Graves, campione di League of Legends
Win Rate
49.3%
Pick Rate
2.9%
Ban rate
8.2%

Graves vs Diana

Graves Tier DTiratore
Patch
26.19
Partite
5758
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Graves vs Diana è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Graves vince con un win rate del 55.1% (+10.2%) contro Diana su 49 partite. Graves vince la fase di lane iniziale, mentre Diana scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Graves, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Graves vs Diana.

Analisi del matchup di Graves

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Graves contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Graves
Graves
52.3%
VS
Diana
47.7%
Diana

Chi vince Graves vs Diana?

Leggero vantaggio per GravesAffidabilità bassa

Graves vince il 52.3% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 41.9% e il 62.6% (intervallo 95%).

Atteso
49.7%
Dai win rate Jungle complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+2.6 pt
Osservato meno atteso
Campione
86 partite
Corsia: Jungle
vs patch 26.18
+3.5 pt
Entro la normale variazione tra patch

Corsia: Jungle · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Graves, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Graves vince il 52.3% di 86 partite (intervallo 95% 41.9–62.6%).
  • I win rate Jungle complessivi dei due campioni prevedono il 49.7% per Graves; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 97, entro il margine di errore (85 partite).
  • I giocatori di Graves scelgono Calzari di Mercurio molto più spesso contro Diana: 29.2% delle loro altre partite Jungle, 50.0% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Graves e Diana hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Graves in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Graves vs Diana

GravesDiana

Al 15° minuto

Differenza oro
+97
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −181 a +374
Differenza di XP
+54
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −232 a +340
Differenza CS
+0.3
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −4.8 a +5.3
2.55
Uccisioni prima del 15° min
2.64
1.98
Morti prima del 15° min
2.29
0.17
Solo kill prima del 15° min
0.31
5.8%
First blood
8.1%

Medie dell'intera partita

1.4
CS / min
1.3
796
Danni / min
728
15.385
Oro / partita
13.915
326
Cure / min
271
729
Danni mitigati / min
1254
0.7
CC / min
0.4

Win rate Graves vs Diana per durata della partita

Win rate di Graves contro Diana per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
7 partite
51.9%
25–30 min
27 partite
Troppe poche partite
30–35 min
18 partite
41.4%
35+ min
29 partite
Graves vs DianaIntervallo 95%Graves abituale (Jungle)

Nessuna durata spicca: i risultati di Graves contro Diana nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Graves vs Diana

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)PariOro di Graves al 15°: +97
  2. Primo oggettoPariGraves: 0.2 min · Diana: 0.2 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minPariGraves vince il 48.9% di 47 partite

Cosa cambia Graves contro Diana

Scelte che i giocatori di Graves fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Jungle.

  • Calzari di Mercurio
    Di solito
    29.2%
    vs Diana
    50.0%
    +20.8 ptWR qui 48.8%
  • Piastre d'acciaio
    Di solito
    43.2%
    vs Diana
    29.1%
    −14.1 ptWR qui 64.0%
  • Cucciolo di ArtigliardenteLume invisibile
    Cucciolo di Artigliardente + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    12.5%
    vs Diana
    4.7%
    −7.9 pt
  • Bramasangue
    Di solito
    5.3%
    vs Diana
    10.5%
    +5.2 pt
  • Cucciolo di ArtigliardentePozione di saluteLente dell'oracolo
    Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute + Lente dell'oracoloOggetti iniziali
    Di solito
    2.7%
    vs Diana
    7.0%
    +4.2 pt
  • Gambali del berserker
    Di solito
    1.4%
    vs Diana
    4.7%
    +3.3 pt

Migliore build di Graves contro Diana

Build abituale di Graves (Jungle)

Win rate 61.9% · 740 partite

Campione ridotto: 21 partite su 65 hanno completato esattamente questo core, quindi consideralo un'osservazione e non un consiglio.

  • Graves di solito completa Cucciolo di Artigliardente per primo, al minuto 0.2 (mediana su 70 partite).
  • Diana di solito completa Cucciolo di Artigliardente per primo, al minuto 0.2 (mediana su 52 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Graves contro Diana

Rune abituali di Graves (Jungle)

Raccolto oscuroRaccolto oscuro
Dominazione
Impatto improvvisoRicordi macabriCacciatore di tesori
Precisione
Leggenda: AlacritàTrionfo
Velocità d'attacco (attacco)Forza adattiva (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 48.5% · 1834 partite

Contro Diana

Raccolto oscuroRaccolto oscuro
Dominazione
Impatto improvvisoRicordi macabriCacciatore di tesori
Precisione
Leggenda: AlacritàTrionfo
Velocità d'attacco (attacco)Forza adattiva (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 48.4% · 31 partite

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Pianifica il tuo draft di Graves in Draft Lab

Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

  • Board di draft 5v5 completa
  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
Draft Lab in MetaBot Desktop

Dati sui matchup di Graves per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Graves contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Graves, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Graves

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Graves vs Diana - Patch 26.19

Chi vince Graves vs Diana?

I dati attuali favoriscono leggermente Graves, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Graves vince il 52.3% di 86 partite (intervallo 95% 41.9–62.6%).

Qual è il win rate di Graves contro Diana?

Graves vince il 52.3% di 86 partite Jungle contro Diana nella patch 26.19 (intervallo 95% 41.9–62.6%). In base ai win rate Jungle complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 49.7%.

Graves counterizza Diana?

Non in modo netto. Graves vince il 52.3% di 86 partite contro Diana e l'intervallo al 95% (41.9–62.6%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Graves o Diana?

Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 97, entro il margine di errore (85 partite).

Graves scala meglio di Diana?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Diana contro Graves?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Diana sia avanti a Graves oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Graves contro Diana?

Il core di maggior successo di Graves contro Diana è Tracotanza, Il Collezionista, Saluti di Lord Dominik (win rate 61.9% in 21 partite). Il cambiamento maggiore contro Diana: Calzari di Mercurio (29.2% di solito, 50.0% qui).

Quali rune dovrebbe usare Graves contro Diana?

Raccolto oscuro con Dominazione e Precisione: 48.4% in 31 partite contro Diana.