Nomi e descrizioni di Aniimo sono mostrati in inglese finché non saranno disponibili dati localizzati.

- Aniidex
- N. 007
- Totale statistiche
- 452
- Tasso di cattura
- 56%
- Forme
- 3
- Tier Supporto
- C
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chirpi è un Aniimo Supporto di elemento Vento (Lumin). Catturalo allo stato selvatico in Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods al livello 5–50.
They often hover at low altitudes, paying attention to every movement on the beach and causing a ruckus.
- Dove trovarlo
- Beast Fang Ridge, Blitzwood +9Lv 5–57
- Debole contro
- Fulmine, Luce
- Rango Supporto
- #16 di 19
- Forme rare
- Sparkling 1 su 20.000
- Miglior lavoro Homeland
- Vento Lv. 1
Come ottenere Chirpi
Ottenibilità: Facile da ottenere.
- Comparsa selvaticaSi trova in Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods al livello 5–50. Nel mondo ci sono 208 punti di comparsa.
- UovoSi schiude da Beach Egg, Incredible Beach Egg. Schiusa di Chirpi
Chirpi compare in 208 punti in 11 aree di Idyll — Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods, Forest of Falling Stars, Russet Highlands, Zephyrus Landbridge — a livello 5–57. La mappa mostra ogni punto; la tabella li suddivide per regione e forma.

- Beast Fang RidgeArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 30–35
- Beach Form 30–35
- Echoback LandingArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 36–40
- Beach Form 36–40
- BlitzwoodArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 40–45
- Nimbus FieldsArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 5–15
- Rosetower WoodsArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 43–50
- Sea of FlowersArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 19–28
- The Argent StraitArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 28–32
- The MistwoodsArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Basic 35–37
- Forest of Falling StarsArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Beach Form 20–25
- Russet HighlandsArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Highland Form 45–50
- Zephyrus LandbridgeArea di comparsa selvatica · Posizione esatta
- Highland Form 47–57
| Regione | Fascia di livelli | Punti di spawn | Forma | Precisione |
|---|---|---|---|---|
| The Argent Strait | 28–32 | 47 | Basic | Posizione esatta |
| Beast Fang Ridge | 30–35 | 21 | Basic | Posizione esatta |
| Echoback Landing | 36–40 | 13 | Basic | Posizione esatta |
| Blitzwood | 40–45 | 10 | Basic | Posizione esatta |
| Nimbus Fields | 5–15 | 7 | Basic | Posizione esatta |
| Sea of Flowers | 19–28 | 5 | Basic | Posizione esatta |
| The Mistwoods | 35–37 | 5 | Basic | Posizione esatta |
| Rosetower Woods | 43–50 | 2 | Basic | Posizione esatta |
| Zephyrus Landbridge | 47–57 | 37 | Highland Form | Posizione esatta |
| Forest of Falling Stars | 20–25 | 32 | Beach Form | Posizione esatta |
| Echoback Landing | 36–40 | 19 | Beach Form | Posizione esatta |
| Russet Highlands | 45–50 | 9 | Highland Form | Posizione esatta |
| Beast Fang Ridge | 30–35 | 1 | Beach Form | Posizione esatta |
Schiusa di Chirpi
Chirpi può schiudersi da 2 tipo/i di uovo: Beach Egg, Incredible Beach Egg. Ogni uovo riporta il tempo di schiusa e quante specie condividono il suo pool.
