Build di AION 2: la migliore build per ogni classe al lancio
Build di AION 2 per tutte le 8 classi: abilità da potenziare per prime, passive, una Stigma per ogni slot, specializzazioni, focus Daevanion e la Theostone da incidere.
Le build di AION 2 si riducono a una manciata di decisioni che prendi continuamente: quali abilità ricevono i tuoi punti abilità, quali passive potenzi per prime, quali quattro Stigma registri, quali specializzazioni inserisci, dove vanno i tuoi punti Daevanion e cosa incidi sulla tua arma. Questa pagina risponde a tutte e sei le domande per ogni classe, con una tabella per classe.
Ogni scelta è una nostra analisi dei dati delle abilità del client globale (2.0.3.0): cooldown, bersagli colpiti, valori dei buff, danno Stagger e le cinque opzioni di specializzazione di ogni abilità. Non esistono ancora dati di classifica globali, quindi nulla qui è "ciò che usano i migliori giocatori". È ciò che il kit premia sulla carta, con il ragionamento mostrato.
- Come funzionano le build di AION 2: le sei scelte
- La migliore build Gladiator di AION 2
- La migliore build Templar di AION 2
- La migliore build Assassin di AION 2
- La migliore build Ranger di AION 2
- La migliore build Sorcerer in AION 2
- La migliore build Spiritmaster in AION 2
- La migliore build Cleric in AION 2
- La migliore build Chanter in AION 2
- L'ordine delle Stigma in breve: 22, 27, 32 e 37
- La migliore Theostone per ogni build di classe
- Come impostare la tua build in gioco
- Strumenti e dati correlati
Come funzionano le build di AION 2: le sei scelte
Ogni classe ha 12 abilità attive, 10 passive e 13 abilità Stigma. Le attive e le passive si potenziano con i punti abilità: passare dal livello 1 al 10 costa 1 punto per livello dal 2 al 4, 2 per livello dal 5 al 7 e 4 per livello dall'8 al 10, quindi 21 punti per abilità. Ogni livello ha inoltre un requisito di livello del personaggio, tre livelli sopra quello precedente. Ruinous Blow, per esempio, si sblocca al 14 e richiede il livello personaggio 38 per il livello abilità 10. Non puoi portare tutto al massimo insieme, ed è per questo che l'ordine conta.
| Scelta | Come funziona (dati del client) | Cosa ottimizziamo |
|---|---|---|
| Attive principali | Punti abilità, livelli da 1 a 10, vincolati al livello del personaggio | Prima buff al cooldown e attacchi multi-bersaglio |
| Passive | Stessi costi in punti abilità, tutte e 10 sbloccate entro il livello 25 | PvE Damage Boost, Max HP e buff di gruppo |
| Specializzazioni | 3 slot per abilità attiva (livelli abilità 8, 12, 20), 5 opzioni ciascuno | Riduzioni di cooldown, conversioni in AoE, mobilità |
| Stigma | 1 slot al livello 22, poi 27, 32 e 37 | Burst, valore per il gruppo, poi utilità |
| Daevanion | Ogni attiva ha 1 nodo su ciascuna delle 4 tabelle PvE; le passive hanno 2 nodi su Nezekan o Zikel | Percorso tra le abilità principali e le passive con doppio nodo |
| Arma e Theostone | Le armi Epic e Unique hanno 1 slot Theostone | Proc AoE per il PvE, proc di controllo per il PvP |
Un dettaglio condiziona ogni piano Daevanion qui sotto: le prime cinque passive hanno ciascuna due nodi sulla tabella Nezekan e le ultime cinque due su Zikel, quindi "focus Daevanion" significa soprattutto quale coppia di passive percorri per prima. La nostra guida al Daevanion tratta percorsi e costi in dettaglio, e la guida alle Stigma copre gli Stigma Shard e il potenziamento.
