
- Win Rate
- 49.7%
- Pick Rate
- 14.4%
Conquistatore vs Tempo letale vs Attacco sostenuto
- Patch
- 26.19
- Partite con la runa
- 65.243
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
- Albero delle rune
- Precisione · Runa chiave
- Win Rate
- 49.7%−0.4 rispetto alla media della riga
- Pick Rate
- 14.4%
- Miglior campione
- Heimerdinger · 58.3%
- Più giocata da
- Mordekaiser
- Lane principale
- Top · 41%
Conquistatore contro le alternative
Patch 26.19 · Tutti i ranghiNella pagina delle rune entra una sola pietra angolare. Ecco Conquistatore a confronto con le 6 pietre angolari che i giocatori prendono più spesso al suo posto, sugli stessi campioni e in generale.
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 2.0 punti più spesso di Conquistatore su 33 coppie campione-corsia. Conquistatore e Tempo letale sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Conquistatore contro Tempo letale sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Tempo letale | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 43.7% 862 | 46.1% 5481 | −2.4 | |
| 50.0% 1577 | 50.6% 1320 | −0.6 | |
| 47.2% 809 | 50.1% 3146 | −2.8 | |
| 45.1% 543 | 52.7% 6353 | −7.6 | |
| 51.0% 482 | 52.3% 3415 | −1.3 | |
| 49.5% 398 | 49.4% 5448 | +0.1 | |
| 46.2% 520 | 48.2% 1136 | −2.0 | |
| 51.9% 466 | 54.6% 1382 | −2.6 | |
| 42.5% 252 | 49.6% 2028 | −7.1 | |
| 43.1% 225 | 49.7% 2372 | −6.6 | |
| 45.4% 196 | 45.2% 1382 | +0.3 | |
| 54.4% 160 | 51.0% 2452 | +3.4 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Tempo letale |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.5% 11.168 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 51.3% 7769 |
| Mid | 49.5% 5893 | 51.3% 8299 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.5% 46.929 |
| Support | 47.2% 1700 | 40.2% 393 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Tempo letale |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 861 |
| Cura | 390 | 247 |
| Danni mitigati | 1098 | 663 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 544 |
| Kill | 0,238 | 0,265 |
| Morti | 0,218 | 0,236 |
Testa a testa sui campioni in comune è tutto vicino: Conquistatore e Attacco sostenuto distano 0.5 punti su 46 coppie campione-corsia. Conquistatore e Attacco sostenuto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Conquistatore contro Attacco sostenuto sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Attacco sostenuto | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1369 | 54.0% 5443 | −2.0 | |
| 53.4% 5394 | 49.0% 1341 | +4.4 | |
| 51.7% 2659 | 51.6% 1668 | +0.1 | |
| 48.9% 795 | 48.7% 2756 | +0.2 | |
| 43.7% 862 | 44.6% 1645 | −0.9 | |
| 47.2% 934 | 47.2% 1244 | ±0.0 | |
| 47.2% 1035 | 53.5% 1068 | −6.2 | |
| 50.0% 1665 | 50.1% 751 | −0.1 | |
| 46.3% 557 | 50.4% 3006 | −4.1 | |
| 51.9% 466 | 51.8% 633 | +0.1 | |
| 44.8% 261 | 45.3% 1687 | −0.5 | |
| 51.0% 482 | 45.7% 357 | +5.4 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Attacco sostenuto |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 52.0% 8936 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.5% 5893 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.9% 12.398 |
| Support | 47.2% 1700 | 46.5% 1673 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Attacco sostenuto |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 834 |
| Cura | 390 | 311 |
| Danni mitigati | 1098 | 796 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 578 |
| Kill | 0,238 | 0,258 |
| Morti | 0,218 | 0,229 |
Sugli stessi campioni, Conquistatore vince 2.0 punti più spesso di Elettroshock su 55 coppie campione-corsia. Elettroshock è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Conquistatore contro Elettroshock sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Elettroshock | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 2762 | 48.3% 2809 | +2.0 | |