Come catturare Chirpi
Chirpi ha un tasso di cattura base del 56% a PS pieni con un Aniipod standard. Abbassare i suoi PS, spezzarlo e lanciare alle spalle aumentano tutti le probabilità. Circa 1 incontro selvatico su 20.000 è Sparkling, una rara mutazione che ogni specie può avere.
| Aniipod | Moltiplicatore | Funziona su | Probabilità a PS pieni |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Fino al Lv 1 | 56% |
| Legendary Aniipod | ×1 | Fino al Lv 35 | 56% |
| Aniipod Pro | ×1,5 | Fino al Lv 25 | 84% |
| Aniipod Hyper | ×2 | Fino al Lv 35 | 100% |
| Aniipod Mega | ×2 | Fino al Lv 35 | 100% |
| Aniipod Track | ×2 | Fino al Lv 35 | 100% |
| Legendary Aniipod: Windchase Departure | Garantito | Fino al Lv 35 | 100% |
| Sparkling Cube | Garantito | Fino al Lv 35 | 100% |
Le probabilità sono il tasso base del gioco per il moltiplicatore dell'Aniipod a PS pieni, con tetto al 100%. I lanci reali vanno meglio di così quando il bersaglio è danneggiato o spezzato. Calcolatore di cattura →
Rintraccia Chirpi sulla mappa live
MetaBot Desktop mappa tutta Idyll (spawn, boss, trasportatori e forzieri) e ricorda ciò che hai già raccolto, così non ripulirai mai la stessa zona due volte.
- Ogni punto di spawn e boss
- Segna i pin come raccolti
- Ricerca e trasportatore più vicino

Statistiche base di Chirpi
I sei parametri base di Chirpi sommano 452. Il suo HP si trova al percentile 65 tra tutte le 196 forme classificate; le barre mostrano dove cade ogni parametro nel roster.

- HP
- 97
- ATK
- 83
- BREAK
- 43
- P.DEF
- 67
- M.DEF
- 69
- REGEN
- 93
- Probabilità Sparkling
- 1 su 20.000
- Peso
- 12 kg
- Altezza
- 0,6 m
- Ricerca del percorso
- Volo Lv. 1Planata Lv. 2Scatto Lv. 3
Chirpi è forte?
CalcolatoChirpi è #16 su 19 Aniimo Supporto nella scala Meta, tier C all'interno del suo ruolo. Rispetto agli altri Aniimo Supporto si distingue in REGEN 93, HP 97. Resta indietro in ATK 83, BREAK 43.
Perché Chirpi è in questa posizione come Supporto
Top 24% per REGEN e top 34% per HP tra gli Aniimo in classifica. Input più debole: DEF (top 66%).
- REGEN 19/25
- effetti di squadra 14/35
- HP 13/20
- DEF 7/20
- Sopra la mediana del ruolo
- REGEN 93 (mediana 90), HP 97 (mediana 95)
- Sotto la mediana del ruolo
- ATK 83 (mediana 110), BREAK 43 (mediana 50)
Aniimo Supporto più vicini in classifica
Classificato all'interno del ruolo in base a statistiche, abilità e scelte del gioco, con i pesi pubblicati della tier list; l'affinità con la squadra e l'investimento non rientrano nel punteggio. I migliori Aniimo Supporto
Abilità e meccaniche di Chirpi
4 abilità per Chirpi, ognuna con elemento, tipo di danno, potenza, costo in EP e ricarica.
Il set di Chirpi in sintesi
Chirpi ha 4 abilità nel suo set. I file di gioco non indicano mosse alternative da scambiare, quindi ogni abilità qui sotto fa parte di come si gioca.
- Abilità più potente: Tornado Wind Orb (potenza 67).
- Danno BREAK complessivo delle sue abilità: 21.
Tratto
Band Member — When switching Aniimo in battle, restores 25% of ATK EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most.
| Abilità | Elemento | Tipo | Potenza | EP | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|
| ATKAttacco base Wields the power of wind to attack targets from a distance. | Vento | Utilità | — | — | — |
| Tornado Releases an air vortex at the target location, dealing damage and pulling enemies toward the center.Danno magico · Ricarica di 15s | Vento | Magico | 59 | — | 15 s |
| March Plays music and gains the movement-series buff: [March], restoring 0.8% max HP every second for 20s. With 3 movement-series buffs active, all effects from those buffs are increased by ?%.20 EP | — | Utilità | — | 20 | — |
| Tornado Wind Orb Launches a tornado wind orb that explodes on impact and generates a forward-propelling tornado.Danno magico · 20 EP · Ricarica di 1s | Vento | Magico | 67 | 20 | 1 s |
Un «?» indica un valore che il gioco calcola mentre giochi; i file di gioco non lo contengono, quindi non lo indoviniamo.
