
Illaoi · 66.2%
Terbaik menutup keunggulan
Dr. Mundo · 68.8%
Terbaik dari posisi tertinggal
Ornn · 47.5%
Solo kill terbanyak
Irelia · 2.16

Patch 26.20 · Gold–Platinum · NA ranked Solo/Duo & Flex · Game: 19.342

Irelia adalah lane bully Top Lane di patch 26.20: rata-rata unggul +752 gold, +20,3 CS, dan +314 XP atas laner musuh di menit 15, dan unggul di 64% game. Di seluruh role, 31% champion dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15.

Menang lane dan menang game adalah dua skill berbeda. Dr. Mundo mengubah keunggulan gold jadi kemenangan 69% dari waktu, terbaik di role ini, sementara Ornn menang 48% game yang dimulai dari ketertinggalan, profil comeback terkuat. Irelia mengambil solo kill terbanyak sebelum menit 15 (2.16 per game) dan Tryndamere mendapat first blood di 26% game.

Angka ini berasal dari 19.342 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, Gold–Platinum. Champion butuh 30 game dengan snapshot menit ke-15 sebelum angka lane ditampilkan dan 200 game agar bisa jadi sorotan halaman ini. Aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+ serta menambahkan peta lane keunggulan gold terhadap scaling.

3 laner Top Lane terbaik

Peringkat
Champion
Profil
Gold @15CS @15XP @15WR LaneMenang Saat UnggulMenang Saat TertinggalSolo KillFirst BloodScalingWin RatePick ShareMatch
1Lane bully+752+20,3+31464.1%57.5%30.6%2.1624.5%−5,147.9%1.8%682
2Lane bully+667+19,5+61266.2%56.2%36.6%1.6010.6%−11,249.8%2.3%885
3Lane bully+512+1,9+30461.9%59.4%33.3%2.0122.9%−4,249.3%0.9%367
4Lane bully+495+14,8+47164.8%56.4%33.8%1.448.2%−0,848.0%1.1%427
5Lane bully+403+7,0+17659.0%56.9%31.8%1.8125.5%−8,246.7%2.1%805
6Lane bully+379+8,7+46659.4%55.6%29.8%1.8411.4%−10,045.5%2.0%769
7Lane bully+298+3,6+46359.8%61.5%36.7%1.7311.3%+0,351.4%4.3%1.658
8Lane bully+281+6,1+26957.0%60.8%36.3%1.6413.4%−0,749.8%2.5%949
9Lane bully+269+2,9+2855.5%58.7%35.9%1.4414.1%+5,148.1%2.3%874
10Lane bully+239+2,6+8554.3%63.8%37.6%1.8319.4%−2,951.6%3.0%1.161
11Lane bully+194+5,7+3252.9%56.3%33.0%1.8215.4%0,045.3%3.8%1.480
12Lane bully+180+3,6+32755.6%57.5%39.6%1.9615.1%+3,449.9%1.0%385
13Lane bully+169+8,7−350.4%60.9%37.1%1.4216.0%−2,549.5%1.0%400
14Seimbang+159+5,6+40755.7%52.8%31.4%1.638.1%−12,143.8%1.0%397
15Lane bully+157+4,1+4853.0%64.0%40.6%1.086.4%−10,152.8%2.1%815
16Lane bully+144+1,7+20953.0%62.6%39.9%1.3912.3%−5,852.0%4.6%1.788
17Stabilizer+125+2,0−5552.2%61.0%43.1%1.7818.9%+11,352.7%1.1%433
18Seimbang+114−4,2+5550.9%59.1%31.8%1.9922.2%−2,946.1%0.6%230
