Rune con il win rate più alto
Patch 26.20
La nostra tabella delle rune con il win rate più alto per League of Legends evidenzia quali rune portano a più vittorie nella meta attuale. La tabella mostra il nome della runa, il win rate, il pick rate, i campioni migliori e una breve descrizione, offrendo ai giocatori una panoramica chiara delle opzioni più forti. Confrontando win rate e pick rate, puoi vedere quali rune sono sia efficaci che popolari. La sezione dei campioni migliori ti aiuta ad abbinare le rune ai tuoi pick preferiti, mentre le descrizioni ne spiegano i punti di forza, come l'aggressività nelle prime fasi o lo scaling nel late game. Usa questi dati per perfezionare le build e migliorare le tue prestazioni in classificata. Rune migliori: Scossa di assestamento (51.5% WR), Tuttofare (51.5% WR), Preparazione fisica (51.5% WR). Scossa di assestamento è in testa con il 51.55% di win rate e il 4.45% di pick rate. Trionfo è la più popolare con il 34.49% di pick rate. Analisi di 62 rune con statistiche in tempo reale.
Le 3 migliori keystone per vincere più partite
Posizione | Nome | Descrizione | Win Rate | Pick Rate | Migliori campioni |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dopo aver | 51.55% | 4.45% | ||
| 2 | Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce Ottieni | 51.49% | 3.07% | ||
| 3 | Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%. | 51.49% | 4.77% | ||
| 4 | Ottieni un rimborso di parte dell'oro quando acquisti oggetti leggendari. | 51.09% | 9.10% | ||
| 5 | 51.06% | 5.91% | |||
| 6 | Proteggi gli alleati sui quali lanci abilità e quelli vicini a te. Se tu o un alleato da te protetto subite danni, entrambi ottenete uno scudo. | 51.02% | 1.51% | ||
| 7 | Infliggere danni a un campione con un'abilità lo brucia nel tempo. | 50.84% | 5.62% | ||
| 8 | Ottieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te. | 50.65% | 13.04% | ||
| 9 | Quando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge | 50.64% | 5.94% | ||
| 10 | I tuoi attacchi e le tue abilità inviano Aery verso un bersaglio, riparando gli alleati o danneggiando i nemici. | 50.61% | 5.46% | ||
| 11 | Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. | 50.53% | 8.16% | ||
| 12 | Quando entri in combattimento contro un campione, infliggi 7% danni aggiuntivi per 3 secondi e ottieni oro in base ai danni inflitti. | 50.49% | 3.69% | ||
| 13 | Ottieni quantità crescenti di attacco fisico o potere magico ( | 50.48% | 15.34% | ||
| 14 | Infliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute. | 50.46% | 14.09% | ||
| 15 | 50.46% | 15.48% | |||
| 16 | Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e ti conferisce | 50.42% | 3.56% | ||
| 17 | Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia. Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza. Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità. | 50.38% | 6.18% | ||
| 18 | Scambia gli incantesimi dell'evocatore fuori dal combattimento. Passare a incantesimi dell'evocatore unici aumenterà la frequenza degli scambi futuri. | 50.37% | 0.18% | ||
| 19 | Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante. | 50.36% | 9.96% | ||
| 20 | La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati. Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema. | 50.32% | 5.35% | ||
| 21 | Quando hai più del 70% della salute, ottieni | 50.30% | 6.61% | ||
| 22 | 50.26% | 3.60% | |||
| 23 | Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. | 50.25% | 22.96% | ||
| 24 | Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. | 50.23% | 22.85% | ||
| 25 | Il tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus. | 50.21% | 4.64% | ||
| 26 | Mentre Flash è in ricarica viene rimpiazzato da Hexflash. Hexflash: canalizza per teletrasportarti in una nuova posizione. | 50.17% | 1.72% | ||
| 27 | I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute. | 50.16% | 20.66% | ||
| 28 | + + | 50.14% | 17.81% | ||
| 29 | Le | 50.14% | 34.49% | ||
| 30 | Ottieni una grande quantità di velocità d'attacco e | 50.13% | 4.92% | ||
| 31 | Ogni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute. | 50.12% | 4.94% | ||
| 32 | Attaccare un campione nemico conferisce velocità d'attacco, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge | 50.11% | 16.49% | ||
| 33 | Tutti i bonus alla | 50.08% | 9.23% | ||
| 34 | Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello). Durata: 1.5 secondo/i Ricarica: 55 secondo/i. | 50.05% | 16.08% | ||
| 35 | Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione. | 50.03% | 8.19% | ||
| 36 | Ottieni stivali gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Ogni | 49.94% | 14.98% | ||
| 37 | Uccidere un bersaglio ti cura. | 49.92% | 3.67% | ||
| 38 | 49.90% | 11.00% | |||
| 39 | La tua prima abilità che infligge danni ogni 10 secondi incendia i campioni. | 49.88% | 18.10% | ||
| 40 | 49.85% | 26.68% | |||
| 41 | Ottieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo. | 49.83% | 8.82% | ||
| 42 | Infliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di | 49.79% | 9.70% | ||
| 43 | Ottieni un Biscotto gratis ogni 2 minuti, fino a 6 minuti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente la salute massima e ripristina salute. | 49.73% | 13.18% | ||
| 44 | Infliggere il 25% della salute massima di un campione garantisce una raffica di | 49.70% | 3.08% | ||
| 45 | L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio che rallentano i nemici nelle vicinanze riducendo i danni contro i tuoi alleati. | 49.69% | 1.25% | ||
| 46 | In cambio di una lunga ricarica, percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra. Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi. | 49.66% | 3.88% | ||
| 47 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.63% | 14.69% | ||
| 48 | Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un breve aumento della | 49.61% | 5.21% | ||
| 49 | Colpire un campione nemico 3 volte consecutive infligge danni bonus e amplifica i tuoi danni finché resti in combattimento contro i campioni. | 49.59% | 7.65% | ||
| 50 | Le | 49.48% | 14.74% | ||
| 51 | Ottieni | 49.45% | 2.57% | ||
| 52 | Raccogli 1 ricordo/i dopo le Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. | 49.28% | 15.25% | ||
| 53 | Ripristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia. | 49.27% | 17.26% | ||
| 54 | Le | 49.24% | 5.65% | ||
| 55 | Le | 49.20% | 10.85% | ||
| 56 | Colpire un campione con 3 attacchi o abilità diversi entro 3 secondi infligge | 49.17% | 9.83% | ||
| 57 | Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono danni puri bonus ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità. | 49.17% | 16.07% | ||
| 58 | Infliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute. | 49.09% | 19.28% | ||
| 59 | Ti curi quando danneggi un campione nemico. | 49.08% | 4.61% | ||
| 60 | Le pozioni conferiscono un po' di salute all'istante. | 49.02% | 0.14% | ||
| 61 | Danneggiare un campione con poca salute infligge | 48.78% | 4.50% | ||
| 62 | I tuoi lumi nella giungla nemica sono Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono | 48.63% | 1.36% | ||
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Frequently Asked Questions
Quale runa ha il win rate più alto in League of Legends?
Scossa di assestamento ha il win rate più alto tra tutte le rune, pari al 51.55%.
Qual è la runa più popolare in League of Legends?
Trionfo è la runa più popolare, con un pick rate del 34.49%.
Quale runa viene usata nel maggior numero di partite?
Trionfo è stata usata in 225.703 partite, ed è la runa scelta più spesso.


