Guida a Dust II in CS2: callout, controllo di Long e Short, smoke chiave e dati reali delle partite
Impara Dust II in CS2: callout ufficiali, gli scontri su Long A, Short e B, fondamentali CT e T, le lineup di smoke ufficiali e le win rate per lato su 3,217 round regolamentari registrati da MetaBot.
Dust II è la mappa più riconoscibile di Counter-Strike ed è ancora una delle più giocate in CS2. È molto aperta e premia la mira: le lunghe linee di tiro su Long A e mid ricompensano un buon posizionamento del mirino e l'AWP, e ci sono meno angoli e meno verticalità rispetto alle mappe più recenti. Questo la rende un'ottima mappa per imparare i fondamentali, ma significa anche che pochi scontri chiave (Long Doors, Xbox e i tunnel di B) decidono la maggior parte dei round. Questa guida copre i callout, gli scontri che contano su ogni lato, le utility che vale la pena imparare e cosa dicono i nostri dati delle partite.
Struttura di Dust II e callout chiave
Lo spawn T si trova a sud della mappa e lo spawn CT a nord, proprio accanto al sito A. Ad A si arriva da Long A (passando per Outside Long e Long Doors) o da Short (salendo Catwalk da mid). A B si arriva attraverso i Tunnels. Mid collega tutto: i CT usano Mid Doors per ruotare verso B, e i T usano Top of Mid e Xbox per raggiungere Short. Tutti i callout ufficiali sono segnati sulla mappa interattiva di Dust II.
| Zona | Callout ufficiali | Nomi della community che sentirai |
|---|---|---|
| Long A | Outside Long, Long Doors, Long A, Pit, Side, A Ramp | Blue, Long corner, Car |
| Sito A | Bombsite A, Extended A, Under A, Short Stairs | Goose, Default, Short |
| Mid | Top of Mid, Middle, Catwalk, Mid Doors | Xbox, CT Mid, Suicide |
| Accesso a B (lato T) | Outside Tunnel, Upper Tunnel, Lower Tunnel, Tunnel Stairs | Tunnels, Upper, Lower |
| Sito B | Bombsite B, B Doors, Hole | Back plat, Window, B car, Big box |
Fondamentali del lato CT
Un setup CT tipico prevede due su A (uno che tiene Long, spesso con l'AWP, e uno che copre Short), uno a mid su Mid Doors e due su B. Lo spawn CT è vicino ad A, quindi A può essere tenuto con meno giocatori a inizio round. B è più lontano, ed è per questo che le info del giocatore a mid sono così preziose: una squadra T che passa da Lower Tunnel verso mid può tagliare la rotazione su B.
- 1Vinci o ritarda lo scontro su Long
Il primo contatto a Long Doors detta il ritmo su A. Un'incendiaria o una HE su Long Doors a inizio round rallenta un rush, e una flash di un compagno permette al giocatore su Long di fare il primo peek in sicurezza. Se perdi Long, ripiega verso il sito A invece di morire da solo a Pit.
- 2Controlla Short da mid
Il giocatore a mid su Mid Doors vede i T che attraversano verso Catwalk. Chiamare presto un passaggio a mid permette ai giocatori su A di girarsi verso Short prima che i T raggiungano il sito.
- 3Fai pagare cari i Tunnels
Su B, una molotov all'uscita del tunnel e una flash per il tuo giocatore su Window o Back plat puniscono il rush in cinque dal tunnel. Non peekate il tunnel in due contemporaneamente; giocate per il trade.
- 4Ruota da mid, non facendo il giro
La strada più veloce da A a B passa per CT Spawn e Mid Doors. Lancia una smoke o una flash su Mid Doors mentre passi, così i T a mid non possono pickare la rotazione.
Fondamentali del lato T
I round T su Dust II di solito iniziano con una decisione: mandare giocatori su Long, attraversare mid verso Short o raggrupparsi in Upper Tunnels per B. La smoke su Xbox da T Spawn è la utility chiave per mid, perché blocca la linea di tiro CT su mid mentre la tua squadra attraversa verso Catwalk. Il controllo di Long si vince di solito con una flash sopra Long Doors e un trade, non con un dry peek contro l'AWP.
- Prendi il controllo di Long e attraversa Xbox verso Short
- Smoke su CT (da Short) e su A Cross (da Long) per tagliare la rotazione
- Flasha sopra il sito mentre Long e Short entrano insieme
- Pianta in default e tieni i crossfire di Long, Short e CT
- Smoke su B Doors per fermare la rotazione CT
- Smoke o flash su Window e Back plat
- Molotov negli angoli vicini dove si nascondono i giocatori
- Lascia un giocatore in Lower Tunnel per fermare un flank da mid
VerdettoGli split su A sono più comuni perché Long e Short offrono due angoli contemporaneamente e la rotazione CT è corta. B è l'hit più veloce e punisce una squadra CT che ruota troppo verso A dopo il contatto su Long.