19Stabilizer+57−2,3−2853.1%58.6%43.7%1.7921.7%+2,351.5%1.4%561
20Seimbang+43+3,6+20951.8%57.0%39.4%1.367.9%+3,548.3%1.5%584
21Stabilizer+30−3,4−9349.7%64.4%41.6%1.7721.2%−1,753.0%4.3%1.657
22Seimbang+25−0,5+24251.0%50.3%37.6%1.4310.3%+1,643.8%0.8%290
23Stabilizer+21−2,9−30050.7%60.3%41.2%1.3818.3%−2,650.5%1.3%503
24Seimbang+18+7,3−14950.2%64.9%37.3%1.5117.5%−3,851.1%1.4%526
25Seimbang+16+5,8−8849.6%60.6%41.0%1.2811.1%+0,650.9%4.0%1.567
26Seimbang+8−0,4+18953.0%60.0%37.4%1.6314.9%+4,349.5%1.1%424
27Seimbang−100,0−14749.9%60.4%40.7%1.7119.5%+1,750.7%1.9%728
28Seimbang−28+4,1−7350.6%66.7%36.6%1.6315.3%+1,751.8%3.6%1.412
29Stabilizer−70−4,5−11949.8%63.3%45.0%1.8016.6%−8,554.1%0.7%259
30Stabilizer−81−4,7+31050.8%64.3%41.0%1.498.7%+5,952.8%1.6%606
31Stabilizer−82+1,5−11045.9%61.0%42.8%0.926.4%+5,251.1%1.6%622
32Seimbang−115−4,8−14047.7%60.6%40.0%1.4517.1%−2,549.7%2.4%944
33Seimbang−128−4,9−30147.4%55.3%37.7%1.4316.4%+4,545.8%1.2%463
34Snowballer−147−5,3−3146.1%66.7%30.7%1.4916.2%+1,847.9%1.3%507
35Scaler−157−4,2+4147.0%67.2%44.7%1.3311.2%+5,155.3%2.2%854
36Seimbang−182−8,9−20645.6%63.8%36.9%1.6515.9%−1,149.1%2.5%970
37Scaler−207−7,2+6543.8%57.5%33.7%1.177.2%+4,044.5%0.8%292
38Seimbang−215+2,8−29348.4%62.7%35.7%1.1911.3%+5,848.8%0.6%248
39Stabilizer−217−8,8+10245.4%61.0%42.9%1.084.9%−3,351.0%3.2%1.247
40Scaler−263−4,0−29144.9%61.5%34.3%1.3011.1%+4,046.5%1.4%561
41Scaler−275−0,3−28845.0%56.8%34.5%1.2810.7%+11,045.3%0.6%214
42Scaler−335−8,4−20542.4%62.8%38.8%1.439.7%+8,249.2%1.4%545
43Seimbang−413+2,1−67340.8%65.8%39.2%0.8810.3%−2,650.1%1.5%585
44Scaler−434−8,8−13239.1%64.9%47.5%1.006.6%+4,954.6%1.7%647
45Scaler−514−7,3−28937.6%68.8%40.5%0.693.9%+6,851.4%2.2%846
46Scaler−633−15,0−33634.9%63.2%42.5%0.833.2%+6,649.9%2.7%1.041
47Stabilizer−645−21,5−37034.1%60.8%46.1%1.0413.2%−1,051.0%2.0%767
48Scaler−686−10,2−60031.6%63.4%47.0%0.8710.8%+7,352.5%1.4%528
49Lane bully+565+19,9+21167.2%51.2%—1.677.9%—46.0%0.2%63Sampel kecil
50Seimbang+524+17,3−10351.4%——1.198.3%—50.0%0.1%36Sampel kecil
51Seimbang+462−0,5+37263.4%——2.2414.6%—46.3%0.1%41Sampel kecil
52Seimbang+405+17,7−24161.1%——1.3619.4%—33.3%0.1%36Sampel kecil
53Seimbang+386+16,3+53760.3%60.0%—2.0710.3%—51.7%0.1%58Sampel kecil
54Seimbang+378+16,7+9751.6%62.5%20.0%2.0224.2%—41.9%0.2%62Sampel kecil
55Seimbang+365+0,2+14357.7%51.2%23.3%1.544.2%—38.9%0.2%72Sampel kecil
56Seimbang+358+10,7+12462.5%——1.6312.5%—43.8%0.1%32Sampel kecil
57Stabilizer+351+10,0+26254.7%60.3%41.7%2.0120.2%+9,853.2%0.3%109Sampel kecil
