Guida a Mirage in CS2: callout, basi da CT e T, smoke e dati reali delle partite

Guida a Mirage in CS2: callout, basi da CT e T, smoke e dati reali delle partite

Impara Mirage in CS2: callout ufficiali, come giocare lato CT e lato T, le smoke che contano, gli execute più comuni su A, B e mid, e le percentuali di vittoria per lato dalle partite Premier e Competitive registrate da MetaBot.

9 min di lettura
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage è la mappa più giocata di Counter-Strike 2 e quella che la maggior parte dei giocatori impara per prima. Ha un layout semplice a tre corsie (A tramite Palace e Ramp, B tramite Apartments e un mid che collega entrambi i siti) e pochissima verticalità, quindi i round si decidono su posizionamento del mirino, controllo del mid e qualche smoke ben nota. Questa guida copre i callout, le basi di ogni lato, le utility che vale la pena imparare e cosa dicono i nostri dati delle partite su come si gioca Mirage in questo momento.

52.2%Round vinti dai CT1,742 round, dati MetaBot
42.6%Conversione del pistolchi vince il pistol si prende i round 2 e 3
84.7%Vince chi è avanti all'intervallo72 partite
28.2%Pick rate su FACEITmappa più scelta

Layout di Mirage e callout principali

Lo spawn T si trova sul lato est della mappa e lo spawn CT a ovest, proprio accanto ad A, quindi i CT arrivano prima su A e ruotano verso B passando da Market. I terroristi hanno tre ingressi: A tramite Palace o T Ramp, mid tramite Top of Mid verso Window, Connector e Short, e B tramite Apartments. La tabella usa i nomi ufficiali dei file della mappa, più i nomi comuni della community che sentirai in vocale. Puoi vederli tutti sulla mappa interattiva di Mirage.

ZonaCallout ufficialiNomi della community che sentirai
Sito ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Accesso ad A (lato T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Accesso a B (lato T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
Sito BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Callout di Mirage per zona

Le basi del lato CT

La maggior parte delle squadre gioca di default un 2-1-2: due giocatori su A, uno al mid, due su B. Il mid è il cardine della mappa, perché una squadra T che controlla Top of Mid può arrivare a Connector, Short e Underpass e minacciare entrambi i siti contemporaneamente. Il compito del giocatore al mid è prima di tutto raccogliere info, e solo dopo fare kill.

  1. 1
    Tieni il mid da Window o Short

    Un AWP su Window (Sniper's Nest) o un rifler su Short ha il primo sguardo su Top of Mid. Spara un colpo, poi ripiega verso Connector o Jungle invece di ripeekare un mid smokato.

  2. 2
    Rallenta il rush su A

    Un'incendiaria su T Ramp o in fondo a Palace fa guadagnare diversi secondi alla rotazione da CT Spawn e Jungle. Tienila per quando senti il rush, non per i primi dieci secondi.

  3. 3
    Rendi lento Apartments

    Su B, una molotov all'uscita di Apartments più una flash per il tuo giocatore su Bench o Market ferma il classico rush in cinque su B. Tradatevi a vicenda invece di tenere entrambi la stessa porta.

  4. 4
    Fai il retake con le utility, non uno alla volta

    I siti di Mirage sono piccoli. Quando un sito cade, raggruppati con chi ruota e fate il retake insieme con una smoke e due flash invece di entrare da solo.

Le basi del lato T

Il piano T di default è prendere prima il controllo del mid e decidere il sito dopo. Smokare Window dallo spawn T permette alla tua squadra di prendere Top of Mid senza farsi pickare dall'AWP al mid, e una smoke su Connector taglia la strada che i giocatori di A usano per aiutare il mid. Da lì puoi splittare su A, fakeare un sito o spingere Short verso B.

Execute su ARamp + Palace (+ Connector)
  • Smoke su CT, Jungle e Stairs per tagliare rotazione e crossfire
  • Molotov negli angoli profondi come Firebox o Sandwich
  • Palace e Ramp escono insieme dopo una flash
  • Pianta default, poi tieni i crossfire da Ramp, Palace e Jungle
Execute su BApartments + Short
  • Smoke su Market Window e sulla porta di Kitchen per isolare il sito
  • Molotov su Bench e Van
  • Flash sopra l'uscita di Apartments mentre l'entry spinge
  • Un giocatore su Short blocca la rotazione CT dal mid

VerdettoA è l'attacco più comune perché Ramp e Palace offrono due ingressi contemporaneamente. B è più veloce e funziona bene dopo aver messo pressione su A, oppure con uno split dal mid verso Short.

