Rell, campione di League of Legends
Win Rate
51.6%
Pick Rate
1.5%
Ban rate
1.0%

Rell vs Brand

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.19
Partite
3003
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Rell vs Brand è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Rell vince con un win rate del 53.9% (+7.7%) contro Brand su 26 partite. Rell mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Rell, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Rell vs Brand.

Analisi del matchup di Rell

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Rell contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Rell
Rell
56.1%
VS
Brand
43.9%
Brand

Chi vince Rell vs Brand?

Leggero vantaggio per RellAffidabilità bassa

Rell vince il 56.1% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 43.3% e il 68.2% (intervallo 95%).

Atteso
51.4%
Dai win rate Support complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+4.8 pt
Osservato meno atteso
Campione
57 partite
Corsia: Support
vs patch 26.18
+6.1 pt
Entro la normale variazione tra patch

Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Rell, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rell vince il 56.1% di 57 partite (intervallo 95% 43.3–68.2%).
  • I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 51.4% per Rell; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 184, entro il margine di errore (54 partite).
  • I giocatori di Rell scelgono Calzari di Mercurio molto più spesso contro Brand: 20.6% delle loro altre partite Support, 35.1% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Rell e Brand hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Rell in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Rell vs Brand

RellBrand

Al 15° minuto

Differenza oro
−184
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −432 a +64
Differenza di XP
−185
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −377 a +6
Differenza CS
−5.4
Brand in vantaggio
Intervallo 95% da −8.6 a −2.3
1.52
Uccisioni prima del 15° min
1.81
2.61
Morti prima del 15° min
3.63
0.04
Solo kill prima del 15° min
0.11
12.3%
First blood
1.8%

Medie dell'intera partita

1.0
CS / min
2.0
332
Danni / min
803
9799
Oro / partita
10.605
125
Cure / min
68
1513
Danni mitigati / min
287
1.3
CC / min
1.3

Win rate Rell vs Brand per durata della partita

Win rate di Rell contro Brand per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
7 partite
Troppe poche partite
25–30 min
10 partite
Troppe poche partite
30–35 min
21 partite
Troppe poche partite
35+ min
14 partite
Rell vs BrandIntervallo 95%Rell abituale (Support)

Nessuna durata spicca: i risultati di Rell contro Brand nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Rell vs Brand

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)PariOro di Rell al 15°: −184
  2. Primo oggettoRellRell: 12.1 min · Brand: 14.3 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minDati insufficienti

Cosa cambia Rell contro Brand

Scelte che i giocatori di Rell fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.

Migliore build di Rell contro Brand

Build abituale di Rell (Support)

Win rate 63.8% · 218 partite

Contro Brand

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 6 su 35 partite di Rell contro Brand avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Rell.

  • Rell di solito completa Convergenza di Zeke per primo, al minuto 12.1 (mediana su 28 partite).
  • Brand di solito completa Tormento di Liandry per primo, al minuto 14.3 (mediana su 21 partite).
  • Priorità delle abilità: W > E > Q, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Rell contro Brand

Rune abituali di Rell (Support)

Scossa di assestamentoScossa di assestamento
Determinazione
Colpo di scudoCorazza osseaRisoluto
Precisione
Leggenda: velocitàTrionfo
Accelerazione abilità (attacco)Scalare con la salute (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 53.1% · 764 partite

Contro Brand

Troppe poche partite per una pagina di rune specifica dello scontro: usa la pagina abituale.

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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

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  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
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Dati sui matchup di Rell per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Rell contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Rell, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Rell

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Rell vs Brand - Patch 26.19

Chi vince Rell vs Brand?

I dati attuali favoriscono leggermente Rell, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rell vince il 56.1% di 57 partite (intervallo 95% 43.3–68.2%).

Qual è il win rate di Rell contro Brand?

Rell vince il 56.1% di 57 partite Support contro Brand nella patch 26.19 (intervallo 95% 43.3–68.2%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 51.4%.

Rell counterizza Brand?

Non in modo netto. Rell vince il 56.1% di 57 partite contro Brand e l'intervallo al 95% (43.3–68.2%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Rell o Brand?

Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 184, entro il margine di errore (54 partite).

Rell scala meglio di Brand?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Brand contro Rell?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Brand sia avanti a Rell oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Rell contro Brand?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Rell: Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere, Convergenza di Zeke. Il cambiamento maggiore contro Brand: Calzari di Mercurio (20.6% di solito, 35.1% qui).

Quali rune dovrebbe usare Rell contro Brand?

Usa la pagina Scossa di assestamento abituale di Rell (Determinazione + Precisione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro.