
- Win Rate
- 51.6%
- Pick Rate
- 1.5%
- Ban rate
- 1.0%
Rell vs Karma
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1385
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Rell vs Karma è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Karma vince con un win rate del 72.5% (+45.0%) contro Rell su 40 partite. Karma mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Rell, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Rell vs Karma.
Analisi del matchup di Rell
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Rell contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Rell vs Karma?
Rell vince il 36.8% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 26.9% e il 48.1% (intervallo 95%).
- Atteso
- 52.6% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −15.7 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 76 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- −15.9 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- Karma è favorito in questo scontro: Rell vince il 36.8% di 76 partite e l'intero intervallo al 95% (26.9–48.1%) si trova dallo stesso lato del 50%.
- Sono 15.7 punti in meno per Rell di quanto prevedano i win rate Support complessivi dei due campioni (52.6%): lo scontro in sé penalizza questa scelta.
- Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 81, entro il margine di errore (76 partite).
- I giocatori di Rell scelgono Piastre d'acciaio molto meno spesso contro Karma: 57.0% delle loro altre partite Support, 36.8% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Rell e Karma hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Rell in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Rell vs Karma
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Rell vs Karma per durata della partita
Win rate di Rell contro Karma per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Rell contro Karma nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Rell vs Karma
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)PariOro di Rell al 15°: −81
- Primo oggettoPariRell: 12.4 min · Karma: 12.2 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minPariRell vince il 43.9% di 41 partite
Cosa cambia Rell contro Karma
Scelte che i giocatori di Rell fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.
Piastre d'acciaioStivaliDi solito57.0%vs Karma36.8%−20.2 ptWR qui 53.6%
Corazza spinataOggettoDi solito33.1%vs Karma18.4%−14.7 pt
Stivali dell'acume di IoniaStivaliDi solito9.3%vs Karma17.1%+7.8 pt
Cintura protoplasmaticaOggettoDi solito8.0%vs Karma14.5%+6.5 pt


Pozione di salute + Pozione di salute + Lume invisibile + Lente dell'oracoloOggetti inizialiDi solito2.4%vs Karma6.8%+4.4 pt
Orgoglio di RanduinOggettoDi solito2.5%vs Karma6.6%+4.0 pt
Migliore build di Rell contro Karma
Build abituale di Rell (Support)
Win rate 63.8% · 218 partite
Contro Karma
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 8 su 32 partite di Rell contro Karma avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Rell.
- Rell di solito completa Convergenza di Zeke per primo, al minuto 12.4 (mediana su 34 partite).
- Karma di solito completa Echi di Helia per primo, al minuto 12.2 (mediana su 25 partite).
- Priorità delle abilità: W > E > Q, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Rell contro Karma
Pianifica il tuo draft di Rell in Draft Lab
Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Rell per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Rell contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Rell, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Rell
Più difficili per Rell
Più facili per Rell
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Rell vs Karma - Patch 26.19
Chi vince Rell vs Karma?
Karma è favorito in questo scontro: Rell vince il 36.8% di 76 partite e l'intero intervallo al 95% (26.9–48.1%) si trova dallo stesso lato del 50%.
Qual è il win rate di Rell contro Karma?
Rell vince il 36.8% di 76 partite Support contro Karma nella patch 26.19 (intervallo 95% 26.9–48.1%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 52.6%.
Rell counterizza Karma?
No, è il contrario: Rell vince solo il 36.8% di 76 partite contro Karma e l'intero intervallo al 95% è sotto il 50%.
Chi vince la corsia, Rell o Karma?
Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 81, entro il margine di errore (76 partite).
Rell scala meglio di Karma?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Karma contro Rell?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Karma sia avanti a Rell oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Rell contro Karma?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Rell: Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere, Convergenza di Zeke. Il cambiamento maggiore contro Karma: Piastre d'acciaio (57.0% di solito, 36.8% qui).
Quali rune dovrebbe usare Rell contro Karma?
Scossa di assestamento con Determinazione e Ispirazione: 41.4% in 29 partite contro Karma.
