Vero finale di Phantom Blade Zero: come ottenere il finale «La Battaglia Finale» (e tutto ciò che è perdibile)

Vero finale di Phantom Blade Zero: come ottenere il finale «La Battaglia Finale» (e tutto ciò che è perdibile)

Come Phantom Blade Zero decide il finale, direttamente dai file di gioco: i due Racconti che sbloccano La Battaglia Finale, il punto di non ritorno, i costumi dei finali e i contenuti perdibili.

10 min di lettura
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Nei file di Phantom Blade Zero ci sono quattro finali: Il Ruggito del Long, Annientamento, La Battaglia Finale e Rancore Eterno. Il gioco non chiama mai nessuno di questi «vero finale», ma uno richiede tutte le condizioni che il gioco controlla e dà più ricompense degli altri: La Battaglia Finale. Abbiamo seguito la logica dei finali nei grafi delle missioni e negli script del gioco, quindi tutto ciò che trovi qui sotto è quello che il gioco controlla davvero, non un'ipotesi.

4Finali nei file
2Condizioni controllate dal giocoentrambe sono Racconti
5Prove dei Pilastri Long
10.5%Con cuore e sangue su SteamFinale «La Battaglia Finale»

Tutti i finali di Phantom Blade Zero e come ottenerli

Quando raggiungi l'area finale del Monte sfrangianime, il gioco legge due flag e blocca uno dei tre percorsi verso il finale. Il quarto finale esiste solo nella modalità 66 Giorni.

FinaleCosa controlla il giocoCostumi sbloccati
AnnientamentoI segreti nel cuore del lago non completato. Il percorso termina dopo lo scontro con Meng Hua.Il Cacciatore, Stirpe
Il Ruggito del LongI segreti nel cuore del lago completato, Il richiamo della stirpe non completato. Il percorso termina dopo lo scontro con Zuo Shang.Il Cacciatore, Stirpe, Bufera
La Battaglia FinaleCompletati sia I segreti nel cuore del lago sia Il richiamo della stirpe. Lo scontro con Zuo Shang prosegue con una seconda forma; superarla assegna Con cuore e sangue.Il Cacciatore, Stirpe, Bufera, Eredità
Rancore EternoSolo in modalità 66 Giorni: la partita fallisce (il testo di sconfitta del gioco recita «Non sei riuscito a scoprire la verità e a trovare il "Cuore" prima della fine dei tuoi sessantasei giorni di vita»).—
I costumi in ricompensa vengono dallo script di chiusura del finale; il guardaroba indica «Sblocca raggiungendo un finale qualsiasi» (Il Cacciatore, Stirpe) o «Sblocca raggiungendo un finale specifico» (Bufera, Eredità).

Condizione 1: I segreti nel cuore del lago

È il primo Racconto che la logica dei finali controlla. Senza di esso ottieni Annientamento, qualunque altra cosa tu abbia fatto. Il suo diario delle missioni ha 8 passaggi:

  1. Trova i Fiori della memoria di lucciola
  2. Cerca il luogo del rituale nel cuore del lago!
  3. Trova un modo per entrare nel cuore del lago
  4. Entra in Dusk's Refuge
  5. Cerca l'Occhio di cristallo [Yang] nel Maniero Cremisi
  6. Raccogli le maschere dei quattro Accoliti ed entra nelle Forbidden Ruins
  7. Inserisci l'occhio di cristallo nella marionetta n. 99
  8. Esplora il canyon per trovare Vespro

Quando vinci lo scontro finale, il Racconto si completa e Soul viene portato nel Realm of Mirage, dove Inanis gli consegna il Fiore Viola. È in quel dialogo che il gioco registra la condizione per il finale. Il Racconto assegna anche la Campana del marionettista e l'obiettivo Arti proibite in fondo al lago (15,3% dei giocatori su Steam).

Condizione 2: Il richiamo della stirpe (i cinque Pilastri Long)

Il secondo controllo riguarda Il richiamo della stirpe. Procede in parallelo al Racconto Pilastro Long («Trova e tocca i Pilastri Long nascosti in tutto il territorio»), e il suo diario delle missioni recita:

  • Torna al Pilastro Long dopo nuove scoperte
  • Torna al Pilastro Long per indagare
  • Trova tutti e cinque i Pilastri Long e supera le loro prove

Ogni Pilastro Long avvia una propria prova di combattimento. Completare la quinta prova ti dà la Maschera del Bastione di Mó e attiva il flag del finale. La maschera è anche l'oggetto di Tempra dell'Anima che trasforma Sanguinaria in Sanguinaria mo, e il Racconto sblocca Ombra e Lama (13,1% su Steam).

Il punto di non ritorno sul Monte sfrangianime

Prima dell'ultimo tratto sul Monte sfrangianime, Inanis ti ferma e il gioco legge entrambi i flag. La sua battuta ti dice a che punto sei:

I tuoi progressiCosa dice Inanis
I segreti nel cuore del lago non completato«Hai ancora qualcosa di molto importante da portare a termine... Procedere avventatamente... potrebbe solo portare al disastro. Vuoi davvero continuare?»
Completato solo I segreti nel cuore del lago«So che puoi fermarLa... e salvare il Wulin. Ma le tue questioni personali… le hai sistemate tutte? Non voglio che tu ti porti dietro dei rimpianti!»
Entrambi completati«So che ora sei completamente pronto! Non c'è più nulla in cui io possa guidarti... Segui il tuo cuore!»

