Guida a Inferno in CS2: callout, controllo di Banana, utility chiave e dati reali delle partite

Guida a Inferno in CS2: callout, controllo di Banana, utility chiave e dati reali delle partite

Impara Inferno in CS2: callout ufficiali, come combattere per Banana, fondamentali CT e T, i lineup ufficiali delle smoke, gli execute più comuni su A e B e i winrate per lato dalle partite Premier e Competitive registrate da MetaBot.

10 min di lettura
mapsinfernocalloutsstrategy

Inferno è la mappa delle utility di Counter-Strike 2. Le sue strette vie italiane e i chokepoint angusti, soprattutto Banana sulla strada per il B, fanno sì che molotov, HE e smoke decidano qui più round della pura mira. I giocatori FACEIT fanno più danno da utility su Inferno che su qualsiasi altra mappa dell'Active Duty. Questa guida copre i callout, la lotta per Banana, come giocare ogni lato, le smoke ufficiali e cosa dicono i nostri dati sulle partite.

46.5%Winrate dei round CT600 round, dati MetaBot
91.3%Chi è avanti all'intervallo vince23 partite
149Danno da utility su FACEITper giocatore, il più alto del pool
9.2%Pick rate su FACEIT29,207 partite

Struttura di Inferno e callout chiave

Lo spawn T è a sud-ovest e lo spawn CT si trova tra i due siti. Il B è in cima alla mappa e ci si arriva da Banana. L'A è sul lato est e ci si arriva da Apartments (fino a Balcony) o dal mid (Second Mid e Top of Mid verso Arch e il sito). Le rotazioni tra i siti sono lunghe per i T, ed è per questo che fake e pressione su Banana funzionano così bene. Tutti i callout ufficiali sono segnati sulla mappa interattiva di Inferno.

ZonaCallout ufficialiNomi della community che sentirai
Accesso al BBananaTop Banana, Car, Sandbags, Logs, Half-wall
Sito BBombsite B, RuinsCoffins, CT, New Box, Dark, Fountain, Construction
MidMiddle, Top of Mid, Second Mid, Lower Mid, UnderpassMid, Short
Accesso all'A (lato T)Apartments, Balcony, Back AlleyApps, Boiler
Sito ABombsite A, Pit, Quad, Library, ArchTruck, Moto, Graveyard, Site
Lato TT Spawn, T Ramp, Kitchen, Upstairs, Deck, BridgeSpawn, Ramp
Callout di Inferno per zona

La lotta per Banana

Banana è un corridoio lungo e stretto che sale da T Ramp fino al sito B. Chi lo controlla decide come si gioca il B: se i CT tengono il top di Banana, i T devono fare l'execute attraverso un unico choke sotto il fuoco; se lo prendono i T, il B può essere attaccato da distanza ravvicinata in pochi secondi. Ecco perché i primi 20 secondi di quasi ogni round su Inferno sono uno scambio di utility su Banana.

  1. 0–15 s
    Utility d'apertura

    I CT lanciano un'incendiaria e una HE in Banana per punire un rush anticipato e togliere vita ai T. I T rispondono con la propria molotov e HE sul top di Banana e sugli angoli che i CT amano tenere.

  2. 15–40 s
    Prendere o tenere

    I T flashano e spingono su per prendere Car e Sandbags. I CT usano una smoke o una seconda molotov per resettare la spinta, poi ripiegano sul sito B se sono a corto di utility.

  3. 40 s+
    Sfrutta il controllo

    Con Banana presa, i T possono entrare sul B, tenere Banana con un giocatore e andare sull'A, oppure aspettare che un CT ruoti. Se i CT tengono ancora Banana, i T di solito girano sull'A da Apartments e mid.

Fondamentali del lato CT

  1. 1
    Due sul B, uno dei quali su Banana

    Un giocatore contende Banana con le utility mentre l'ancora tiene il sito da Coffins, CT o Dark. Non lasciare mai morire il giocatore di Banana senza aver usato le utility: la sua incendiaria e la sua HE sono il ritardo di cui ha bisogno il resto della squadra.

  2. 2
    Crossfire sull'A

    Distribuitevi tra Pit, Library, Arch e il lato Apartments, così una spinta da Balcony o dal mid si trova davanti due angoli contemporaneamente. Una molotov in fondo ad Apartments blocca un rush.

  3. 3
    Rispetta la rotazione lunga

    Il B è lontano dall'A. Il giocatore mid su Arch è il cardine che può aiutare entrambi i siti. Non ruotare troppo al primo rumore da Banana: è il fake più comune della mappa.

  4. 4
    Tieni una smoke per il retake

    Le molotov post-plant sono frequenti su Inferno perché i siti sono stretti. Tieni una smoke per spegnere il fuoco sulla bomba quando fai il retake.

Fondamentali del lato T

Execute sul BDopo il controllo di Banana
  • Smoke su CT e Coffins per isolare il sito
  • Molotov negli angoli vicini come New Box e Dark
  • Flash sopra il sito mentre l'entry spinge da Banana
  • Pianta e tieni i crossfire di Banana e CT
Execute sull'AApartments + mid
  • Smoke su Moto e Top of Mid per tagliare gli angoli CT
  • Spingi Balcony da Apartments con le flash
  • I giocatori mid swingano Short nello stesso momento
  • Molotov su Pit o sugli angoli profondi per pulirli

VerdettoLa maggior parte dei round inizia su Banana. Il B è l'attacco naturale una volta che la controlli; l'A è la punizione quando i CT investono utility e giocatori su Banana.

