Studio cremisi Missione secondaria

Missione secondariaNotteMancabile
Posizione
Altenmarkt
Regione
Città di Svartrau
Mancabile
Sì

A Svartrau c'è una bottega particolare di cui la gente parla molto: pare sia piena di strani gingilli e oggetti peculiari. Ho deciso di vederla di persona, anche solo per soddisfare la curiosità. Non potevo immaginare che mi avrebbe coinvolto in un'indagine lunga e sanguinosa…

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
4 unità di tempo
Ora del giorno
Notte
Passaggi
31 passaggi, 16 sulla mappa

Studio cremisi si svolge di notte: Vicho è un vrakhir e ti aspetta nel suo Emporium finché non torni dopo il tramonto (passo 6). L'indagine in sé ha una sola conclusione: l'assassino è il dottor Simeon, trasformato in Murohn, morto nel suo magazzino. La scelta che tutti cercano arriva dopo, dopo Il buon samaritano: quando Vicho capisce di essere stato lui l'assassino, solo l'offerta di rifornirlo di sangue gli impedisce di camminare verso l'alba.

Guida a Studio cremisi

16 dei 31 obiettivi di Studio cremisi sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 1 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Studio cremisi

  • IniziaInizia a Altenmarkt.
  • Costo in tempo4 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Studio cremisi passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Studio cremisi segnati
5 luoghi segnati per Studio cremisi, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Visita l'emporio di VichoNotte

    Mentre sono a Svartrau dovrei passare dalla bottega di Vicho. Chissà, magari ci troverò qualcosa di utile.

    Area di ricerca sulla mappa
  2. Trova VichoNotte

    Ho trovato la bottega, ora cerchiamo il proprietario.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 1
  3. Trova il proprietario della bottegaNotte

    Ho trovato la bottega, ora cerchiamo il proprietario.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 1
  4. Individua l'origine del rumoreNotte

    Mentre davo un'occhiata alla bottega ho sentito qualcosa. Meglio controllare cos'abbia provocato quel rumore.

  5. Torna da Vicho quando sei prontoNotte

    Vicho mi ha chiesto di aiutarlo, ma per ora gli ho risposto che non è un buon momento. Nel caso in cui cambiassi idea lo troverò nella sua bottega.

  6. Torna da Vicho dopo il tramontoNotte

    Vicho mi ha chiesto di aiutarlo ma, in quanto vrakhir, di giorno non può fare granché. Aspetterà il mio ritorno dopo il tramonto nella sua bottega.

    Sei bloccato? Di giorno non succede nulla

    Vicho non può agire alla luce del giorno. Torna all'Emporium dopo il tramonto, con abbastanza notte ancora davanti, e inizia il viaggio sui tetti verso la casa del gioielliere. Anche tutti i passi successivi dell'indagine si svolgono di notte.

  7. Segui Vicho sui tettiNotte

    Io e Vicho dobbiamo andare nella casa della coppia uccisa. Il vrakhir ha deciso che il modo più veloce e sicuro è passare dai tetti.

  8. Entra nella casa del gioielliereNotte

    Dobbiamo scoprire cos'è davvero accaduto a Eli e Devora: per farlo, dobbiamo ispezionare la scena dell'omicidio.

    Segnato sulla mappa
  9. Cerca indizi nella casa del gioielliereFacoltativoNotte

    Mentre indago sulla scena dell'omicidio, potrei dedicare un po' di tempo a cercare altri indizi per capire meglio la situazione.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  10. Scopri com'è morta DevoraNotte

    È stata uccisa anche Devora, la moglie del gioielliere: devo scoprire cos'è successo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  11. Scopri com'è morto EliNotte

    Eli il gioielliere è stato ucciso e tocca a me capire cos'è successo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  12. Scopri cosa apre la chiave di EliNotte

    Ho trovato una piccola chiave sul corpo di Eli. Che cosa aprirà?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  13. Informa Vicho su quello che hai scopertoNotte

    Ispezionare la scena di un omicidio non è stata un'esperienza gradevole, ma almeno ora posso dire a Vicho quello che ho scoperto.

  14. Segui VichoNotte

    Ora che le guardie non ci sono più, sarà meglio sparire dalle strade.

  15. Parla con VichoNotte

    È il momento di parlare con Vicho e decidere il prossimo passo dell'indagine.

  16. Segui Vicho alla casa del dottoreNotte

    Il dottor Simeon ha avuto a che fare in qualche modo con la morte di Eli e Devora? C'è solo un modo per saperlo.

    Segnato sulla mappa
  17. Parla con VichoNotte

    Il dottor Simeon ha avuto a che fare in qualche modo con la morte di Eli e Devora? C'è solo un modo per saperlo.

  18. Avvicinati alla casa del dottor SimeonNotte

    A quanto pare, il dottor Simeon è fuori. Dobbiamo cercare in giro e vedere se ha lasciato indizi.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 16
  19. Controlla la porta principale della casaNotte

    Il dottor Simeon ha avuto a che fare in qualche modo con la morte di Eli e Devora? C'è solo un modo per saperlo.