A quel punto scegli tra «Ci sono ancora questioni in sospeso. Tornerò più tardi.» e «Non si torna indietro. Avanti!». Se scegli di proseguire, il gioco salva un punto di ritorno per il finale, mostra la schermata del capitolo L'anima infranta e attiva una restrizione al viaggio rapido. Se Inanis non ti ha rivolto la battuta sul fatto che sei «completamente pronto», scegli «Tornerò più tardi» e completa prima il Racconto mancante.

Ricompense perdibili: l'equipaggiamento che danno solo i Racconti

Per queste ricompense i file non indicano forzieri, oggetti a terra, negozi o drop dei nemici: l'unica fonte è il Racconto (con la relativa consegna scriptata nella stessa regione). Se le vuoi prima di un Nuovo Ciclo, completa il Racconto nella stessa partita. Vedi tutti i Racconti e la checklist dei contenuti perdibili.

RicompensaTipoRacconto
Lama tempestose di BaishanArmaPipa illusoria
Serpe bianca e vipera cremisiArmaPipa illusoria
Cubo della Scintilla ResiduaAccessorioPipa illusoria / Barca a Sha-Chi
Morte fluidaArmaI pilastri di Kunlun
Astuccio medicinaleAccessorioGiglio del sangue / Apprendista guaritrice
Pugnale volanteEtereaLe tre tane della lepre astuta / La richiesta di mano lesta
Drappo silenziosoAccessorioOnore tra ladri
Lama d'inchiostroEtereaIl canto funebre dell'eroe
Arco piumatoEtereaEpurare la setta
Amuleto maternoAccessorioUn sogno di maternità
Ventaglio da balloAccessorioLa primadonna
Collana mala in agarAccessorioNessun superstite

Blocchi legati a difficoltà e Nuovo Ciclo

  • Strada Battuta resta bloccata per tutta la partita una volta scelta. Il gioco avverte che gli obiettivi per il completamento a Sentiero Impervio o Via Infernale non si possono sbloccare e che 66 Giorni resta bloccata su quel salvataggio.
  • Via Infernale «diventa disponibile in Nuovo Gioco+ dopo aver completato il gioco una volta a difficoltà Strada Battuta o Sentiero Impervio, escluso il finale Instant Death» (testuale dal gioco; nei file nessun finale si chiama Instant Death).
  • 66 Giorni si sblocca dopo aver finito il gioco a qualsiasi altra difficoltà, usa la difficoltà Via Infernale con un limite di 66 morti e non si può selezionare a partita già iniziata.
  • Un ricordo di una Crane Bell costa un giorno: il tutorial dice che Soul «riposerà lì per la notte, riducendo di uno i Giorni rimanenti» e che «i giorni persi con le Crane Bell e con l'avanzamento della storia non si possono recuperare».
  • Quando inizia un Nuovo Ciclo, il messaggio del gioco indica che equipaggiamento, oggetti di progressione, Addestramento abilità e Archivi vengono mantenuti, mentre missioni, mappe, Oggetti chiave e giorni rimanenti si azzerano. I nomi delle armi ricevono un suffisso +N per ogni Ciclo.

Cosa non mostrano i file

Nessun'altra missione, scelta con i PNG o collezionabile influisce sulla decisione del finale: la diramazione legge solo i due flag descritti sopra. Il testo di sblocco di Via Infernale cita un «finale Instant Death», ma nei file nessun finale porta quel nome. Le coordinate dei singoli Pilastri Long non fanno parte dei nostri dati di posizionamento, quindi usa la mappa interattiva e la guida completa per trovarli.

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FAQ della guida

Qual è il vero finale di Phantom Blade Zero?

Il gioco non definisce nessun finale come «vero». La Battaglia Finale è il finale che richiede tutte le condizioni controllate dal gioco (I segreti nel cuore del lago e Il richiamo della stirpe), assegna l'obiettivo d'oro Con cuore e sangue e sblocca il costume «Eredità».

Quanti finali ha Phantom Blade Zero?

Quattro: Il Ruggito del Long, Annientamento e La Battaglia Finale a qualsiasi difficoltà, più Rancore Eterno, il finale di sconfitta della modalità 66 Giorni.

Come si ottiene il finale «La Battaglia Finale»?

Completa I segreti nel cuore del lago e Il richiamo della stirpe (tocca tutti e cinque i Pilastri Long e supera le loro prove) prima di scegliere «Non si torna indietro» sul Monte sfrangianime.

Il finale di Phantom Blade Zero è perdibile?

Non in una partita normale. Dopo Annientamento o Il Ruggito del Long, Inanis ti offre Torna a L'ultima occasione, che ricarica il punto prima della salita finale così puoi completare il Racconto mancante. Solo 66 Giorni elimina questa opzione dopo Il Ruggito del Long.

Come si sblocca il costume «Eredità»?

Raggiungi il finale «La Battaglia Finale». La chiusura del finale assegna Eredità solo per quel finale; Bufera arriva con Il Ruggito del Long o La Battaglia Finale, mentre Il Cacciatore e Stirpe con uno qualsiasi dei tre finali principali.

Cosa dice Inanis se sono pronto per lo scontro finale?

«So che ora sei completamente pronto! Non c'è più nulla in cui io possa guidarti... Segui il tuo cuore!» Qualsiasi altra battuta significa che manca ancora una condizione.