
- Win Rate
- 50.6%
- Pick Rate
- 16.4%
Tempo letale vs Attacco sostenuto vs Conquistatore
- Patch
- 26.19
- Partite con la runa
- 74.593
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Albero delle rune
- Precisione · Runa chiave
- Win Rate
- 50.6%+0.5 rispetto alla media della riga
- Pick Rate
- 16.4%
- Miglior campione
- Kog'Maw · 56.8%
- Più giocata da
- Jinx
- Lane principale
- ADC · 63%
Tempo letale contro le alternative
Patch 26.19 · Tutti i ranghiNella pagina delle rune entra una sola pietra angolare. Ecco Tempo letale a confronto con le 6 pietre angolari che i giocatori prendono più spesso al suo posto, sugli stessi campioni e in generale.
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 0.9 punti più spesso di Attacco sostenuto su 63 coppie campione-corsia. Tempo letale e Attacco sostenuto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Tempo letale contro Attacco sostenuto sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Attacco sostenuto | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 9999 | 46.3% 1707 | +4.0 | |
| 51.9% 5065 | 51.6% 1947 | +0.3 | |
| 46.1% 5481 | 44.6% 1645 | +1.5 | |
| 49.7% 8295 | 49.2% 1388 | +0.5 | |
| 51.3% 8583 | 50.3% 1380 | +1.0 | |
| 45.2% 1382 | 50.8% 4970 | −5.7 | |
| 50.6% 4593 | 52.2% 1376 | −1.6 | |
| 50.3% 3299 | 46.9% 1359 | +3.4 | |
| 50.0% 3028 | 45.1% 935 | +4.9 | |
| 52.0% 934 | 51.8% 1267 | +0.3 | |
| 51.3% 8944 | 44.8% 509 | +6.5 | |
| 48.9% 1865 | 52.8% 591 | −3.9 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Attacco sostenuto |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 52.0% 8936 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 50.9% 9683 |
| Mid | 51.3% 8299 | 48.0% 2913 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 48.9% 12.398 |
| Support | 40.2% 393 | 46.5% 1673 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Attacco sostenuto |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 834 |
| Cura | 247 | 311 |
| Danni mitigati | 663 | 796 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 578 |
| Kill | 0,265 | 0,258 |
| Morti | 0,236 | 0,229 |
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 2.0 punti più spesso di Conquistatore su 33 coppie campione-corsia. Tempo letale e Conquistatore sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Tempo letale contro Conquistatore sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Conquistatore | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.1% 5481 | 43.7% 862 | +2.4 | |
| 50.6% 1320 | 50.0% 1577 | +0.6 | |
| 50.1% 3146 | 47.2% 809 | +2.8 | |
| 52.7% 6353 | 45.1% 543 | +7.6 | |
| 52.3% 3415 | 51.0% 482 | +1.3 | |
| 49.4% 5448 | 49.5% 398 | −0.1 | |
| 48.2% 1136 | 46.2% 520 | +2.0 | |
| 54.6% 1382 | 51.9% 466 | +2.6 | |
| 49.6% 2028 | 42.5% 252 | +7.1 | |
| 49.7% 2372 | 43.1% 225 | +6.6 | |
| 45.2% 1382 | 45.4% 196 | −0.3 | |
| 51.0% 2452 | 54.4% 160 | −3.4 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Conquistatore |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.5% 5893 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 49.3% 4758 |
| Support | 40.2% 393 | 47.2% 1700 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Conquistatore |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 790 |
| Cura | 247 | 390 |
| Danni mitigati | 663 | 1098 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 607 |
| Kill | 0,265 | 0,238 |
| Morti | 0,236 | 0,218 |
Sugli stessi campioni, Tempo letale e Pioggia di lame sono a meno di 0.5 punti di distanza (28 coppie campione-corsia in comune), quindi scegli in base allo stile di gioco. Pioggia di lame è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Tempo letale contro Pioggia di lame sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Pioggia di lame | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 3852 | 50.8% 5007 | −0.1 | |