Punti di forza, debolezze e contromisure spaziali
Chirpi è debole a Fulmine, Luce e resiste a Vento, Oscurità.
- Debole contro
- Fulmine 1.6×Luce 1.6×
- Resiste a
- Vento 0.625×Oscurità 0.625×
| Fuoco | Acqua | Erba | Fulmine | Ghiaccio | Terra | Vento | Luce | Oscurità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 0.625× |
Contromisure spaziali
- Flying
Chirpi può volare: in volo schiva gli attacchi dei nemici a terra ma subisce più danno, e gli attacchi Ranged sono più efficaci contro di lui.
Evoluzione di Chirpi
Chirpi si ramifica: può evolversi in Tromber, Cornet, Tubster, a seconda della condizione soddisfatta.
Vedi tutta la linea evolutiva di Chirpi
Confronto dei rami evolutivi di Chirpi
Chirpi si ramifica in 3 esiti: Tromber, Cornet, Tubster. Eccoli sugli assi da cui dipende la scelta.
| Evoluzione | Tromber | Cornet | Tubster |
|---|---|---|---|
| Elemento | Vento | Vento | Vento |
| Ruolo | Supporto | DPS | Breaker |
| Tier | S · #4 | A · #49 | B · #86 |
| Totale statistiche base | 531 | 509 | 550 |
| HP | 113 | 96 | 108 |
| ATK | 119 | 121 | 80 |
| BREAK | 51 | 54 | 107 |
| P.DEF | 79 | 74 | 66 |
| M.DEF | 81 | 70 | 109 |
| REGEN | 88 | 94 | 80 |
| Debole contro | Fulmine 1.6×, Luce 1.6× | Fulmine 1.6×, Luce 1.6× | Fulmine 1.6×, Luce 1.6× |
| Resiste a | Vento 0.625×, Oscurità 0.625× | Vento 0.625×, Oscurità 0.625× | Vento 0.625×, Oscurità 0.625× |
| Lavori Homeland | Vento 3 | Vento 3 | Vento 3 |
| Movimento | Volo 2, Planata 2, Scatto 2 | Planata 3, Volo 2, Scatto 2 | Scatto 1 |
| Requisito | Si evolve al Lv. 18 · Acquired HP Potential is 6 or higher; Learn passive talent [Magic Horn]. | Si evolve al Lv. 18 | Si evolve al Lv. 18 · Acquired BREAK Potential is 6 or higher |
| Come ottenerlo | Medio | Medio | Medio |
I file di gioco non indicano un ramo preferito, quindi questo è un confronto e non un consiglio: scegli il ruolo e la copertura elementale che mancano alla tua squadra.
Le forme speciali mantengono la forma quando si evolvono
- Chirpi · Beach Form si evolve in Tromber · Beach Form, Cornet · Beach Form, Tubster · Beach Form.
- Chirpi · Highland Form si evolve in Tromber · Highland Form, Cornet · Highland Form, Tubster · Highland Form.
Migliori compagni e squadre per Chirpi
I compagni di squadra sono scelti con regole precise, non solo in base al punteggio: ognuno copre un ruolo che manca a Chirpi e resiste a un elemento a cui è debole. La scala dei parametri serve solo a risolvere i pareggi.
