Libri, lettere e note di The Blood of Dawnwalker
811 leggibili a Vale Sangora: 345 libri e 466 lettere, avvisi e foglietti, classificati in base a dove li colloca il gioco. Ogni pagina riporta il testo completo del gioco.
Tutti i documenti
Mostrati 48 di 811- Diario macchiato d'inchiostroPunti di interesseLibro
- Diario medico del dottor SimeonDocumenti di missioneLibro
- Diario rovinatoPunti di interesseNote
- Diploma del dottor SimeonDocumenti di missioneNote
- Dispiegamento a MaragirRaccoglibiliNote
- Diventare un maestro, parte IStorie dei personaggiLibro
- Diventare un maestro, parte IIStorie dei personaggiLibro
- Diventare un maestro, parte IIIStorie dei personaggiLibro
- Diventare una fortezza, parte IStorie dei personaggiLibro
- Diventare una fortezza, parte IIStorie dei personaggiLibro
- Diventare una fortezza, parte IIIStorie dei personaggiLibro
- Diventare una fortezza, parte IVStorie dei personaggiLibro
- Dono di follia, parte IStorie dei personaggiLibro
- Dono di follia, parte IIStorie dei personaggiLibro
- Dono di follia, parte IIIStorie dei personaggiLibro
- Dono di follia, parte IVStorie dei personaggiLibro
- È ora di cacciare!Punti di interesseNote
- Editto di SvartrauDocumenti di missioneNote
- Editto di SvartrauDocumenti di missioneNote
- Editto di SvartrauDocumenti di missioneNote
- Editto: Invito a conferireDocumenti di missioneFoglio
- Edug ed ElilRaccoglibiliLibro
- Eete e GiasoneRaccoglibiliLibro
- Elenco dei compitiPunti di interesseFoglio
- Elenco di beni di prima necessitàBottino del mondoNote
- Emanoil VodaPunti di interesseNote
- Erbe velenoseDocumenti di missioneNote
- Fantasia e realtà, parte IStorie dei personaggiLibro
- Fantasia e realtà, parte IIStorie dei personaggiLibro
- Fate attenzione al Santa TynaDocumenti di missioneNote
- Frammento di diarioBottino del mondoNote
- Frammento di letteraDocumenti di missioneNote
- FustigazioniPunti di interesseNote
- Gargoyle fuori usoDocumenti di missioneLibro
- Geometria Arcana, parte IStorie dei personaggiLibro
- Geometria Arcana, parte IIStorie dei personaggiLibro
- Geometria Arcana, parte IIIStorie dei personaggiLibro
- Giuramento di un cavaliereDocumenti di missioneNote
- Gli Arimaspi e i loro segretiRaccoglibiliLibro
- GognePunti di interesseNote
- Governare un regnoRaccoglibiliLibro
- GraziePunti di interesseFoglio
- Greifberg, la miglior fortezza dei CarpaziRaccoglibiliLibro
- Habeas SanguinemRaccoglibiliLibro
- Huzālu e Nabu, parte IStorie dei personaggiFoglio
- Huzālu e Nabu, parte IIStorie dei personaggiFoglio
- Huzālu e Nabu, parte IIIStorie dei personaggiFoglio
- Huzālu e Nabu, parte IVStorie dei personaggiFoglio
The Blood of Dawnwalker contiene 811 leggibili catalogati: 345 libri e 466 fogli. Sono classificati in 6 gruppi: Raccoglibili (170), Bottino del mondo (79), Punti di interesse (227), Documenti di missione (192), Storie dei personaggi (140), Altro (3). 554 di essi si leggono da un oggetto d'inventario e 18 occupano più di una pagina. Insieme custodiscono gran parte della storia scritta del mondo, dagli editti di Brencis alle lettere private di Svartrau.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su libri e lettere
Cosa sono i leggibili?
I leggibili sono i libri, le lettere, gli avvisi e i diari che Coen può raccogliere e leggere in The Blood of Dawnwalker. Il catalogo ne contiene 811: 345 libri e 466 fogli.
Come sono raggruppati i leggibili?
In base a dove li colloca il gioco: Raccoglibili (170), Bottino del mondo (79), Punti di interesse (227), Documenti di missione (192), Storie dei personaggi (140), Altro (3). I raccoglibili sono sparsi nel mondo, il bottino del mondo viene da forzieri e cadaveri, i leggibili dei punti di interesse e delle missioni appartengono a un luogo o a una missione, e le note dei personaggi sono legate a una persona precisa.
Dove li trovo?
Sparsi in case, accampamenti e rovine, sui cadaveri, nei forzieri e come documenti consegnati dalle missioni. 554 leggibili esistono come oggetto d'inventario, e le loro pagine rimandano a quell'oggetto e alle sue fonti.
I leggibili contano per il gameplay?
Soprattutto per la storia, ma 192 di essi appartengono a missioni e diversi avvisi e lettere rivelano dove si trovano persone, bottino e nemici. Leggere tutto riempie anche il glossario.