| 50.6% 1320 | 50.0% 2803 | +0.6 | |
| 53.7% 1365 | 50.5% 2058 | +3.2 | |
| 49.4% 362 | 50.2% 261 | −0.7 | |
| 51.3% 8583 | 47.2% 144 | +4.1 | |
| 54.1% 122 | 53.9% 1507 | +0.2 | |
| 50.6% 8135 | 54.4% 114 | −3.8 | |
| 49.2% 1759 | 36.8% 114 | +12.4 | |
| 49.6% 11.923 | 47.3% 91 | +2.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 230 | +1.4 | |
| 50.6% 4593 | 47.5% 80 | +3.1 | |
| 50.3% 9999 | 43.0% 79 | +7.3 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Pioggia di lame |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.9% 3072 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 50.5% 12.431 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.4% 2655 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 46.0% 644 |
| Support | 40.2% 393 | 48.2% 3680 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Pioggia di lame |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 739 |
| Cura | 247 | 362 |
| Danni mitigati | 663 | 890 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 666 |
| Kill | 0,265 | 0,271 |
| Morti | 0,236 | 0,227 |
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 0.5 punti più spesso di Piede lesto su 24 coppie campione-corsia. Tempo letale e Piede lesto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Tempo letale contro Piede lesto sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Piede lesto | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11.923 | 49.3% 2523 | +0.3 | |
| 50.6% 8135 | 51.1% 1731 | −0.5 | |
| 52.7% 6353 | 50.4% 1627 | +2.3 | |
| 52.7% 15.491 | 51.7% 753 | +1.0 | |
| 50.7% 854 | 48.7% 1471 | +2.0 | |
| 49.4% 5448 | 48.2% 488 | +1.3 | |
| 51.3% 1958 | 52.1% 386 | −0.8 | |
| 52.0% 934 | 48.1% 287 | +4.0 | |
| 49.0% 3124 | 47.0% 236 | +2.0 | |
| 45.2% 1382 | 52.8% 197 | −7.6 | |
| 45.0% 171 | 46.9% 929 | −1.9 | |
| 48.6% 954 | 46.7% 150 | +2.0 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Piede lesto |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 49.3% 4005 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 50.9% 3730 |
| Mid | 51.3% 8299 | 50.7% 2663 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 49.5% 6812 |
| Support | 40.2% 393 | 46.2% 563 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Piede lesto |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 795 |
| Cura | 247 | 351 |
| Danni mitigati | 663 | 820 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 522 |
| Kill | 0,265 | 0,236 |
| Morti | 0,236 | 0,204 |
Giocata dagli stessi campioni, Primo attacco è avanti di 2.2 punti rispetto a Tempo letale (11 coppie campione-corsia in comune). Primo attacco è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Tempo letale contro Primo attacco sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Primo attacco | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11.923 | 51.6% 2601 | −2.0 | |
| 43.0% 230 | 51.3% 6937 | −8.2 | |
| 46.1% 5481 | 45.8% 72 | +0.3 | |
| 40.4% 141 | 43.3% 141 | −2.8 | |
| 45.5% 123 | 59.3% 91 | −13.8 | |
| 43.0% 86 | 40.8% 98 | +2.2 | |
| 47.4% 38 | 40.8% 353 | +6.6 | |
| 43.7% 87 | 40.0% 50 | +3.7 | |
| 45.0% 171 | 44.4% 36 | +0.6 | |
| 47.6% 63 | 40.0% 45 | +7.6 | |
| 53.1% 49 | 43.8% 32 | +9.3 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Primo attacco |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 47.7% 974 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 49.4% 3809 |
| Mid | 51.3% 8299 | 51.2% 5801 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 50.2% 5754 |
| Support | 40.2% 393 | 49.6% 708 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Primo attacco |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 886 |
| Cura | 247 | 190 |
