
- Win Rate
- 51.3%
- Pick Rate
- 2.2%
- Ban rate
- 5.1%
Vex vs Diana
- Patch
- 26.19
- Partite
- 4426
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Vex vs Diana è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Diana vince con un win rate del 54.5% (+9.1%) contro Vex su 33 partite. Vex vince la fase di lane iniziale, mentre Diana scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Vex, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Vex vs Diana.
Analisi del matchup di Vex
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Vex contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Vex vs Diana?
Vex vince il 49.4% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 38.6% e il 60.2% (intervallo 95%).
- Atteso
- 50.7% Dai win rate Mid complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- −1.4 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 79 partite Corsia: Mid
- vs patch 26.18
- +0.0 pt Entro la normale variazione tra patch
Corsia: Mid · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Punti chiave
- Vex vs Diana è uno scontro equilibrato: Vex vince il 49.4% di 79 partite e l'intervallo al 95% (38.6–60.2%) include nettamente il 50%.
- I win rate Mid complessivi dei due campioni prevedono il 50.7% per Vex; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 303, entro il margine di errore (77 partite).
- I giocatori di Vex scelgono Precisione molto più spesso contro Diana: 2.6% delle loro altre partite Mid, 6.3% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Vex e Diana hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Vex in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Vex vs Diana
Al 15° minuto
Medie dell'intera partita
Win rate Vex vs Diana per durata della partita
Win rate di Vex contro Diana per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Vex contro Diana nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Vex vs Diana
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)PariOro di Vex al 15°: −303
- Primo oggettoPariVex: 11.1 min · Diana: 11.5 min
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minPariVex vince il 56.8% di 44 partite
Cosa cambia Vex contro Diana
Scelte che i giocatori di Vex fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Mid.
PrecisioneAlbero secondarioDi solito2.6%vs Diana6.3%+3.7 pt
Di solito1.5%vs Diana5.1%+3.6 pt
Forza adattiva (flex)Frammento statisticheDi solito98.1%vs Diana94.9%−3.2 ptWR qui 50.7%
Migliore build di Vex contro Diana
Build abituale di Vex (Mid)
Win rate 92.9% · 14 partite
Contro Diana
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 18 su 47 partite di Vex contro Diana avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Vex.
- Vex di solito completa Eco di Luden per primo, al minuto 11.1 (mediana su 64 partite).
- Diana di solito completa Apice della tempesta per primo, al minuto 11.5 (mediana su 51 partite).
- Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Vex contro Diana
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Vex per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Vex contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Vex, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Vex
Più difficili per Vex
Più facili per Vex
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Vex vs Diana - Patch 26.19
Chi vince Vex vs Diana?
Vex vs Diana è uno scontro equilibrato: Vex vince il 49.4% di 79 partite e l'intervallo al 95% (38.6–60.2%) include nettamente il 50%.
Qual è il win rate di Vex contro Diana?
Vex vince il 49.4% di 79 partite Mid contro Diana nella patch 26.19 (intervallo 95% 38.6–60.2%). In base ai win rate Mid complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 50.7%.
Vex counterizza Diana?
Non in modo netto. Vex vince il 49.4% di 79 partite contro Diana e l'intervallo al 95% (38.6–60.2%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Vex o Diana?
Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 303, entro il margine di errore (77 partite).
Vex scala meglio di Diana?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Diana contro Vex?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Diana sia avanti a Vex oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Vex contro Diana?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Mid abituale di Vex: Eco di Luden, Apice della tempesta, Tomo Mejai ruba-anime.
Quali rune dovrebbe usare Vex contro Diana?
Elettroshock con Dominazione e Stregoneria: 48.9% in 47 partite contro Diana. Il cambiamento maggiore contro Diana: Precisione (2.6% di solito, 6.3% qui).
