WARDOGS: guida a Control Zone, Hot Zone e costruzione di FOB

WARDOGS: guida a Control Zone, Hot Zone e costruzione di FOB

Come funziona il punteggio di Control Zone e Hot Zone in WARDOGS, più martelli, Build Supplies, FOB, trapani di riparazione, C4 e logistica, usando solo i costi ufficiali delle patch note.

13 min di lettura
Game ModeBuildingLogistics

WARDOGS non si vince con le uccisioni. Si vince con i corpi in piedi dentro un'unica Control Zone casuale: la squadra che tiene più giocatori vivi e presenti lì più a lungo si prende la partita. Tutto il resto del gioco, dal martello nello slot rapido alla tanica nello zaino, serve a portare più compagni in quella zona e a tenerceli. Questa guida spiega come funziona il punteggio della modalità, perché la Hot Zone conta così tanto e come costruzioni, FOB e logistica sostengono un'avanzata.

Ogni regola e numero qui sotto proviene dagli annunci ufficiali di BULKHEAD su Steam (il post TOP QUESTIONS e il changelog della Season 1) o dai tooltip dell'Equipment Vendor in gioco che abbiamo registrato al poligono. Dove le fonti tacciono, per esempio sulla dimensione del raggio del FOB o su dove tendono a comparire le zone, lo diciamo invece di tirare a indovinare. Come abbiamo raccolto i dati è spiegato nella nostra pagina della metodologia.

100Giocatori per partita
3SquadreLonestar, Valkyra, Manticore
2x2 kmControl Zoneposizione casuale
256 km²Dimensione della mappa
100Punti per vincere
2xHot Zonenumero di giocatori e denaro

Come si segna nella Control Zone

La modalità si ispira alla mod ARMA King of the Hill, e BULKHEAD dice che il suo team di design ha collaborato con i creatori originali della mod. Secondo il post ufficiale TOP QUESTIONS, tre squadre combattono per conquistare una Control Zone casuale di 2x2 km in una mappa di 256 km². Il punteggio è una conta dei giocatori: la squadra con più giocatori nella zona guadagna punti, e la prima a 100 punti vince. Poiché la zona cambia da una partita all'altra, nessuna partita è uguale e non puoi memorizzare una singola posizione fortificata.

Questa regola cambia il valore della tua vita. Un'uccisione toglie un nemico dalla conta per un po'; una rianimazione rimette subito uno dei tuoi. Un camion pieno di compagni che arriva al bordo della zona può ribaltare la conta più di qualsiasi singolo scontro a fuoco. Per questo gli sviluppatori dicono che il gioco di squadra è ricompensato e non solo incoraggiato: rianimazioni, trasporto, uccisioni e avvistamenti fanno tutti guadagnare denaro.

La Hot Zone: conteggio doppio, denaro doppio

Dentro la Control Zone c'è la Hot Zone, una sottozona mobile. I giocatori al suo interno contano doppio nel totale della loro squadra, cosa che gli sviluppatori definiscono decisiva per la partita, e fruttano anche denaro doppio. Tenerla è il modo più rapido per fare punti e il posto più redditizio dove giocare. È anche il posto che vogliono tutte le altre squadre, quindi aspettati che sia il terreno più conteso della mappa.

Costruire: martelli e Build Supplies

Costruzione e distruzione sono pilastri di WARDOGS. Ogni struttura richiede due cose: un martello e le Build Supplies, la risorsa che il venditore descrive come necessaria per costruire tutto e utilizzabile con qualsiasi martello. I martelli appartengono al percorso Support, e la dimensione del martello decide cosa puoi costruire e con che velocità. Li trovi tutti nella pagina dell'equipaggiamento.

Render dell'oggetto Large Hammer da WARDOGS
Il Large Hammer costruisce e ripara ogni struttura alla massima velocità.
MartelloSlotCostruisceVelocitàPesoLivello SupportCosto ufficiale
Small HammerSlot rapidoSolo strutture piccoleLenta0,32 kgDefaultNon pubblicato
Medium HammerOggetto spec.Strutture grandi e di baseModerate1,23 kg3Sblocco $25.000 (prima $10.000)
Large HammerOggetto spec.Tutte le struttureAlta3,18 kg8 (prima 7)Sblocco $75.000 (prima $25.000); venditore $2.400 (prima $1.600)
Strumenti di costruzione (tooltip in gioco; costi dal changelog della Season 1)

Lo Small Hammer è sbloccato dall'inizio e sta in uno slot rapido, quindi ogni giocatore può portarlo insieme a un kit completo. Il suo tooltip elenca cosa gestisce: muri di sacchi di sabbia, ricci anticarro, tende mimetiche e filo spinato, sia da costruire sia da riparare. Il Medium Hammer passa alle strutture grandi e di base, mentre il Large Hammer può costruire e riparare ogni struttura del gioco alla massima velocità. Entrambi i martelli più grandi occupano il tuo slot Spec. Item, quindi portarne uno significa essere il costruttore della squadra per quella vita.