MagmarexBreaker · Fuoco/Terra · MedioAggiunge un Breaker · Resiste a Fulmine · Breaker Fuoco consigliato dal gioco
FulmintisDPS · Fulmine · Difficile da ottenereAggiunge un DPS · Resiste a Fulmine, Luce · DPS Fulmine consigliato dal gioco
Squadre consigliate
Migliore in assoluto
- ChirpiSupporto · Vento · Facile da ottenere
- MagmarexBreaker · Fuoco/Terra · Medio
- GlacyHealer · Acqua/Ghiaccio · Facile da ottenere
- ErlathRigenerazione · Acqua · Medio
- DanniBassa
- BreakAlta
- CuraAlta
- SupportoAlta
- EnergiaAlta
- Copertura degli elementi7/9
Debolezza condivisa: ErbaNessuna abilità Pound contro i nemici in Tunneling
Facile da ottenere
- ChirpiSupporto · Vento · Facile da ottenere
- GeodebackBreaker · Terra · Facile da ottenere
- GlacyHealer · Acqua/Ghiaccio · Facile da ottenere
- FlamerionRigenerazione · Fuoco · Facile da ottenere
- DanniBassa
- BreakAlta
- CuraAlta
- SupportoAlta
- EnergiaAlta
- Copertura degli elementi7/9
Nessuna debolezza condivisa da due membriNessuna abilità Pound contro i nemici in Tunneling
Chirpi in Homeland
I lavori Homeland che Chirpi può svolgere e le strutture le cui ricette li usano.
Strutture in cui può lavorare
Forme di Chirpi (3)
Ogni forma di Chirpi. Una forma può cambiare elementi, statistiche, tratto, abilità e dove compare.
Confronta le forme di Chirpi
Tutte le 3 forme sugli stessi assi, per vedere cosa cambia davvero una forma: elementi, ruolo, statistiche base, debolezze, tasso di cattura, tratto, abilità, lavoro Homeland e dove compare.
| Forma | Basic | Beach Form | Highland Form |
|---|---|---|---|
| Tipo | Forma base · Forma predefinita | Forma regionale | Forma regionale |
| Elemento | Vento | VentoAcqua | VentoErba |
| Ruolo | Supporto | Supporto | Supporto |
| HP | 97 | 97 | 97 |
| ATK | 83 | 83 | 83 |
| BREAK | 43 | 43 | 43 |
| P.DEF | 67 | 67 | 67 |
| M.DEF | 69 | 69 | 69 |
| REGEN | 93 | 93 | 93 |
| Totale statistiche base | 452 | 452 | 452 |
| Debole contro | Fulmine 1.6×, Luce 1.6× | Erba 1.6×, Fulmine 2.56×, Ghiaccio 1.6×, Luce 1.6× | Fuoco 1.6×, Fulmine 1.6×, Luce 1.6× |
| Tratto | Band Member | Band Member | Band Member |
| Abilità | ATKTornadoMarchTornado Wind Orb | ATKTornadoWater TornadoMarchTornado Wind Orb | ATKTornadoLeaf TornadoMarchTornado Wind Orb |
| Lavori Homeland | Vento 1 | Acqua 1, Vento 1 | Erba 1, Vento 1 |
| Movimento | Scatto 3, Planata 2, Volo 1 | Scatto 3, Planata 2, Volo 1 | Scatto 3, Planata 2, Volo 1 |
| Dove trovarlo | Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods | Beast Fang Ridge, Echoback Landing, Forest of Falling Stars | Russet Highlands, Zephyrus Landbridge |
Basic · Forma base · Forma predefinita
Beach Form · Forma regionale
Highland Form · Forma regionale
- Dove trovarlo
Chirpi è un Aniimo Supporto di tipo Vento allo stadio Lumin, con un totale di parametri base di 452; il suo parametro migliore è HP con 97. Chirpi compare in Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods, Forest of Falling Stars, Russet Highlands, Zephyrus Landbridge, con 208 punti di spawn a livello 5–57. Il suo tasso di cattura base è 56% a HP pieni e circa 1 incontro selvatico su 20.000 è Sparkling. Chirpi si ramifica allo stadio successivo e può evolversi in Tromber, Cornet, Tubster. Chirpi subisce danni extra da Fulmine (1.6×), Luce (1.6×). Chirpi è di tier C nella tier list meta: #16 su 19 Aniimo Supporto, classificati in base a parametri, abilità e scelte del gioco. Nella scala di combattimento Chirpi è di tier C, #135 su 196 forme. Chirpi può anche schiudersi da Beach Egg, Incredible Beach Egg. Chirpi ha 2 forme extra — Beach Form, Highland Form — ognuna con elementi, parametri o habitat propri. In Homeland, Chirpi dà il meglio come Vento (livello 1).
