Casa sicura Missione secondaria

Missione secondariaGiornoNotteMancabile
Posizione
Tumuli
Regione
Agro Limoso
Mancabile
Sì

Delle luci sospette hanno iniziato ad apparire nella foresta più avanti, a segnare i cerchi fatati dei funghi, come se volessero guidarmi da qualche parte.

Tipo
Missione secondaria
Inizia
Tumuli
Costo in tempo
9 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
250 XP
Passaggi
18 passaggi, 12 sulla mappa

Casa sicura si riduce a una conversazione nella tana dopo che hai riportato Tonis: lasciare Heile con i sanzhani, oppure schierarti con suo fratello e pagare alla Zarina delle sanzhani tre denti (Dente brillante) perché possa tornare a casa. Entrambi i finali danno la stessa ricompensa, e completare la missione sblocca Lettere a Lunka.

Guida a Casa sicura

12 dei 18 obiettivi di Casa sicura sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Casa sicura

  • IniziaInizia a Tumuli.
  • Costo in tempo9 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Casa sicura passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Casa sicura segnati
12 luoghi segnati per Casa sicura, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

9 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Entra nella tanaGiorno e notte

    Guidato dalle luci e dai cerchi fatati, sono arrivato a una tana dall'aria sospetta nella foresta. Potrei scoprire cosa c'è dentro.

  2. Ispeziona la tana2 unità di tempoGiorno e notte

    Sono entrato nella strana tana e sembra più grande di quel che mi aspettavo. Vediamo che succede qui.

    Segnato sulla mappa
  3. Parla con HeileGiorno e notte

    Ho detto alla piccola Heile che non avrei potuto aiutala a trovare suo fratello, ma penso che, se cambiassi idea, potrei trovarla e dirle che invece lo farò.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  4. Perlustra Oghasti1 unità di tempoGiorno e notte

    Per aiutare Heile a trovare il fratello devo perlustrare Oghasti, il villaggio da cui proviene la sua famiglia.

    Area di ricerca sulla mappa
    Sei bloccato? Oghasti, il Wooden Palace e l'accampamento dei carbonai sono facoltativi

    I passi da 4 a 7 raccolgono informazioni su Tonis, ma la missione non ne ha bisogno: puoi andare dritto all'accampamento dei carbonai e poi da Tonis. Saltarli cambia solo qualche dialogo successivo.

  5. Ispeziona il palazzo di legno2 unità di tempoGiorno e notte

    Heile ha detto che Tonis potrebbe passare del tempo in un posto che loro chiamavano "il palazzo di legno" Dovrei dare un'occhiata.

    Area di ricerca sulla mappa
  6. Trova l'origine del fumoGiorno e notte

    Ho visto del fumo salire in cielo non lontano dal palazzo di legno: magari qualcuno da lì avrà sentito parlare di Tonis?

    Segnato sulla mappa
  7. Chiedi di Tonis nel bivacco dei carbonaiGiorno e notte

    Sono arrivato al bivacco dei carbonai. Dovrei vedere se qualcuno sa dirmi dov'è Tonis.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  8. Parla con TonisGiorno e notte

    Tonis lavora isolato, in un piccolo accampamento non lontano da quello principale. Dovrei parlargli.

  9. Segui gli alberi segnati per trovare TonisGiorno e notte

    Tonis sta contrassegnando gli alberi da abbattere. Posso trovare facilmente il suo accampamento seguendo quelli che ha segnato.

    Area di ricerca sulla mappa
    Sei bloccato? Dov'è Tonis e come farlo parlare

    Dall'accampamento dei carbonai, segui gli alberi segnati con una X verso nord-est fino a un falò isolato. Offrirgli da bere lo fa parlare senza costi sull'orologio della storia: porta con te una birra o una bottiglia di vino prima di andare. Anche aiutarlo con il suo lavoro (passo 10) funziona, ma costa tempo extra.

  10. Aiuta Tonis con il suo lavoroGiorno e notte

    Magari, se lo aiuto con il suo lavoro, Tonis potrebbe sentirsi più propenso a parlare con me.

  11. Ispeziona la casa di Heile e Tonis1 unità di tempoGiorno e notte

    Ho trovato quella che sembra la casa descritta da Heile. Tonis dovrebbe vivere qui, ma sembra abbandonata da un pezzo. Cos'è successo in questo posto?

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 4
  12. Raccogli tre denti brillanti dagli umani uccisiGiorno e notte

    Le sanzhani che vivono nella tana della foresta mi hanno chiesto di portar loro tre denti immacolati. Impresa non semplice, ma con un po' di fortuna potrei recuperarli dagli umani che uccido… Ugh.

    Sei bloccato? Tre denti lucenti

    La Zarina delle sanzhani libera Heile solo in cambio di tre denti (Dente brillante). Li lasciano i nemici umani morti: saccheggia i corpi finché non ne hai tre, poi torna alla tana per il passo 13.

  13. Parla con la zarina delle sanzhani2 unità di tempoGiorno e notte

    Dovrei tornare alla tana e parlare con la zarina delle sanzhani.