Utility chiave: i sette lineup ufficiali

Inferno include nei file della mappa sette lineup ufficiali di smoke, segnati con punto di lancio, punto di mira e punto di atterraggio nella pagina dei lineup di Inferno. Quattro sono smoke del lato T per gli execute su B e A, e tre sono smoke del lato CT per Banana e mid. Per la tecnica di lancio, consulta la nostra guida ai fondamentali di smoke e utility.

SmokeLatoLancioCosa fa
CT BoostTLancio da fermo da Banana, contro il muro al centro del pannello del gasCopre con la smoke la posizione CT sul B
CoffinsTJump throw da Banana, fermo nell'angoloBlocca Coffins per un execute sul B
Left Top MidTLancio da fermo dal mid, contro il muro al centro della finestraCopre Top of Mid verso Arch per un attacco sull'A
A Site MotoTJump throw dal mid, contro il muro all'altezza del paloCopre Moto sull'A
BananaCTJump throw dal lato CT, nell'angolo davanti alla sediaBlocca Banana per frenare una spinta sul B
Banana Half-WallCTJump throw dal lato CT, fermo nell'angoloCopre l'half-wall su Banana
MidCTJump throw dal lato CT, nell'angolo dietro la sediaBlocca il mid per rallentare una spinta verso l'A
Lineup ufficiali delle smoke di Inferno

Cosa dicono i nostri dati sulle partite di Inferno

Questi numeri provengono da 31 partite Premier e Competitive (600 round regolamentari) registrate dall'app desktop di MetaBot, più aggregati delle mappe FACEIT. I supplementari sono esclusi dalle statistiche per lato. Inferno viene scelta meno spesso di Mirage o Dust II, quindi è il nostro campione più piccolo dei tre: consideralo una tendenza, non un verdetto. La versione aggiornata è nella pagina panoramica di Inferno.

MetricaValoreCampione
Winrate dei round CT46.5% (IC 95% 42.5%–50.5%)600 round regolamentari
Winrate dei round T53.5%600 round regolamentari
Pistol round vinti dai CT43.5%62 pistol round
Conversione del pistol (chi vince il pistol vince anche i due round successivi)41.4%58 pistol round
La squadra in vantaggio all'intervallo vince la partita91.3%23 partite
Partite andate ai supplementari3.2%1 partita su 31
Media di round per partita19.631 partite
Pick rate su FACEIT9.2%29,207 partite FACEIT
ADR medio su FACEIT78.429,207 partite FACEIT
Danno da utility medio per giocatore su FACEIT14929,207 partite FACEIT
Inferno in numeri: partite Premier e Competitive registrate da MetaBot (round regolamentari, ottobre 2026) più aggregati FACEIT

Nelle nostre partite Inferno ha penduto verso i Terroristi: i CT hanno vinto il 46.5% dei round regolamentari e solo il 43.5% dei pistol round. L'intervallo di confidenza al 95% (dal 42.5% al 50.5%) arriva a malapena al 50%, quindi con 600 round non possiamo escludere una mappa bilanciata, e Inferno ha la fama di essere CT-sided ad alto livello, dove le utility dei CT sono più coordinate. Quello che è chiaro è il discorso utility: i giocatori FACEIT fanno in media 149 danni da utility per giocatore a partita su Inferno, circa il doppio di Mirage (75) o Dust II (80). Se giochi Inferno, impara le granate.

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FAQ della guida

Inferno è CT-sided in CS2?

Per ora non secondo i nostri dati. Su 600 round regolamentari registrati da MetaBot, i CT ne hanno vinti il 46.5% (intervallo di confidenza al 95% dal 42.5% al 50.5%). Il campione è piccolo e l'intervallo tocca ancora il 50%, quindi consideralo una leggera tendenza verso i T più che una risposta definitiva.

Cos'è Banana su Inferno?

Banana è il corridoio lungo e stretto che sale dal lato T fino al sito B. Controllarlo è la principale battaglia di inizio round sulla mappa.

Quali smoke servono per un execute sul B su Inferno?

Smoke su CT e Coffins per isolare il sito, poi molotov negli angoli vicini come New Box e Dark. Le smoke CT Boost e Coffins sono entrambe lineup ufficiali sulla nostra pagina dei lineup di Inferno.

Perché le utility sono così importanti su Inferno?

Chokepoint stretti come Banana e Apartments rendono molotov e HE estremamente efficaci. I giocatori FACEIT fanno circa 149 danni da utility per giocatore a partita su Inferno, circa il doppio di Mirage o Dust II.

Come dovrebbero schierarsi i CT su Inferno?

Due giocatori sul B, uno dei quali contende Banana, e il resto distribuito tra A e mid (Pit, Library, Arch e il lato Apartments). Il giocatore su Arch è il cardine che può aiutare entrambi i siti.