La migliore build Gladiator di AION 2
Il Gladiator è un frontliner con spadone che il client classifica sia come Tank sia come Dealer. La sua sostenibilità viene dalle passive, il che libera tutti e quattro gli slot Stigma per il danno.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Ruinous Blow (45s, fino a 4 nemici, Prepare for Battle: +20% PvE Damage Boost per 20s), Crushing Wave (20s AoE), Rending Blow (senza cooldown, 4 bersagli), Mocking Blade seguita da Overhead Slam |
| Prima le passive | Attack Preparation (+5,5% PvE Damage Boost), Survival Stance (+7% Max HP), Blood Absorption (cura il 26% degli Max HP sotto la metà della salute), Experienced Counterstrike al 21 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Wrath Wave / Rage Burst / Zikel's Blessing / Blade Toss |
| Specializzazioni | Ruinous Blow: +30% Skill Critical Hit, poi Extra damage al colpo. Crushing Wave: fino a +20% di danno quando colpisce più bersagli, poi reset del cooldown su Critical Hit |
| Focus Daevanion | Le coppie Attack Preparation e Survival Stance di Nezekan, poi la coppia Murderous Burst di Zikel. Pianificala nel planner Daevanion del Gladiator |
| Arma e Theostone | Spadone Epic o Unique con una Theostone AoE, dato che 10 dei tuoi attacchi colpiscono più bersagli |
Ruinous Blow è l'abilità da potenziare subito. Il suo buff dura 20 secondi con un cooldown di 45 secondi, quindi copre quasi metà di ogni scontro. Per il livellamento in solitaria prima del 37, Lifestealing Blade è un ottimo sostituto di Blade Toss: ha il coefficiente di danno più alto della lista Stigma del Gladiator e ti cura con un cooldown di 90 secondi.
La migliore build Templar di AION 2
Il Templar è l'unico Tank puro del client e combatte con spada lunga e scudo. Una build Templar consiste nel mantenere l'aggro, tenere in vita il gruppo e contribuire comunque con il buff Executor, uno dei maggiori auto-buff di qualsiasi kit.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Punishment (30s, caricata, Executor: +200 Accuracy, +20% PvE Damage Boost per 20s), Shield Smite (10s, 4 bersagli, Stun), Warding Strike (30s, auto-cura, +20% PvE Damage Tolerance), Judgment |
| Prima le passive | Enhance Health (+7,5% Max HP, +6% Incoming Heal), Ironclad Defense (+7% Defense), Guarding Seal (scudo del 21% Max HP sotto la metà della salute), Fury al 21 (gruppo +5,5% PvE Damage Boost su Block) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Empyrean Lord's Punishment / Nezekan's Shield / Executing Blade / Taunt |
| Specializzazioni | Warding Strike: -5s di cooldown, poi +10% PvE Damage Tolerance al gruppo all'uso (16). Shield Smite: -2s di cooldown, poi Stun ad area (16). Punishment: diventa un'abilità di movimento (12) |
| Focus Daevanion | Le coppie Enhance Health, Ironclad Defense e Guarding Seal di Nezekan, poi Fury e Insulting Roar di Zikel (+100% Enmity Boost). Vedi la tabella Daevanion del Templar |
| Arma e Theostone | Spada lunga Epic o Unique; una Theostone di riduzione della Combat Speed è la più adatta a un tank (vedi sotto) |
Empyrean Lord's Punishment va per prima perché è la cosa più utile che puoi premere al livello 22: uno Stun da 60 secondi, 20 m, su 4 bersagli che va sempre a segno sugli NPC e infligge 50 di danno allo Stagger Gauge. Dal 27, Nezekan's Shield dà a tutto il gruppo uno scudo del 41% degli Max HP. I giocatori in solitaria possono prendere Doom Shield (30s, scatto, Knockdown, piccolo scudo) al posto di Taunt.