Vedi anche
Guide di Aniimo
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FAQ su Chirpi
Dove posso trovare Chirpi?
Chirpi compare in Beast Fang Ridge, Blitzwood, Echoback Landing, Nimbus Fields, Rosetower Woods, Sea of Flowers, The Argent Strait, The Mistwoods, Forest of Falling Stars, Russet Highlands, Zephyrus Landbridge ai livelli 5–57, con 208 punti di comparsa nella build attuale. La mappa qui sopra li segna tutti; apri la mappa interattiva per spostarti e filtrare.
Qual è il tasso di cattura di Chirpi?
Chirpi ha un tasso di cattura base del 56% a PS pieni con un Aniipod standard. Aniipod Pro lo porta al 84% a PS pieni, e abbassare i suoi PS, spezzarlo o lanciare alle spalle lo aumenta ancora.
Quanto è raro un Chirpi Sparkling?
Circa 1 Chirpi selvatico su 20.000 è Sparkling, una rara mutazione che il gioco assegna con la stessa probabilità a ogni specie.
In cosa si evolve Chirpi?
Chirpi si evolve in Tromber (Si evolve al Lv. 18), Cornet (Si evolve al Lv. 18), Tubster (Si evolve al Lv. 18).
Quale evoluzione devo scegliere per Chirpi?
Chirpi può evolversi in Tromber (Supporto, Vento), Cornet (DPS, Vento), Tubster (Breaker, Vento). Tubster ha il totale di statistiche base più alto, 550, e Cornet il più basso, 509. I file di gioco non indicano un ramo preferito, quindi questo è un confronto e non un consiglio: scegli il ruolo e la copertura elementale che mancano alla tua squadra.
Di che elemento è Chirpi e a cosa è debole?
Chirpi è un Aniimo di elemento Vento. È debole a Fulmine, Luce e resiste a Vento, Oscurità.
Qual è una buona squadra per Chirpi?
Una squadra costruita secondo le regole è Chirpi, Magmarex, Glacy, Erlath; insieme colpiscono in modo superefficace 7 dei 9 elementi. Attenzione a Erba: due membri sono deboli a questo elemento e nessuno resiste.
Chirpi può volare o scavare in battaglia?
Chirpi può volare: in volo schiva gli attacchi dei nemici a terra ma subisce più danno, e gli attacchi Ranged sono più efficaci contro di lui.
Chirpi può schiudersi da un uovo?
Sì. Chirpi è nel pool di schiusa di Beach Egg (10 min), Incredible Beach Egg (30 min).
Chirpi è forte?
Chirpi è di tier C tra gli Aniimo Supporto, #16 su 19 nella tier list meta, che pesa statistiche, abilità e i consigli del gioco. Per statistiche base, Chirpi è di tier C nella scala di combattimento, #135 su 196 forme. Come Supporto, la sua statistica migliore è HP.
Quali sono le migliori abilità per Chirpi?
Chirpi ha 4 abilità nel suo set. I file di gioco non indicano mosse alternative da scambiare, quindi ogni abilità qui sotto fa parte di come si gioca. Abilità più potente: Tornado Wind Orb (potenza 67). Danno BREAK complessivo delle sue abilità: 21.