| Danni mitigati | 663 | 484 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 489 |
| Kill | 0,265 | 0,263 |
| Morti | 0,236 | 0,215 |
Giocata dagli stessi campioni, Tempo letale è avanti di 1.7 punti rispetto a Presa dell'immortale (12 coppie campione-corsia in comune). Presa dell'immortale è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Tempo letale contro Presa dell'immortale sugli stessi campioni
| Campione | Tempo letale | Presa dell'immortale | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 3146 | 47.1% 1053 | +3.0 | |
| 50.1% 3713 | 53.2% 965 | −3.0 | |
| 50.6% 8135 | 47.7% 486 | +2.9 | |
| 50.7% 854 | 44.1% 592 | +6.6 | |
| 53.7% 1365 | 46.1% 228 | +7.6 | |
| 49.7% 2372 | 49.4% 156 | +0.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 970 | +1.4 | |
| 53.3% 1680 | 53.4% 88 | −0.1 | |
| 48.1% 79 | 48.6% 917 | −0.5 | |
| 45.0% 171 | 45.7% 92 | −0.6 | |
| 49.0% 49 | 51.5% 412 | −2.5 | |
| 52.8% 940 | 45.2% 31 | +7.6 |
Per corsia
| Lane | Tempo letale | Presa dell'immortale |
|---|---|---|
| Top | 50.5% 11.168 | 50.6% 17.633 |
| Jungle | 51.3% 7769 | 48.0% 1020 |
| Mid | 51.3% 8299 | 49.4% 1094 |
| ADC | 50.5% 46.929 | 50.4% 254 |
| Support | 40.2% 393 | 49.5% 2323 |
Per durata della partita
Statistiche al minuto
| Statistica | Tempo letale | Presa dell'immortale |
|---|---|---|
| Danni ai campioni | 861 | 788 |
| Cura | 247 | 340 |
| Danni mitigati | 663 | 1605 |
| Danno agli obiettivi | 544 | 397 |
| Kill | 0,265 | 0,172 |
| Morti | 0,236 | 0,203 |
Differenza sullo stesso campione: per ogni campione e corsia con più di 30 partite su entrambe le rune, la differenza di win rate, pesata sul campione più piccolo. Questo elimina la distorsione dovuta alla scelta di campioni di ciascuna runa.
Tempo letale e le sue alternative
Tutti i candidati a colpo d’occhio. La colonna dello stesso campione mostra come se la cava ogni alternativa contro Tempo letale sui campioni che prendono entrambe.
| Runa | Win Rate | Pick Rate | contro questa runa (stessi campioni) | Campioni in comune |
|---|---|---|---|---|
| 50.6% | 16.4% | — | — | |
| 50.0% | 7.8% | −0.9 | 63 | |
| 49.7% | 14.4% | −2.0 | 33 | |
| 49.8% | 5.0% | −0.5 | 28 | |
| 49.8% | 3.9% | −0.5 | 24 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.2 | 11 | |
| 50.3% | 4.9% | −1.7 | 12 |
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Tempo letale contro altre rune – Patch 26.19
Tempo letale contro Attacco sostenuto: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 0.9 punti più spesso di Attacco sostenuto su 63 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Tempo letale 50.6%, Attacco sostenuto 50.0%. Tempo letale e Attacco sostenuto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Tempo letale contro Conquistatore: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 2.0 punti più spesso di Conquistatore su 33 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Tempo letale 50.6%, Conquistatore 49.7%. Tempo letale e Conquistatore sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.
Tempo letale contro Pioggia di lame: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Tempo letale e Pioggia di lame sono a meno di 0.5 punti di distanza (28 coppie campione-corsia in comune), quindi scegli in base allo stile di gioco. In tutte le partite: Tempo letale 50.6%, Pioggia di lame 49.8%. Pioggia di lame è una pietra angolare di un altro albero, quindi cambiare modifica anche il tuo albero primario.
Tempo letale contro Piede lesto: quale è meglio?
Sugli stessi campioni, Tempo letale vince 0.5 punti più spesso di Piede lesto su 24 coppie campione-corsia. In tutte le partite: Tempo letale 50.6%, Piede lesto 49.8%. Tempo letale e Piede lesto sono sulla stessa riga, quindi è una scelta netta tra le due.