La migliore build Assassin di AION 2
L'Assassin si basa sugli stack di Insignia e sui Critical Hit. La build ha un solo obiettivo: applicare 5 Insignia e poi incassarle con Insignia Explosion, mentre Heart Gore parte a ogni critico.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Heart Gore (5s, si attiva su Critical Hit, 4 bersagli, ripristina 100 MP), Insignia Explosion (10s, 20 m, scala con gli stack di Insignia), Savage Roar (incide 1 Insignia), Ambush (+30% da dietro) |
| Prima le passive | Assault Stance (+6% Critical Damage Boost), Exploit Weakness (+100 Critical Hit, cloni sui critici che incidono Insignia), Apply Poison, Defense Break al 21 (-12% Defense sui bersagli in Stagger) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Savage Fang / Triniel's Dagger / Illusive Clone / Swift Contract |
| Specializzazioni | Heart Gore: Multi-Hit al colpo (12), poi reset del cooldown su Critical Hit (16). Insignia Explosion: mantiene 2 stack di Insignia dopo l'attivazione, poi -3s di cooldown (16) |
| Focus Daevanion | Prima le coppie Assault Stance ed Exploit Weakness di Nezekan, poi Defense Break di Zikel. Tracciala sulla tabella Daevanion dell'Assassin |
| Arma e Theostone | Pugnali Epic o Unique; una Theostone a bassa probabilità e alto danno (i colpi veloci raramente incontrano il suo cooldown di 1s) |
Savage Fang incide tutte e 5 le Insignia con una sola pressione, ed è per questo che prende il primo slot. Swift Contract (+20% Combat Speed per 10s con 60 secondi di cooldown) è la quarta scelta PvE perché più colpi significano più critici, e più critici significano più Heart Gore. Per il PvP, sostituiscila con Aerial Bind, che garantisce Airborne su un bersaglio con 5 Insignia.
La migliore build Ranger di AION 2
Il Ranger combatte a 20 m e diventa più forte quanto più a lungo mantiene attivi due buff: Gale da Gale Arrow e Precision da Marking Shot. Gran parte del suo danno extra dipende da Slow o Root, quindi Snare Shot è uno strumento di preparazione, non un riempitivo.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Gale Arrow (20s, 4 bersagli, Gale: +7% Combat Speed e +7% PvE Damage Boost), Deadshot (caricata, +35% con Precision), Marking Shot (Precision: +300 Critical Hit), Snare Shot seguita da Burst Arrow |
| Prima le passive | Hunter's Resolve (+6% Critical Damage Boost), Focused Eye, Rooting Eye al 17 (colpi bonus sui bersagli rallentati o immobilizzati), Hunter's Soul al 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Arrow Storm / Explosive Arrow / Vaizel's Authority / Griffon Arrow |
| Specializzazioni | Gale Arrow: +5 s di durata, poi -10 s di cooldown (16), così Gale resta attiva quasi sempre. Deadshot: diventa una skill utilizzabile in movimento. Burst Arrow: 25% di probabilità di azzerare il cooldown (16) |
| Focus Daevanion | Le coppie Hunter's Resolve e Focused Eye di Nezekan, poi Rooting Eye e Hunter's Soul di Zikel. Pianificalo nel planner Daevanion del Ranger |
| Arma e Theostone | Arco Epic o Unique; una Theostone AoE per i gruppi di mob, una a riduzione della velocità di movimento per il kiting in PvP |
Le due specializzazioni di Gale Arrow si combinano bene: +5 s di durata fanno durare Gale 15 secondi con un cooldown di 20 secondi fin da subito, e l'opzione di livello 16 taglia poi quel cooldown di 10 s. La specializzazione sulla durata è la nostra prima scelta per questa classe. Explosive Arrow viene dopo Arrow Storm perché colpisce il 20% più forte i bersagli rallentati o immobilizzati, e Snare Shot applica quel rallentamento a un intero gruppo.
La migliore build Sorcerer in AION 2
Il Sorcerer è il caster da burst: due combo di Fuoco caricate o concatenate, controllo con l'Acqua e un passivo che conta più di ogni altro. Grace of Enhancement (livello 21) aggiunge +20% di PvE Damage Boost finché i tuoi MP restano al 25% o più, quindi questa build ruota in silenzio attorno al mana.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Hellfire (45 s, caricata, 4 bersagli), Firestorm (5 s), Blaze (5 s sui bersagli con Fire Mark, ripristina 100 MP), Frost seguita da Frost Burst per il controllo |
| Prima le passive | Grace of Enhancement al 21, Fire Mark, Robe of Earth (+7% MP max, +105 Critical Hit con metà MP o più), Absorb Essence (MP a ogni colpo) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Fire Wall / Element Enhancement / Glacial Smite / Steel Barrier |
| Specializzazioni | Firestorm: -50% di costo in MP, poi -2 s di cooldown di Hellfire per ogni palla di fuoco (12) e +15% di danno per palla di fuoco fino a +75% (16). Hellfire: -15 s di cooldown (16) |
| Focus Daevanion | Prima Zikel per i nodi raddoppiati di Grace of Enhancement che si sbloccano al 20, poi Fire Mark e Robe of Earth di Nezekan. Guarda la tavola Daevanion del Sorcerer |
| Arma e Theostone | Libro di incantesimi Epic o Unique; una Theostone di Fuoco AoE per i gruppi, una Theostone Seal per il PvP |
Firestorm è la skill centrale nascosta. La sua opzione di livello 12 accorcia Hellfire di 2 secondi per ogni palla di fuoco, quindi le due skill si alimentano a vicenda. Steel Barrier occupa l'ultimo slot perché il Sorcerer non ha un passivo per gli HP max: è uno scudo pari al 16% degli HP max che dura 60 secondi con 60 secondi di cooldown. Nei boss fight puoi sostituirla con Divine Burst e i suoi 50 di Stagger Gauge Damage.
