Sete inappagabile Missione secondaria

Missione secondariaNotteMancabile
Posizione
Altenmarkt
Regione
Città di Svartrau
Mancabile
Sì

Sono riuscito a convincere Vicho a non lasciarsi morire. Ora, però, spetta a me fornirgli il sangue di cui ha bisogno.

Tipo
Missione secondaria
Costo in tempo
0 unità di tempo
Ora del giorno
Notte
Passaggi
4 passaggi

Guida a Sete inappagabile

Sete inappagabile ha 4 obiettivi, di cui 0 facoltativi. I file di gioco non riportano marcatori per i singoli passaggi, quindi la mappa qui sotto mostra la regione in cui si svolge.

Come iniziare Sete inappagabile

  • IniziaInizia a Altenmarkt.
  • Costo in tempo0 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Sete inappagabile passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Sete inappagabile segnati
Area approssimativa per Sete inappagabileTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

Un marcatore copre un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Trova del sangue per VichoA tempoGiorno e notte

    Se vuole mantenere il controllo, Vicho ha bisogno di qualcosa di più potente del sangue animale. Una fiala dovrebbe bastare a saziarlo per un paio di notti.

  2. Consegna il sangue a VichoA tempoNotte

    Sono riuscito a procurarmi del sangue. Ora devo consegnarlo al mercante vrakhir.

  3. Attendi che Vicho debba nutrirsi di nuovoGiorno e notte

    Ho portato a Vicho il sangue che gli serve per tenere a bada la fame. Per ora è bastato, ma tra non molto dovrò rifarlo.

  4. Controlla VichoNotte

    Non sono riuscito a portare a Vicho il sangue che gli serve per tenere a bada la fame. Devo vedere come sta. Forse non è troppo tardi.

Notte Sete inappagabile si svolge durante: Notte.

Mostra i 2 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Sete inappagabile può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Non sono riuscito a consegnare il sangue a Vicho. Pur di non perdere nuovamente il controllo, ha deciso di farla finita, alle sue condizioni. Di quest'uomo, un tempo virtuoso, non restano che le ceneri…

  2. Finale 2Fallimento

    Sono riuscito a consegnare a Vicho sangue a sufficienza affinché riprendesse il controllo. Chissà come impiegherà questa seconda possibilità di essere immortale.

Sete inappagabile è un/a Missione secondaria in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. Sete inappagabile si svolge nei dintorni di Altenmarkt. Sete inappagabile ha 4 obiettivi, di cui 0 facoltativi. Sete inappagabile ha 2 possibili finali. È legata ai trofei Sete inappagabile.

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FAQ su Sete inappagabile

Come si completa Sete inappagabile?

Sete inappagabile comprende 4 obiettivi. Inizia con «Trova del sangue per Vicho» e finisce con «Controlla Vicho». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura Sete inappagabile?

Sete inappagabile consuma 0 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 4 obiettivi.

Conviene fare Sete inappagabile di giorno o di notte?

Sete inappagabile è disponibile solo durante: Notte.

Come si inizia Sete inappagabile?

Sete inappagabile inizia nei dintorni di Altenmarkt: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di Sete inappagabile?

Sete inappagabile ha 4 obiettivi: Trova del sangue per Vicho, Consegna il sangue a Vicho, Attendi che Vicho debba nutrirsi di nuovo, Controlla Vicho. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di Sete inappagabile?

Sete inappagabile si svolge a Città di Svartrau. I file di gioco non riportano un marcatore per i singoli obiettivi, quindi la mappa mostra la regione.

Quanti finali ha Sete inappagabile?

Sete inappagabile ha 2 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

Sete inappagabile è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.