| 49.4% 1676 | 49.1% 2929 | +0.3 | |
| 49.6% 1778 | 47.5% 1943 | +2.2 | |
| 48.3% 5669 | 43.1% 714 | +5.2 | |
| 51.2% 2303 | 45.9% 677 | +5.3 | |
| 46.4% 885 | 42.9% 737 | +3.6 | |
| 44.9% 394 | 48.1% 5078 | −3.2 | |
| 47.0% 1718 | 47.3% 452 | −0.4 | |
| 50.7% 410 | 45.4% 2806 | +5.3 | |
| 47.1% 397 | 47.3% 1462 | −0.2 | |
| 49.6% 855 | 53.4% 397 | −3.8 | |
| 52.9% 5110 | 47.2% 282 | +5.7 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Elettroshock |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 48.3% 3143 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 46.5% 5303 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 49.3% 4758 | 49.0% 1013 |
| Support | 47.2% 1700 | 48.1% 5271 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Elettroshock |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 825 |
| Cura | 390 | 205 |
| Danni mitigati | 1098 | 553 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 345 |
| Kill | 0,238 | 0,262 |
| Morti | 0,218 | 0,221 |
Giocata dagli stessi campioni, Pioggia di lame è avanti di 0.9 punti rispetto a Conquistatore (30 coppie campione-corsia in comune). Pioggia di lame è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Conquistatore contro Pioggia di lame sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Pioggia di lame | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.4% 4096 | 51.3% 4070 | −1.9 | |
| 50.0% 1577 | 50.0% 2803 | ±0.0 | |
| 48.1% 2012 | 49.6% 1576 | −1.4 | |
| 47.2% 934 | 52.4% 580 | −5.2 | |
| 49.9% 1392 | 52.6% 439 | −2.7 | |
| 50.0% 1541 | 47.2% 369 | +2.8 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 230 | +6.0 | |
| 49.6% 528 | 48.7% 277 | +0.9 | |
| 53.5% 127 | 53.9% 1507 | −0.3 | |
| 51.5% 518 | 50.0% 130 | +1.5 | |
| 48.3% 4575 | 38.5% 91 | +9.8 | |
| 50.4% 5337 | 50.6% 77 | −0.2 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Pioggia di lame |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.9% 3072 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 2655 |
| ADC | 49.3% 4758 | 46.0% 644 |
| Support | 47.2% 1700 | 48.2% 3680 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Pioggia di lame |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 739 |
| Cura | 390 | 362 |
| Danni mitigati | 1098 | 890 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 666 |
| Kill | 0,238 | 0,271 |
| Morti | 0,218 | 0,227 |
Giocata dagli stessi campioni, Scatto del razziatore della tempesta è avanti di 1.4 punti rispetto a Conquistatore (32 coppie campione-corsia in comune). Scatto del razziatore della tempesta è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Conquistatore contro Scatto del razziatore della tempesta sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Scatto del razziatore della tempesta | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 4575 | 49.2% 2558 | −0.9 | |
| 50.7% 5123 | 53.4% 2095 | −2.8 | |
| 50.4% 5337 | 53.5% 757 | −3.1 | |
| 45.2% 765 | 48.1% 2839 | −2.9 | |
| 48.0% 421 | 46.4% 1004 | +1.6 | |
| 50.0% 240 | 51.7% 600 | −1.7 | |
| 45.2% 177 | 44.2% 1023 | +1.0 | |
| 58.1% 253 | 50.5% 281 | +7.6 | |
| 47.2% 809 | 54.1% 122 | −6.9 | |
| 49.2% 189 | 43.3% 171 | +5.9 | |
| 48.6% 2150 | 52.7% 91 | −4.2 | |
| 47.5% 255 | 46.2% 130 | +1.3 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Scatto del razziatore della tempesta |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 49.8% 5064 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 49.1% 3748 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.3% 4038 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.4% 490 |
| Support | 47.2% 1700 | 44.1% 311 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Scatto del razziatore della tempesta |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 784 |
| Cura | 390 | 395 |
| Danni mitigati | 1098 | 1001 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 518 |