La migliore build Spiritmaster in AION 2
Lo Spiritmaster si gioca come due personaggi: tu e lo spirito. Le skill dello spirito alimentano Four Elements per Elemental Fusion e fanno scattare Dimensional Control, mentre i tuoi effetti di danno nel tempo attivano due passivi. La build mantiene un DoT su ogni bersaglio e uno spirito sempre evocato.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Jointstrike: Curse (10 s, 4 bersagli, DoT Curse), Elemental Fusion (scatta a 4 stack di elementi), Summon: Wind Spirit (ti cura) oppure Fire Spirit (AoE), Dimensional Control |
| Prima le passive | Spirit Strike (+6% di PvE Damage Boost per te e lo spirito), Corrode, Consecutive Countercurrent al 17 (danno extra ai bersagli sotto DoT), Element Unification al 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Summon: Ancient Spirit / Jointstrike: Corrode / Cursed Cloud / Enhance: Spirit's Benediction |
| Specializzazioni | Elemental Fusion: diventa AoE, poi Charge Skill con fino al 200% di danno in più (12) e 25% di probabilità di recuperare Four Elements (16). Jointstrike: Curse: +2 s di durata di Curse, poi -2 s di cooldown (12) |
| Focus Daevanion | La coppia Spirit Strike di Nezekan, poi Consecutive Countercurrent e Element Unification di Zikel. Apri il planner Daevanion dello Spiritmaster |
| Arma e Theostone | Sfera Epic o Unique; una Theostone Poison mantiene attivo un DoT in più che Consecutive Countercurrent può controllare |
Summon: Ancient Spirit si prende il primo slot perché dura 30 secondi, colpisce fino a 4 bersagli e concede Four Elements a ogni uso della sua skill, alimentando direttamente Elemental Fusion. Cursed Cloud e Jointstrike: Corrode sommano due DoT lunghi su un gruppo. In PvP, Seize Magic (rimuove fino a 2 buff) sostituisce Cursed Cloud.
La migliore build Cleric in AION 2
Il Cleric è l'unico Healer puro, ma il suo kit offensivo è migliore di quanto sembri: Chain of Torment riduce la PvE Damage Tolerance del bersaglio per tutto il gruppo. Una buona build Cleric cura con cooldown brevi e mantiene quel debuff attivo tra una cura e l'altra.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Healing Light (6 s, membro del gruppo con meno HP), Radiant Recovery (12 s, cura di gruppo più 1 debuff rimosso), Light of Regeneration (30 s, cura di gruppo nel tempo), Chain of Torment (-5% di PvE Damage Tolerance del nemico) |
| Prima le passive | Healing Enhancement (Heal Boost), Warm Benediction (+6% HP max), Earth's Grace al 21 (+10,5% di Critical Damage Boost), Radiant Benediction al 25 (cura di gruppo quando attacchi) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Light of Protection / Absolution / Yustiel's Power / Summon Resurrection |
| Specializzazioni | Healing Light: +2 usi consecutivi, poi -2 s di cooldown (16). Radiant Recovery: rimuove fino a 2 debuff. Chain of Torment: +10% di riduzione della PvE Damage Tolerance (12) |
| Focus Daevanion | Le coppie Healing Enhancement e Warm Benediction di Nezekan, poi Radiant Benediction di Zikel. Costruiscila sulla tavola Daevanion del Cleric |
| Arma e Theostone | Mazza Epic o Unique; qualsiasi Theostone di danno per il PvE, una Stun o Seal per tenere lontani gli attaccanti in PvP |
Light of Protection è un toggle con 5 secondi di cooldown che dà a te e ai membri del gruppo vicini +10,5% di PvE Damage Boost e Damage Tolerance, quindi è il miglior rapporto resa/slot al 22. Quando sali di livello da solo, Earth Punishment (30 s di cooldown, un colpo più un DoT di 10 secondi) è la prima Stigma migliore, e puoi inserire Light of Protection quando inizi a fare le dungeon in coda.
