Guida a Mirage in CS2: callout, basi da CT e T, smoke e dati reali delle partite
Impara Mirage in CS2: callout ufficiali, come giocare lato CT e lato T, le smoke che contano, gli execute più comuni su A, B e mid, e le percentuali di vittoria per lato dalle partite Premier e Competitive registrate da MetaBot.
Mirage è la mappa più giocata di Counter-Strike 2 e quella che la maggior parte dei giocatori impara per prima. Ha un layout semplice a tre corsie (A tramite Palace e Ramp, B tramite Apartments e un mid che collega entrambi i siti) e pochissima verticalità, quindi i round si decidono su posizionamento del mirino, controllo del mid e qualche smoke ben nota. Questa guida copre i callout, le basi di ogni lato, le utility che vale la pena imparare e cosa dicono i nostri dati delle partite su come si gioca Mirage in questo momento.
Layout di Mirage e callout principali
Lo spawn T si trova sul lato est della mappa e lo spawn CT a ovest, proprio accanto ad A, quindi i CT arrivano prima su A e ruotano verso B passando da Market. I terroristi hanno tre ingressi: A tramite Palace o T Ramp, mid tramite Top of Mid verso Window, Connector e Short, e B tramite Apartments. La tabella usa i nomi ufficiali dei file della mappa, più i nomi comuni della community che sentirai in vocale. Puoi vederli tutti sulla mappa interattiva di Mirage.
| Zona | Callout ufficiali | Nomi della community che sentirai |
|---|---|---|
| Sito A | Bombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT Spawn | Firebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default |
| Accesso ad A (lato T) | T Ramp, Palace Alley, Palace Interior | Ramp, Palace, Under Palace |
| Mid | Top of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, Ladder | Window, Short, Chair, Top Con |
| Accesso a B (lato T) | Back Alley, House, Apartments | Apps, Bench |
| Sito B | Bombsite B, Shop | Market, Kitchen, Van, Short B, Default B |
Le basi del lato CT
La maggior parte delle squadre gioca di default un 2-1-2: due giocatori su A, uno al mid, due su B. Il mid è il cardine della mappa, perché una squadra T che controlla Top of Mid può arrivare a Connector, Short e Underpass e minacciare entrambi i siti contemporaneamente. Il compito del giocatore al mid è prima di tutto raccogliere info, e solo dopo fare kill.
- 1Tieni il mid da Window o Short
Un AWP su Window (Sniper's Nest) o un rifler su Short ha il primo sguardo su Top of Mid. Spara un colpo, poi ripiega verso Connector o Jungle invece di ripeekare un mid smokato.
- 2Rallenta il rush su A
Un'incendiaria su T Ramp o in fondo a Palace fa guadagnare diversi secondi alla rotazione da CT Spawn e Jungle. Tienila per quando senti il rush, non per i primi dieci secondi.
- 3Rendi lento Apartments
Su B, una molotov all'uscita di Apartments più una flash per il tuo giocatore su Bench o Market ferma il classico rush in cinque su B. Tradatevi a vicenda invece di tenere entrambi la stessa porta.
- 4Fai il retake con le utility, non uno alla volta
I siti di Mirage sono piccoli. Quando un sito cade, raggruppati con chi ruota e fate il retake insieme con una smoke e due flash invece di entrare da solo.
Le basi del lato T
Il piano T di default è prendere prima il controllo del mid e decidere il sito dopo. Smokare Window dallo spawn T permette alla tua squadra di prendere Top of Mid senza farsi pickare dall'AWP al mid, e una smoke su Connector taglia la strada che i giocatori di A usano per aiutare il mid. Da lì puoi splittare su A, fakeare un sito o spingere Short verso B.
- Smoke su CT, Jungle e Stairs per tagliare rotazione e crossfire
- Molotov negli angoli profondi come Firebox o Sandwich
- Palace e Ramp escono insieme dopo una flash
- Pianta default, poi tieni i crossfire da Ramp, Palace e Jungle
- Smoke su Market Window e sulla porta di Kitchen per isolare il sito
- Molotov su Bench e Van
- Flash sopra l'uscita di Apartments mentre l'entry spinge
- Un giocatore su Short blocca la rotazione CT dal mid
VerdettoA è l'attacco più comune perché Ramp e Palace offrono due ingressi contemporaneamente. B è più veloce e funziona bene dopo aver messo pressione su A, oppure con uno split dal mid verso Short.