    Segnato sulla mappa
  20. Ispeziona il capanno del dottore usando la modalità OsservazioneNotte

    A quanto pare, il dottor Simeon è fuori. Dobbiamo cercare in giro e vedere se ha lasciato indizi.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 16
    Sei bloccato? La casa chiusa a chiave del dottore

    Il dottor Simeon è fuori. La chiave della porta d'ingresso è nel capanno (passo 21); dentro, la Atto di proprietà sul tavolo al piano di sopra (passo 23) indica il magazzino che ha comprato: è lì che porta la pista (passo 24).

  21. Scopri se la chiave apre la portaNotte

    Nel capanno del dottore abbiamo trovato una chiave. Magari apre la porta principale di casa sua?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 16
  22. Cerca indizi usando la modalità OsservazioneNotte

    A quanto pare, il dottor Simeon è fuori. Dobbiamo cercare in giro e vedere se ha lasciato indizi.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 16
  23. Mostra l'atto di proprietà a VichoNotte

    A quanto pare, di recente il dottore ha acquistato un magazzino. Magari Vicho sa qualcosa in più su questo posto?

  24. Parla con Vicho quando sei pronto ad andarteneNotte

    Sappiamo dove andare adesso: al misterioso magazzino acquistato di recente dal dottore. Dovrei dire a Vicho quando sono pronto per andarci.

    Sei bloccato? Il magazzino

    Dentro ti aspetta Simeon, non più umano, un Murohn: ucciderlo con Vicho al tuo fianco chiude l'indagine. Il diario lo registra come il suo quarto finale e per questo dà Croce di Vicho.

  25. Trova il dottor SimeonNotte

    Non abbiamo trovato il dottore a casa sua, magari avremo più fortuna nel magazzino che ha acquistato da poco.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 19
  26. Segui Vicho al magazzinoNotte

    Il magazzino era vicino alla casa del dottore: abbiamo deciso di andarci a piedi.

  27. Trova un altro modo per entrare nel magazzinoNotte

    Il magazzino del dottor Simeon potrebbe fornirci qualche indizio sull'accaduto.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 19
  28. Sconfiggi il dottor SimeonNotte

    Siamo arrivati troppo tardi: il dottor Simeon si è trasformato in un mostro. L'unica cosa da fare è mettere fine alle sue sofferenze.

  29. Aiuta Vicho con l'indagine4 unità di tempoA tempoNotte

    Vicho mi ha detto che i suoi amici sono stati brutalmente uccisi, e mi ha chiesto di aiutarlo a scoprire il movente del crimine.

  30. Riprendi l'indagineNotte

    Vicho mi ha detto che i suoi amici sono stati brutalmente uccisi, e mi ha chiesto di aiutarlo a scoprire il movente del crimine. Dovrei tornare da lui quando sarò pronto.

  31. Affronta VichoNotte

    Quindi, dopotutto Vicho è l'assassino… Devo andare nella sua bottega e parlargli.

Notte Studio cremisi si svolge durante: Notte.

Ricompense di Studio cremisi

Al completamento

  • Amuleto del mercenario ×1
  • 250 XP
  • 1 punti abilità
  • Croce di Vicho ×1

Raccolto lungo la strada

  • Chiave del gioielliere ×1
Mostra i 7 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Studio cremisi può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

Quale finale ottieni e come

L'indagine finisce in un solo modo, con Simeon morto, ma il diario continua a scrivere: Il buon samaritano ti mostra chi era il vero assassino, e ciò che dici poi a Vicho decide se vivrà.

  1. Finale 1

    In seguito, tuttavia, ho scoperto che era stato davvero Vicho ad assassinare tutta quella povera gente. Aveva sepolto quel ricordo nel profondo della mente, restio a guardare in faccia la realtà. Quando l'ho affrontato, ha accettato di andare avanti e continuare a vivere. E io ho accettato di procurargli del sangue umano, così che non perdesse di nuovo il controllo.

    Ricompense: Amuleto del mercenario ×1, 250 XP, 1 punti abilità

    Come ottenerlo: Dopo The Good Samaritan, affronta Vicho con la verità e convincilo a non andare verso l'alba: digli di non farlo, offriti di rifornirlo di sangue, dai trasporti di sangue, e digli che non è un mostro. Lui vive, e tenerlo rifornito diventa il tuo compito. È il finale che dà il Amuleto del mercenario.

    Scegli questa se: Per tenere Vicho nel gioco. La sola compassione non basta a trattenerlo; è l'offerta di sangue a farlo.

  2. Finale 2

    In seguito, tuttavia, ho scoperto che era stato davvero Vicho ad assassinare tutta quella povera gente. Aveva sepolto quel ricordo nel profondo della mente, restio a guardare in faccia la realtà. Quando l'ho affrontato, gli restava una sola scelta: lasciare che il sole dell'alba bruciasse via i suoi peccati. Sono rimasto accanto a Vicho in quegli ultimi istanti della sua lunghissima vita: non volevo lasciarlo solo.