Utility chiave: le sette lineup ufficiali
Dust II include sette lineup di smoke ufficiali nei file della mappa, mostrate con punto di lancio, punto di mira e atterraggio nella pagina delle lineup di Dust II. Quattro sono smoke lato T per il controllo di mid e per entrambi gli execute; tre sono smoke lato CT per rallentare le push. Ti serve aiuto con i jump throw? Consulta la guida ai fondamentali di smoke e utility.
| Smoke | Lato | Lancio | A cosa serve |
|---|---|---|---|
| Xbox | T | Jump throw da T Spawn, in piedi nell'angolo | Blocca la linea di tiro CT su mid così puoi attraversare verso Short |
| B Doors | T | Jump throw da Outside Tunnel, nell'angolo vicino alla spazzatura | Taglia la rotazione CT verso B |
| A Cross | T | Lancio da fermo dal lato di Long, alla fine del cassonetto blu | Blocca il passaggio da CT Spawn così Long può entrare su A |
| Mid CT | T | Jump throw a mid, contro il centro della porta | Copre con la smoke la zona di CT Mid per prendere mid |
| CT | T | Lancio da fermo da Short, in piedi nell'angolo | Isola CT Spawn da A per una presa da Short |
| B Tunnel | CT | Jump throw dal sito B, in piedi nell'angolo | Blocca l'uscita del tunnel per frenare un rush su B |
| Long A Doors | CT | Lancio da fermo da A, in piedi nell'angolo | Copre con la smoke Long Doors per ritardare una push su Long |
Cosa dicono i nostri dati delle partite su Dust II
Questi numeri provengono da 161 partite Premier e Competitive (3,217 round regolamentari) registrate dall'app desktop di MetaBot, più dati aggregati delle mappe FACEIT. I supplementari sono esclusi dalle statistiche per lato. È il nostro campione più ampio tra le mappe di CS2, quindi gli intervalli sono stretti. La versione aggiornata si trova nella pagina panoramica di Dust II.
| Metrica | Valore | Campione |
|---|---|---|
| Win rate dei round CT | 49.4% (IC 95% 47.6%–51.1%) | 3,217 round regolamentari |
| Win rate dei round T | 50.6% | 3,217 round regolamentari |
| Pistol round vinti dai CT | 50.0% | 322 pistol round |
| Conversione del pistol (chi vince il pistol vince anche i due round successivi) | 41.3% | 315 pistol round |
| La squadra in vantaggio all'intervallo vince la partita | 90.3% | 113 partite |
| Partite andate ai supplementari | 2.5% | 4 partite su 161 |
| Media di round per partita | 20.1 | 161 partite |
| Pick rate su FACEIT | 23.4% | 74,013 partite FACEIT |
| ADR medio su FACEIT | 78.6 | 74,013 partite FACEIT |
| Danno medio da utility per giocatore su FACEIT | 80 | 74,013 partite FACEIT |
Dust II è quanto di più vicino a un lancio di moneta possa essere una mappa: i CT vincono il 49.4% dei round con un intervallo di confidenza al 95% da 47.6% a 51.1%, e i pistol round si dividono esattamente 50/50. La ripartizione regge in entrambe le code (48.8% CT in Premier, 49.5% in Competitive). Il dato più sorprendente è quello dell'intervallo: la squadra in vantaggio a metà partita vince il 90.3% delle partite decise nei tempi regolamentari, e solo il 2.5% delle partite va ai supplementari. Su Dust II un buon primo tempo di solito decide la partita, quindi gioca i round da 1 a 12 con la stessa urgenza del secondo tempo.
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FAQ della guida
Dust II in CS2 favorisce i CT o i T?
Nessuno dei due. Su 3,217 round regolamentari registrati da MetaBot, i CT hanno vinto il 49.4% (intervallo di confidenza al 95% da 47.6% a 51.1%), e i pistol round si sono divisi esattamente 50/50.
Cos'è Xbox su Dust II?
Xbox è la cassa in cima a mid. Smokarla da T Spawn blocca la visuale da CT Mid e permette alla tua squadra di attraversare verso Catwalk e Short in sicurezza.
Come si vince Long A sul lato T?
Lancia una flash sopra Long Doors e spingi con un compagno pronto al trade. Non fare dry peek contro un'AWP CT su Long; costringili a usare le utility e prendi lo scontro con il tuo timing.
Quanto spesso vince chi è avanti all'intervallo su Dust II?
Nelle nostre partite registrate, il 90.3% delle volte su 113 partite decise nei tempi regolamentari. Solo il 2.5% delle partite è andato ai supplementari.
Dove trovo le lineup di smoke per Dust II?
La nostra pagina delle lineup di Dust II mostra le sette lineup di smoke ufficiali dai file della mappa, tra cui Xbox, B Doors, A Cross e CT, con punto di lancio, punto di mira e punto di atterraggio.