Utility chiave: i sei lineup ufficiali
Mirage include sei lineup di smoke ufficiali nei file della mappa. Li mostriamo tutti (punto di lancio, punto di mira e punto di atterraggio) nella pagina dei lineup di Mirage. Quattro sono smoke lato T per il controllo del mid e l'execute su A, e due sono smoke lato CT per rallentare le spinte da Ramp e Apartments. La nostra guida alle basi di smoke e utility spiega come lanciare i jump lineup senza bind.
| Smoke | Lato | Lancio | A cosa serve |
|---|---|---|---|
| Window | T | Jump throw da T Spawn, in piedi nell'angolo contro le scale | Copre Sniper's Nest così puoi prendere Top of Mid |
| Connector | T | Jump throw da T Spawn, in piedi nell'angolo contro il cestino | Taglia il passaggio tra mid e A |
| Cat | T | Lancio da fermo dall'accesso a B, in piedi nell'angolo | Smoka Catwalk (Short) per una giocata su mid o B |
| CT | T | Jump throw da Palace, contro il muro al primo angolo | Taglia la rotazione da CT Spawn verso A |
| T Ramp | CT | Lancio da fermo dal sito A, in piedi nell'angolo | Copre Ramp per rallentare una spinta su A |
| Apts | CT | Lancio da fermo dal sito B, in piedi nell'angolo | Copre l'uscita di Apartments verso B |
Cosa dicono i nostri dati delle partite su Mirage
I numeri qui sotto provengono da 87 partite Premier e Competitive (1,742 round regolamentari) registrate dall'app desktop di MetaBot, più dati aggregati delle mappe di FACEIT. I round dei supplementari sono esclusi dalle statistiche per lato. Considerali un'istantanea di partite reali a livelli di skill comuni, non un verdetto sul gioco pro. Puoi consultare la versione live nella pagina panoramica di Mirage.
| Metrica | Valore | Campione |
|---|---|---|
| Round vinti dai CT | 52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%) | 1,742 round regolamentari |
| Round vinti dai T | 47.8% | 1,742 round regolamentari |
| Pistol round vinti dai CT | 48.3% | 174 pistol round |
| Conversione del pistol (chi vince il pistol vince anche i due round successivi) | 42.6% | 169 pistol round |
| La squadra in vantaggio all'intervallo vince la partita | 84.7% | 72 partite |
| Partite finite ai supplementari | 4.6% | 4 partite su 87 |
| Media di round per partita | 20.3 | 87 partite |
| Pick rate su FACEIT | 28.2% | 89,313 partite FACEIT |
| ADR medio su FACEIT | 78.5 | 89,313 partite FACEIT |
| Danno medio da utility per giocatore su FACEIT | 75 | 89,313 partite FACEIT |
Spiccano tre cose. Primo, Mirage è quasi bilanciata: i CT vincono il 52.2% dei round, ma l'intervallo di confidenza al 95% (dal 49.8% al 54.5%) tocca ancora il 50%. Nel solo campione Premier (1,098 round) i CT salgono al 54.0%, il che suggerisce che le lobby più coordinate sfruttano meglio il setup CT. Secondo, il pistol round conta meno di quanto si pensi: chi vince il pistol si prende anche i due round successivi solo il 42.6% delle volte, quindi un pistol perso è ben lontano da un tempo perso. Terzo, chi è avanti all'intervallo vince l'84.7% delle partite decise nei tempi regolamentari, il valore più basso delle tre mappe classiche che monitoriamo, quindi Mirage lascia più spazio alle rimonte nel secondo tempo rispetto a Dust II o Inferno.
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FAQ della guida
Mirage è CT-sided o T-sided in CS2?
Quasi bilanciata. Su 1,742 round regolamentari registrati da MetaBot, i CT ne hanno vinti il 52.2% (intervallo di confidenza al 95% dal 49.8% al 54.5%). Il solo campione Premier pende un po' di più verso i CT, al 54.0%.
Quali sono le smoke più importanti da imparare su Mirage?
Window e Connector per il controllo del mid, e CT, Jungle e Stairs per l'execute su A. Window, Connector e CT fanno parte dei sei lineup ufficiali mostrati nella nostra pagina dei lineup di Mirage.
Qual è il setup CT standard su Mirage?
Un 2-1-2: due giocatori su A, uno al mid (Window o Short) e due su B. Ruota tramite CT Spawn e Connector quando ricevi info.
Quanto spesso vince su Mirage chi è avanti all'intervallo?
Nelle nostre partite registrate, l'84.7% delle volte (72 partite decise nei tempi regolamentari con una squadra in vantaggio all'intervallo). È meno che su Dust II e Inferno secondo i nostri dati.
Dove posso vedere tutti i callout di Mirage?
Sulla mappa interattiva di Mirage, che mostra sul radar ogni callout ufficiale dei file della mappa, insieme agli spawn e ai lineup ufficiali delle granate.