58Seimbang+259−3,2+60260.4%——1.658.3%—68.8%0.1%48Sampel kecil
59Seimbang+253−1,7+13252.2%——1.9114.9%—42.6%0.1%47Sampel kecil
60Seimbang+252+7,6+52457.3%56.9%18.4%1.4116.7%−13,741.1%0.2%90Sampel kecil
61Seimbang+237+3,8+12156.1%51.4%—1.268.7%—46.4%0.2%69Sampel kecil
62Seimbang+193−5,2+5745.9%——2.0335.1%—40.5%0.1%37Sampel kecil
63Seimbang+173+13,0+21058.8%——1.7117.6%—61.8%0.1%34Sampel kecil
64Seimbang+128+0,4+45748.8%66.7%36.6%1.4813.6%—50.6%0.2%81Sampel kecil
65Seimbang+128−8,4−70451.4%——1.0314.3%—57.1%0.1%35Sampel kecil
66Stabilizer+81−4,0−21956.5%61.5%43.8%1.2912.9%+0,553.2%0.5%186Sampel kecil
67Stabilizer+74+14,1−14552.3%49.3%44.3%0.813.8%−10,347.7%0.3%130Sampel kecil
68Seimbang+1+6,3+28755.0%——1.0510.0%—35.0%0.1%40Sampel kecil
69Seimbang−25−7,5−19245.5%——1.8031.8%—56.8%0.1%44Sampel kecil
70Seimbang−42−2,1+15051.2%58.7%40.0%1.9120.8%−8,849.6%0.3%125Sampel kecil
71Seimbang−47−6,4+24852.0%——1.889.8%—47.1%0.1%51Sampel kecil
72Seimbang−49+6,9+1349.3%54.3%25.0%1.5812.7%—39.4%0.2%71Sampel kecil
73Stabilizer−106+5,2+16551.0%55.8%44.6%1.266.5%−3,551.0%0.4%153Sampel kecil
74Seimbang−137−9,1−24041.9%——1.6516.1%—35.5%0.1%31Sampel kecil
75Stabilizer−190+1,0−14350.0%65.7%43.9%1.269.5%+9,054.7%0.3%137Sampel kecil
76Seimbang−204−6,3+10947.4%——0.7913.2%—55.3%0.1%38Sampel kecil
77Seimbang−247−5,6−22340.8%——0.768.0%—52.0%0.1%50Sampel kecil
78Seimbang−248−19,7−55441.8%57.6%34.8%1.9928.4%—44.4%0.2%81Sampel kecil
79Seimbang−280−8,7−19534.2%——1.265.3%—42.1%0.1%38Sampel kecil
80Stabilizer−351−16,7+11436.6%—55.6%1.0711.1%—62.5%0.2%72Sampel kecil
81Scaler−376−15,2−52743.5%65.7%33.3%1.6527.8%+7,946.8%0.4%158Sampel kecil
82Seimbang−383−1,9−73236.7%——0.9320.0%—40.0%0.1%30Sampel kecil
83Scaler−390−9,4−15642.3%64.8%51.5%1.408.3%+13,756.8%0.4%169Sampel kecil
84Seimbang−412−1,0−23032.3%——0.810.0%—61.3%0.1%31Sampel kecil
85Scaler−456−7,1−43337.4%51.2%37.5%0.8412.1%+9,943.1%0.3%116Sampel kecil
86Seimbang−469−14,2−10938.5%——0.605.0%—57.5%0.1%40Sampel kecil
87Seimbang−482−0,8−61244.1%73.3%36.8%0.8310.0%—52.9%0.2%70Sampel kecil
88Seimbang−505−15,9−43842.9%——1.4614.3%—42.9%0.1%35Sampel kecil
89Stabilizer−531−5,1−86434.6%63.9%57.4%1.1522.1%—59.6%0.3%104Sampel kecil
90Stabilizer−710−14,4−34923.8%—50.0%0.884.7%—53.1%0.2%64Sampel kecil
91Seimbang−726−9,4−91930.9%—26.3%0.633.5%—36.8%0.1%57Sampel kecil
92Stabilizer−868−10,6−1.09522.6%—41.7%0.419.5%—47.6%0.2%63Sampel kecil
93Stabilizer−890−12,4−88729.8%—51.5%0.724.3%—53.2%0.1%47Sampel kecil
MetaBot Desktop

Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi

Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.

  • Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
  • Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion
Tab Lane Phase di aplikasi desktop MetaBot menampilkan leaderboard mid lane dan profil lane sebuah champion

Arketipe lane Top Lane di patch 26.20

Setiap champion mendapat satu label dari angkanya sendiri: lane bully punya keunggulan gold yang jelas di menit 15, scaler kalah lane tapi menang di late game, snowballer mengubah keunggulan besar jauh lebih baik daripada bangkit dari ketertinggalan, dan stabilizer terus menang dari belakang. Hanya champion dengan 200 game atau lebih yang ditampilkan.

Lane bully

Konsisten menang lane dan menekan lawan sejak awal: unggul gold yang jelas secara statistik di menit 15.

  1. Irelia+752 gold di menit 15, unggul di 64% lane
  2. Illaoi+667 gold di menit 15, unggul di 66% lane
  3. Kled+512 gold di menit 15, unggul di 62% lane
  4. Heimerdinger+495 gold di menit 15, unggul di 65% lane
  5. Tryndamere+403 gold di menit 15, unggul di 59% lane

Snowballer

Mengubah keunggulan besar jadi kemenangan jauh lebih sering daripada bangkit dari ketertinggalan.

  1. CamilleMenang 73% dengan keunggulan 1.000+ gold, 31% saat tertinggal

Scaler

Bertahan di lane yang sulit dan makin sering menang semakin lama game berjalan.

  1. Rumble−275 gold di menit 15, win rate naik +11,0 poin di late game
  2. Zaahen−335 gold di menit 15, win rate naik +8,2 poin di late game
  3. Kayle−686 gold di menit 15, win rate naik +7,3 poin di late game
  4. Dr. Mundo−514 gold di menit 15, win rate naik +6,8 poin di late game
  5. Nasus−633 gold di menit 15, win rate naik +6,6 poin di late game

Stabilizer

Sering bangkit dari ketertinggalan - kalah lane jarang berarti kalah game.

  1. ShenMenang 46% game dari posisi tertinggal (−645 gold di menit 15)
  2. WarwickMenang 45% game dari posisi tertinggal (−70 gold di menit 15)
  3. PantheonMenang 44% game dari posisi tertinggal (+57 gold di menit 15)
  4. OlafMenang 43% game dari posisi tertinggal (+125 gold di menit 15)
  5. MalphiteMenang 43% game dari posisi tertinggal (−217 gold di menit 15)

Cara membaca statistik ini

Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.

Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.

Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.

Data: 19.342 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Lane Phase LoL - Top Lane, patch 26.20

Champion Top Lane mana yang paling sering menang lane di patch 26.20?

Irelia punya keunggulan lane Top Lane terbesar di patch 26.20: rata-rata unggul +752 gold dan +20,3 CS atas lawan lane di menit 15, unggul di 64% game, dari 682 game ranked.

Apa arti "unggul gold di menit 15"?

Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.

Apakah menang lane berarti menang game?

Tidak otomatis. Di Top Lane, Dr. Mundo mengubah keunggulan gold di menit 15 jadi kemenangan 69% dari waktu, sementara Ornn tetap menang 48% game yang dimulai dari ketertinggalan. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind": champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk.

Champion Top Lane mana yang jadi lane bully saat ini?

Di patch 26.20, 15 champion Top Lane dengan sampel penuh punya keunggulan gold yang jelas secara statistik di menit 15. Yang terbesar: Irelia, Illaoi, Kled, Heimerdinger, Tryndamere. Lane bully di sini berarti seluruh rentang kepercayaan 95% dari keunggulan gold berada di atas nol, bukan sekadar rata-rata positif.

Apa itu lane win rate?

Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.

Dari mana data ini berasal?

Dari 19.342 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.