| Kill | 0,238 | 0,221 |
| Morti | 0,218 | 0,209 |
Sugli stessi campioni, Conquistatore e Presa dell'immortale sono a meno di 0.3 punti di distanza (31 coppie campione-corsia in comune), quindi scegli in base allo stile di gioco. Presa dell'immortale è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Conquistatore contro Presa dell'immortale sugli stessi campioni
| Campione | Conquistatore | Presa dell'immortale | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.7% 1512 | 50.4% 2694 | −0.7 | |
| 48.9% 1567 | 53.5% 2005 | −4.5 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 970 | +6.0 | |
| 47.2% 809 | 47.1% 1053 | +0.1 | |
| 49.6% 855 | 46.3% 916 | +3.3 | |
| 47.6% 483 | 52.1% 2076 | −4.5 | |
| 47.2% 934 | 50.4% 462 | −3.2 | |
| 50.7% 1179 | 51.5% 412 | −0.7 | |
| 50.0% 1541 | 44.7% 338 | +5.3 | |
| 48.0% 421 | 49.8% 432 | −1.8 | |
| 50.7% 5123 | 47.2% 127 | +3.4 | |
| 49.0% 145 | 47.7% 486 | +1.2 |
Per corsia
| Lane | Conquistatore | Presa dell'immortale |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26.544 | 50.6% 17.633 |
| Jungle | 50.2% 26.315 | 48.0% 1020 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 1094 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.4% 254 |
| Support | 47.2% 1700 | 49.5% 2323 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Conquistatore | Presa dell'immortale |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 790 | 788 |
| Cura | 390 | 340 |
| Danni mitigati | 1098 | 1605 |
| Danno agli obiettivi | 607 | 397 |
| Kill | 0,238 | 0,172 |
| Morti | 0,218 | 0,203 |
Differenza sullo stesso campione: per ogni campione e corsia con più di 30 partite su entrambe le rune, la differenza di win rate, pesata sul campione più piccolo. Questo elimina la distorsione dovuta alla scelta di campioni di ciascuna runa.
Conquistatore e le sue alternative
Tutti i candidati a colpo d’occhio. La colonna dello stesso campione mostra come se la cava ogni alternativa contro Conquistatore sui campioni che prendono entrambe.
| Runa | Win Rate | Pick Rate | contro questa runa (stessi campioni) | Campioni in comune |
|---|---|---|---|---|
| 49.7% | 14.4% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 33 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.5 | 46 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.0 | 55 | |
| 49.8% | 5.0% | +0.9 | 30 | |
| 49.2% | 3.0% | +1.4 | 32 | |
| 50.3% | 4.9% | +0.3 | 31 |
Ottieni il vantaggio per vincere
Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Conquistatore contro altre rune – Patch 26.19
Conquistatore contro Tempo letale: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 2.0 punti più spesso di Conquistatore su 33 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Conquistatore 49.7%, Tempo letale 50.6%. Conquistatore e Tempo letale sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Conquistatore contro Attacco sostenuto: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Conquistatore e Attacco sostenuto sono a meno di 0.5 punti di distanza (46 coppie campione-corsia in comune), quindi scegli in base allo stile di gioco. In tutte le partite: Conquistatore 49.7%, Attacco sostenuto 50.0%. Conquistatore e Attacco sostenuto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Conquistatore contro Elettroshock: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Conquistatore vince 2.0 punti più spesso di Elettroshock su 55 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Conquistatore 49.7%, Elettroshock 49.1%. Elettroshock è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Conquistatore contro Pioggia di lame: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Pioggia di lame vince 0.9 punti più spesso di Conquistatore su 30 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Conquistatore 49.7%, Pioggia di lame 49.8%. Pioggia di lame è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.