La migliore build Chanter in AION 2
Il Chanter è un ibrido col bastone con i tag Healer e Dealer. La sua rotazione ruota attorno a Dark Crush, che diverse skill sbloccano per una breve finestra, e il suo valore per il gruppo viene da Stigma e passivi che funzionano mentre combatti.
| Slot della build | Scelta |
|---|---|
| Attive principali | Spinning Strike (30 s, 4 bersagli, +15% di Critical Damage Boost per 30 s, cumulabile due volte), Dark Crush (5 s), Impactful Crush (Stun di 15 s, sblocca Dark Crush), Recuperation (cura di gruppo da 15 s) |
| Prima le passive | Attack Preparation (+5,5% di PvE Damage Boost), Protection Circle (barriera di gruppo ogni 10 colpi), Earth's Promise al 21 (-5,4% di PvE Damage Tolerance del bersaglio), Wind's Promise al 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Marchutan's Wrath / Undefeated Mantra / Power of the Storm / Impeding Authority |
| Specializzazioni | Spinning Strike: -5 s di cooldown, poi ignora Block ed Evasion e va a segno come Critical Hit (16). Dark Crush: aggiunge la skill a catena Piercing Strike (12) |
| Focus Daevanion | Le coppie Attack Preparation e Protection Circle di Nezekan, poi Earth's Promise di Zikel. Impostala sulla tavola Daevanion del Chanter |
| Arma e Theostone | Bastone Epic o Unique; una Theostone AoE, perché la maggior parte dei tuoi colpi è a 4 bersagli |
Marchutan's Wrath va per prima anche se il Chanter è un support: ha 30 secondi di cooldown, colpisce fino a 4 bersagli e apre una finestra di 3 secondi per Dark Crush, il che rende il leveling molto più rapido. Undefeated Mantra arriva al 27 e Power of the Storm al 32, dove il suo 20% di Combat Speed e il 10% di riduzione dei cooldown per tutto il gruppo iniziano a ripagare nei contenuti di gruppo.
L'ordine delle Stigma in breve: 22, 27, 32 e 37
Gli elenchi completi delle Stigma, i costi in Shard e le alternative PvP sono nella nostra guida alle Stigma di AION 2. Questa tabella riguarda solo l'ordine: quale Stigma registrare per prima quando si apre ogni slot.
| Classe | Livello 22 | Livello 27 | Livello 32 | Livello 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Wrath Wave | Rage Burst | Zikel's Blessing | Blade Toss |
| Templar | Empyrean Lord's Punishment | Nezekan's Shield | Executing Blade | Taunt |
| Assassin | Savage Fang | Triniel's Dagger | Illusive Clone | Swift Contract |
| Ranger | Arrow Storm | Explosive Arrow | Vaizel's Authority | Griffon Arrow |
| Sorcerer | Fire Wall | Element Enhancement | Glacial Smite | Steel Barrier |
| Spiritmaster | Summon: Ancient Spirit | Jointstrike: Corrode | Cursed Cloud | Enhance: Spirit's Benediction |
| Cleric | Light of Protection | Absolution | Yustiel's Power | Summon Resurrection |
| Chanter | Marchutan's Wrath | Undefeated Mantra | Power of the Storm | Impeding Authority |
Lo schema è questo: il primo slot ti aiuta a salire di livello da solo, il secondo aggiunge burst o lo strumento di gruppo richiesto dalle dungeon, e gli ultimi due aggiungono buff e sicurezza.