I Build Supplies sono un oggetto Resource da 0,02 kg l'uno, quindi il limite a ciò che puoi portare è di solito lo spazio nello zaino più che il peso. Non abbiamo ancora rilevato quante scorte costi ogni struttura, e l'elenco completo delle costruzioni oltre a quelle citate nei tooltip dei martelli non è ancora nei nostri dati. BULKHEAD ha inoltre detto che potrai costruire altoparlanti per diffondere la propaganda della fazione nella chat di prossimità.

Forward Operating Base (FOB)

Una Forward Operating Base si compra dal venditore. Il changelog della Season 1 ne ha triplicato il prezzo da $2,500 a $7,500, di nuovo perché sia più una scelta ponderata. Una FOB conta perché tre risorse logistiche funzionano solo nel suo raggio: gli Ammo Supplies ricaricano le armi costruibili, i Fuel Supplies riforniscono i veicoli e i Mechanical Supplies li riparano, sempre presso basi costruite da alleati. Ognuno pesa 0,03 kg ed è sbloccato di default, ma nessuno fa nulla finché la tua squadra non ha piazzato una FOB.

OggettoPesoFunzioneRichiede
Build Supplies0,02 kgCostruisce tutte le struttureQualsiasi martello
Ammo Supplies0,03 kgRicarica le armi costruibiliRaggio della FOB
Fuel Supplies0,03 kgRifornisce i veicoliRaggio della FOB
Mechanical Supplies0,03 kgRipara i veicoliRaggio della FOB
Fuel Can5 kgRifornisce i veicoli a mano, capacità limitataSi riempie a un Refuel Point
Risorse logistiche
  1. 1
    Scegli un punto vicino alla zona, non dentro

    La tua FOB esiste per alimentare la Control Zone. Dato che le posizioni delle zone sono casuali, decidi quando la zona è nota e la strada per raggiungerla è libera.

  2. 2
    Porta un costruttore e le scorte

    Un giocatore porta un Medium Hammer o un Large Hammer più una pila di Build Supplies; tutti gli altri possono comunque portare uno Small Hammer per sacchi di sabbia e filo spinato.

  3. 3
    Piazza la FOB

    Compra la Forward Operating Base dal venditore per $7,500. Considerala un investimento di squadra, non personale.

  4. 4
    Fortificala

    Alza muri di sacchi di sabbia, filo spinato e ricci anticarro per rallentare fanteria e veicoli, e tende mimetiche per nascondere ciò che hai costruito.

  5. 5
    Rifornisci la logistica

    Lascia Ammo, Fuel e Mechanical Supplies dentro il raggio, così le armi costruibili si ricaricano e i veicoli si riforniscono e si riparano senza tornare alla base.

  6. 6
    Tienila in vita

    Una FOB lasciata a sé stessa è denaro sprecato. Fai ruotare qualcuno con un martello per ripararla tra un'avanzata e l'altra.

Riparazione e rifornimento dei veicoli

Il trasporto è un'azione di squadra pagata, e un camion rotto non porta nessuno nella zona. La Wrench (1 kg, slot rapido, sbloccata di default) ripara lentamente tutti i veicoli. Il Light Drill (1,5 kg, Support 1) è uno strumento a batteria di velocità media, e l'Heavy Drill (6,9 kg, Support 28) è lo strumento di riparazione più rapido del gioco. Entrambi i trapani richiedono batterie: la Battery standard è da 20V-5AH e pesa 0,63 kg, mentre la High Capacity Battery (WARDOG livello 45) è da 20V-15AH e pesa 2 kg. Le stesse batterie caricano il Defibrillator del Medic. Per il carburante lontano da una FOB, la Fuel Can (5 kg) rifornisce a mano e si riempie nelle Faction Deployment Zones. Gli sblocchi dei veicoli sono elencati nella pagina dei veicoli.