    Come ottenerlo: Affrontalo senza offrire sangue: sceglie il sole del mattino e tu resti al suo fianco fino alla fine.

  3. Finale 3Fallimento

    In seguito, tuttavia, ho scoperto che era stato davvero Vicho ad assassinare tutta quella povera gente. Aveva sepolto quel ricordo nel profondo della mente, restio a guardare in faccia la realtà. Quando l'ho affrontato, gli restava una sola scelta: lasciare che il sole dell'alba bruciasse via i suoi peccati. Me ne sono andato prima che accadesse: non volevo assistere agli ultimi istanti della sua lunghissima vita.

    Come ottenerlo: Come sopra, ma te ne vai prima che accada. Il diario lo registra come un fallimento.

  4. Finale 4

    Io e Vicho abbiamo scoperto l'identità dell'assassino: il suo amico, il dottor Simeon, ha condotto esperimenti con i denti dei vrakhiri e si è trasformato in un murohn. Purtroppo abbiamo dovuto ucciderlo.

    Ricompense: Croce di Vicho ×1

    Come ottenerlo: Risolvi gli omicidi con Vicho: la casa del gioielliere, la casa del dottore e il suo atto, il magazzino, Simeon. Ogni percorso raggiunge prima questo finale.

  5. Finale 5

    Quando Vicho mi ha rivelato di temere di essere lui stesso l'assassino, ho deciso di smettere di aiutarlo.

    Come ottenerlo: Smetti di aiutarlo nel momento in cui inizia a sospettare di sé.

  6. Finale 6

    Alla fine, non sono riuscito ad approfondire la faccenda: avevo questioni più urgenti di cui occuparmi.

    Come ottenerlo: Finire i giorni prima di portare avanti la storia.

  7. Finale 7

    In seguito, tuttavia, ho scoperto che era stato davvero Vicho ad assassinare tutta quella povera gente. Aveva sepolto quel ricordo nel profondo della mente, restio a guardare in faccia la realtà. Avrei dovuto dirglielo e mandare in frantumi la sua pace ritrovata? Forse, ma non ne ho avuto il coraggio.

    Come ottenerlo: Non dirgli mai cosa hai scoperto. Lui conserva la sua nuova pace e non lo scopre mai.

Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.

Studio cremisi è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Studio cremisi si svolge nei dintorni di Altenmarkt. Studio cremisi ha 31 obiettivi, di cui 1 facoltativi. 16 degli obiettivi di Studio cremisi sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Studio cremisi ha 7 possibili finali.

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FAQ su Studio cremisi

Come si tiene in vita Vicho in Studio cremisi?

Dopo The Good Samaritan, quando decide di togliersi la vita, digli di non farlo, offriti di rifornirlo di sangue dai trasporti di sangue e digli che non è un mostro. Qualsiasi risposta senza l'offerta di sangue lo lascia morire.

Perché non riesco a progredire in Studio cremisi?

È una missione notturna. Vicho agisce solo dopo il tramonto, quindi torna al suo Emporium di notte, con abbastanza notte ancora davanti.

Dov'è l'atto di proprietà in Studio cremisi?

Sul tavolo al piano di sopra nella casa del dottor Simeon. La chiave della casa è nel suo capanno. L'atto ti indica il magazzino.

Come si completa Studio cremisi?

Studio cremisi si svolge di notte: Vicho è un vrakhir e ti aspetta nel suo Emporium finché non torni dopo il tramonto (passo 6). L'indagine in sé ha una sola conclusione: l'assassino è il dottor Simeon, trasformato in Murohn, morto nel suo magazzino. La scelta che tutti cercano arriva dopo, dopo Il buon samaritano: quando Vicho capisce di essere stato lui l'assassino, solo l'offerta di rifornirlo di sangue gli impedisce di camminare verso l'alba.

Quanto dura Studio cremisi?

Studio cremisi consuma 4 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 31 obiettivi.

Conviene fare Studio cremisi di giorno o di notte?

Studio cremisi è disponibile solo durante: Notte.

Come si inizia Studio cremisi?

Studio cremisi inizia nei dintorni di Altenmarkt: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Dove si svolgono gli obiettivi di Studio cremisi?

16 dei 31 obiettivi di Studio cremisi hanno una posizione segnata, a Città di Svartrau e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Studio cremisi?

Completare Studio cremisi dà in ricompensa Amuleto del mercenario ×1, 250 XP, 1 punti abilità, Croce di Vicho ×1.

Quanti finali ha Studio cremisi?

L'indagine finisce in un solo modo, con Simeon morto, ma il diario continua a scrivere: Il buon samaritano ti mostra chi era il vero assassino, e ciò che dici poi a Vicho decide se vivrà.

Studio cremisi è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.