La migliore Theostone per ogni build di classe
Le Theostone sono proc dell'arma, e solo le armi Epic e Unique hanno lo slot. All'interno dello stesso grado, le Theostone di danno sono tarate sulla stessa media: una pietra Unique a bersaglio singolo vale circa 150 danni per attacco e una AoE circa 75 per bersaglio colpito, qualunque sia la sua probabilità di proc. Quindi scegli in base a quanti bersagli colpisci e a quanto velocemente attacchi. La nostra guida alle Theostone di AION 2 ha l'elenco completo e i calcoli.
| Classe | Scelta PvE | Perché |
|---|---|---|
| Gladiator, Chanter, Sorcerer | Theostone elementale AoE | La maggior parte degli attacchi colpisce fino a 4 bersagli, quindi i proc AoE rendono fino a quattro volte tanto |
| Assassin | Pietra a bersaglio singolo con bassa probabilità | I colpi rapidi raramente incappano nel cooldown di attivazione di 1 s di una pietra all'1% o al 2% |
| Ranger | Pietra AoE in PvE, riduzione della velocità di movimento in PvP | Gruppi a distanza in PvE, kiting in PvP |
| Spiritmaster | Theostone Poison | Un DoT lungo sul bersaglio alimenta Consecutive Countercurrent |
| Templar | Pietra a riduzione della Combat Speed | L'unico proc che rallenta la velocità con cui il bersaglio attacca |
| Cleric | Pietra Stun o Seal in PvP | Un healer attacca meno, quindi i proc di danno PvE contano meno del tenere lontani gli avversari |
Come impostare la tua build in gioco
- 1Porta le skill attive principali al livello 10
Metti i punti abilità in due o tre skill principali prima di qualsiasi altra cosa.
- 2Alza due passivi
Scegli prima il passivo con PvE Damage Boost o HP max. Tutti e dieci si sbloccano entro il livello 25 del personaggio.
- 3Inserisci le specializzazioni al livello 8 della skill
Scegli tra le tre opzioni di livello 8, poi ripensaci al livello 12 della skill.
- 4Registra le Stigma man mano che si aprono gli slot
Al 22, 27, 32 e 37, aggiungi la Stigma successiva della tabella qui sopra. Portale tutte a livello 5 per la prima specializzazione.
- 5Traccia il percorso sulle tavole Daevanion
Dal livello 12, traccia il percorso di Nezekan attraverso la tua skill principale e i nodi passivi raddoppiati. Confronta le classi nel planner Daevanion.
- 6Incidi una Theostone
Incidine una dal menu Enhancement quando hai un'arma Epic o Unique.
Se non hai ancora scelto la classe, parti dalla nostra tier list delle classi di AION 2, poi torna qui per la build.
Strumenti e dati correlati
- Classi di AION 2: pagine delle classi con abilità, Stigma e armi.
- Database abilità: ogni abilità con raggio, cooldown e valori.
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FAQ della guida
Qual è la migliore build in AION 2?
Non esiste una singola build migliore, ma ogni build forte porta al massimo per prima il buff ai cooldown della classe o la skill AoE principale, prende il passivo con PvE Damage Boost o HP max e riempie i quattro slot Stigma prima con il danno e poi con gli strumenti di gruppo. Esempi sono Ruinous Blow per il Gladiator e Punishment per il Templar.
Quali skill devo alzare per prime in AION 2?
Alza la skill che dà un buff al danno o colpisce più nemici con un cooldown breve. Ruinous Blow, Punishment, Heart Gore, Gale Arrow, Hellfire, Jointstrike: Curse, Healing Light e Spinning Strike sono le skill principali delle otto classi.
Quante specializzazioni può avere una skill in AION 2?
Ogni skill attiva elenca cinque opzioni di specializzazione. Tre diventano disponibili al livello di skill 8, una al 12 e una al 16, e hai tre slot che si aprono ai livelli di skill 8, 12 e 20.
Quando si ottengono gli slot Stigma in AION 2?
Ottieni il primo slot Stigma al livello 22 del personaggio e quelli nuovi al 27, 32 e 37, per un massimo di quattro. Le Stigma non si possono cambiare durante il combattimento.
I passivi richiedono punti abilità in AION 2?
Sì. I passivi si alzano con i punti abilità sulla stessa curva di costo delle skill attive, 21 punti dal livello 1 al 10, e tutti e dieci i passivi si sbloccano entro il livello 25 del personaggio.
Queste build di AION 2 si basano sui dati dei giocatori?
No. I server globali sono nuovissimi, quindi queste build nascono dall'analisi del kit di ogni classe nel client globale: cooldown, bersagli, valori dei buff e opzioni di specializzazione.