Utility chiave: i sei lineup ufficiali

Mirage include sei lineup di smoke ufficiali nei file della mappa. Li mostriamo tutti (punto di lancio, punto di mira e punto di atterraggio) nella pagina dei lineup di Mirage. Quattro sono smoke lato T per il controllo del mid e l'execute su A, e due sono smoke lato CT per rallentare le spinte da Ramp e Apartments. La nostra guida alle basi di smoke e utility spiega come lanciare i jump lineup senza bind.

SmokeLatoLancioA cosa serve
WindowTJump throw da T Spawn, in piedi nell'angolo contro le scaleCopre Sniper's Nest così puoi prendere Top of Mid
ConnectorTJump throw da T Spawn, in piedi nell'angolo contro il cestinoTaglia il passaggio tra mid e A
CatTLancio da fermo dall'accesso a B, in piedi nell'angoloSmoka Catwalk (Short) per una giocata su mid o B
CTTJump throw da Palace, contro il muro al primo angoloTaglia la rotazione da CT Spawn verso A
T RampCTLancio da fermo dal sito A, in piedi nell'angoloCopre Ramp per rallentare una spinta su A
AptsCTLancio da fermo dal sito B, in piedi nell'angoloCopre l'uscita di Apartments verso B
Lineup di smoke ufficiali di Mirage

Cosa dicono i nostri dati delle partite su Mirage

I numeri qui sotto provengono da 87 partite Premier e Competitive (1,742 round regolamentari) registrate dall'app desktop di MetaBot, più dati aggregati delle mappe di FACEIT. I round dei supplementari sono esclusi dalle statistiche per lato. Considerali un'istantanea di partite reali a livelli di skill comuni, non un verdetto sul gioco pro. Puoi consultare la versione live nella pagina panoramica di Mirage.

MetricaValoreCampione
Round vinti dai CT52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%)1,742 round regolamentari
Round vinti dai T47.8%1,742 round regolamentari
Pistol round vinti dai CT48.3%174 pistol round
Conversione del pistol (chi vince il pistol vince anche i due round successivi)42.6%169 pistol round
La squadra in vantaggio all'intervallo vince la partita84.7%72 partite
Partite finite ai supplementari4.6%4 partite su 87
Media di round per partita20.387 partite
Pick rate su FACEIT28.2%89,313 partite FACEIT
ADR medio su FACEIT78.589,313 partite FACEIT
Danno medio da utility per giocatore su FACEIT7589,313 partite FACEIT
Mirage in numeri: partite Premier e Competitive registrate da MetaBot (round regolamentari, ottobre 2026) più dati aggregati FACEIT

Spiccano tre cose. Primo, Mirage è quasi bilanciata: i CT vincono il 52.2% dei round, ma l'intervallo di confidenza al 95% (dal 49.8% al 54.5%) tocca ancora il 50%. Nel solo campione Premier (1,098 round) i CT salgono al 54.0%, il che suggerisce che le lobby più coordinate sfruttano meglio il setup CT. Secondo, il pistol round conta meno di quanto si pensi: chi vince il pistol si prende anche i due round successivi solo il 42.6% delle volte, quindi un pistol perso è ben lontano da un tempo perso. Terzo, chi è avanti all'intervallo vince l'84.7% delle partite decise nei tempi regolamentari, il valore più basso delle tre mappe classiche che monitoriamo, quindi Mirage lascia più spazio alle rimonte nel secondo tempo rispetto a Dust II o Inferno.

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FAQ della guida

Mirage è CT-sided o T-sided in CS2?

Quasi bilanciata. Su 1,742 round regolamentari registrati da MetaBot, i CT ne hanno vinti il 52.2% (intervallo di confidenza al 95% dal 49.8% al 54.5%). Il solo campione Premier pende un po' di più verso i CT, al 54.0%.

Quali sono le smoke più importanti da imparare su Mirage?

Window e Connector per il controllo del mid, e CT, Jungle e Stairs per l'execute su A. Window, Connector e CT fanno parte dei sei lineup ufficiali mostrati nella nostra pagina dei lineup di Mirage.

Qual è il setup CT standard su Mirage?

Un 2-1-2: due giocatori su A, uno al mid (Window o Short) e due su B. Ruota tramite CT Spawn e Connector quando ricevi info.

Quanto spesso vince su Mirage chi è avanti all'intervallo?

Nelle nostre partite registrate, l'84.7% delle volte (72 partite decise nei tempi regolamentari con una squadra in vantaggio all'intervallo). È meno che su Dust II e Inferno secondo i nostri dati.

Dove posso vedere tutti i callout di Mirage?

Sulla mappa interattiva di Mirage, che mostra sul radar ogni callout ufficiale dei file della mappa, insieme agli spawn e ai lineup ufficiali delle granate.