  14. Incontra Tonis alla tanaA tempoGiorno e notte

    Ho parlato a Tonis di Heile e della tana: abbiamo concordato di vederci vicino all'entrata.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  15. Di' a Heile che Tonis è morto1 unità di tempoGiorno e notte

    Il fratello maggiore di Heile, Tonis, è morto. Dovrei informare la bambina…

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
  16. Segui le luciGiorno e notte

    Sul mio percorso, a segnare i cerchi fatati dei funghi, sono apparse delle luci sospette… che sembrano volermi guidare da qualche parte. Potrei seguirle e scoprire di che si tratta.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 2
    Sei bloccato? Trovare la tana

    Le luci sono anelli di funghi luminosi a nord del santuario di viaggio rapido di Sandy Gorge. Seguili fino alla tana e accovacciati per entrare: è lì che incontri Heile.

  17. Cerca Tonis nei dintorni del bivaccoGiorno e notte

    Con i carbonai morti, l'unica scelta era quella di fare lo sforzo di cercare Tonis nei dintorni del bivacco.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  18. Ispeziona il corpo per indizi su TonisGiorno e notte

    L'uomo che ho ucciso… potrebbe essere Tonis, il fratello maggiore di Heile?

Ricompense di Casa sicura

Al completamento

  • 250 XP
  • 1 punti abilità
Mostra i 4 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Casa sicura può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

Quale finale ottieni e come

Due finali si decidono in un'unica conversazione nella tana una volta che Tonis è con te; un terzo avviene solo se Tonis muore, e il finale di fallimento è la scadenza dell'incoronazione che arriva per prima.

  1. Finale 1

    Ho convinto le creature a lasciar tornare la piccola Heile dal fratello, alla Radura dei carbonai.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

    Come ottenerlo: Schierati con Tonis, Heile appartiene a suo fratello, e accetta il prezzo della Tsarina. Raccogli tre denti (Dente brillante) dai nemici umani morti, consegnali, e Heile lascia la tana con Tonis.

    Scegli questa se: La versione completa della storia, con una commissione nel mezzo. Stessa ricompensa che lasciarla restare.

  2. Finale 2

    Ho convinto Tonis a lasciar vivere la piccola Heile nella tana, con le creature che se ne prendono cura. Potranno vedersi una volta al mese.

    Ricompense: 250 XP, 1 punti abilità

    Come ottenerlo: Lascia che i sanzhani la tengano: convinci Tonis ad andarsene senza Heile. La missione finisce subito, e i sanzhani dicono che i due potranno incontrarsi una volta al mese.

    Scegli questa se: Il modo più rapido di finire: niente da raccogliere, e la ricompensa è la stessa del percorso più lungo.

  3. Finale 3

    Tonis è morto, lasciando la piccola Heile senza un posto in cui andare.

    Ricompense: 100 XP, 1 punti abilità

    Come ottenerlo: Si raggiunge quando l'accampamento dei carbonai è stato spazzato via e al posto di Tonis trovi il suo corpo (passi 17 e 18 del diario). Dà meno degli altri due, e le guide pubblicate non descrivono cosa lo faccia scattare.

  4. Finale 4Fallimento

    Non ho avuto tempo di aiutare i fratelli a occuparsi delle creature nella tana. Al momento devo pensare a Brencis.

    Come ottenerlo: La scadenza: i 30 giorni finiscono prima che tu risolva la questione nella tana.

Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.

Casa sicura è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Casa sicura si svolge nei dintorni di Tumuli. Casa sicura ha 18 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 12 degli obiettivi di Casa sicura sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Casa sicura ha 4 possibili finali.

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La tua guida a Dawnwalker, in gioco

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FAQ su Casa sicura

Dov'è Tonis in Casa sicura?

A nord-est dell'accampamento dei carbonai, a un falò isolato in fondo agli alberi segnati con una X. Un drink (birra o vino) lo fa parlare senza consumare tempo della storia.

Dove si trovano i denti lucenti in Casa sicura?

Li lasciano i nemici umani morti. Saccheggia i corpi finché non ne hai tre, poi consegnali alla Sanzhani Tsarina nella tana per liberare Heile.

Heile dovrebbe restare con i sanzhani o andare con Tonis?

Entrambi i finali danno la stessa XP e lo stesso punto abilità. Lasciarla restare chiude subito la missione; mandarla a casa con Tonis richiede prima tre denti lucenti. In ogni caso la Tsarina ti offrirà poi Letters to Lunka.

Come si completa Casa sicura?

Casa sicura si riduce a una conversazione nella tana dopo che hai riportato Tonis: lasciare Heile con i sanzhani, oppure schierarti con suo fratello e pagare alla Zarina delle sanzhani tre denti (Dente brillante) perché possa tornare a casa. Entrambi i finali danno la stessa ricompensa, e completare la missione sblocca Lettere a Lunka.

Quanto dura Casa sicura?

Casa sicura consuma 9 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 18 obiettivi.

Conviene fare Casa sicura di giorno o di notte?

Casa sicura può essere iniziata di giorno o di notte e costa 9 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Casa sicura?

Casa sicura inizia nei dintorni di Tumuli: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Dove si svolgono gli obiettivi di Casa sicura?

12 dei 18 obiettivi di Casa sicura hanno una posizione segnata, a Agro Limoso e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Casa sicura?

Completare Casa sicura dà in ricompensa 250 XP, 1 punti abilità.

Quanti finali ha Casa sicura?

Due finali si decidono in un'unica conversazione nella tana una volta che Tonis è con te; un terzo avviene solo se Tonis muore, e il finale di fallimento è la scadenza dell'incoronazione che arriva per prima.

Casa sicura è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.