Render dell'oggetto Heavy Drill da WARDOGS
L'Heavy Drill è lo strumento di riparazione più rapido, ma pesa 6,9 kg e funziona a batteria.
Heavy Drill vs Wrench
Pro
  • Heavy Drill: la velocità di riparazione più alta tra tutti gli strumenti
  • Wrench: sbloccata di default, 1 kg, senza batterie, entra in uno slot rapido
Contro
  • Heavy Drill: 6,9 kg, uno slot Spec. Item e una scorta di batterie
  • Wrench: riparazione lenta sotto il fuoco nemico

Demolizioni: C4, IED e mine

Qualsiasi cosa costruisci, il nemico può farla saltare in aria, e viceversa. Il C4 Charge (0,57 kg, Support 2) si attacca a qualsiasi cosa colpisca e richiede un Remote Detonator (0,02 kg, anch'esso Support 2). L'Improvised Explosive Device di default è una carica a distanza monouso in uno slot rapido. Per negare un'area, la AT Mine (8,6 kg, Support 25) si attiva solo con la pressione di un veicolo, mentre la Claymore (1,6 kg, Recon 22) si attiva al movimento di fanteria e veicoli. Delle mine sulle strade d'accesso a una FOB la proteggono proprio dai veicoli che vuoi tenere fuori.

Render dell'oggetto C4 Charge da WARDOGS
Il C4 si attacca a ciò che colpisce e detona con un Remote Detonator.

Segnali, rifornimenti dal cielo e casse

Gli strumenti di coordinamento sono sbloccati fin dall'inizio. La M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone emette fumo verde e indica il punto di atterraggio di un rifornimento logistico; la variante Landing Zone segna una zona di atterraggio viola per gli aerei; la variante Damaged Vehicle segna con fumo arancione un veicolo che ha bisogno di riparazioni. Ognuna aggiunge un marcatore corrispondente sulla mappa. Le casse di rifornimento si sbloccano nelle linee dei veicoli: Small Armored Crate a Pilot 2, Large Armored Crate a Pilot 15 e Large Crate a Driver 16. Lo sblocco della Small Armored Crate è raddoppiato da $5,000 a $10,000 nel changelog della Season 1.

Due modifiche alle casse nello stesso changelog hanno chiuso delle falle: gli XP per vendere un oggetto di una cassa di rifornimento da meno di $75 sono scesi da 25 XP a 1 XP, e la curva di prezzo d'acquisto delle casse è stata riscalata da 25-250 a 1-200 così che gli oggetti di poco valore abbiano un prezzo sensato e non si possano sfruttare. Tieni presente anche che i dispiegabili 155mm, 122mm e flare ora occupano più spazio nel loadout. Le note complete sono nella pagina delle patch notes e i livelli di sblocco nella pagina della progressione.

  1. Zona rivelata
    Pianifica e muoviti

    Individua dov'è la Control Zone, carica camion ed elicotteri e manda un costruttore con i Build Supplies in quella direzione.

  2. Tenuta iniziale
    Stabilisciti

    Piazza la FOB, fortificala con sacchi di sabbia e filo spinato e metti Ammo, Fuel e Mechanical Supplies nel suo raggio.

  3. Contesa
    Spingi nella Hot Zone

    Manda i giocatori nella Hot Zone, dove ognuno conta doppio e guadagna il doppio, e usa fumo e rianimazioni per tenere alto il conteggio.

  4. Chiusura
    Nega e ripara

    Ripara ciò che il nemico danneggia, mina le strade d'accesso e usa il C4 sulle fortificazioni nemiche prima che possano ricaricare.

  • [Mappe interattive](/wardogs/map) — Zestafona con i quartier generali delle fazioni e la zona di cattura, più Bakurani
  • [Equipaggiamento](/wardogs/equipment) — oggetti medici, da costruzione, da ricognizione ed esplosivi con i prezzi
  • [Veicoli](/wardogs/vehicles): ogni camion, elicottero e carro armato con il suo sblocco
  • [Zaini, gilet e paracadute](/wardogs/gear) — slot, dimensione della griglia, peso e prezzo
  • [Patch notes](/wardogs/patch-notes): ogni modifica ufficiale a prezzi, sblocchi e XP
  • [Progressione e sblocchi](/wardogs/progression) — la scala di sblocchi completa di ogni traccia e la curva degli XP
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FAQ della guida

Come si vince una partita a WARDOGS?

Tre squadre si contendono una Control Zone casuale da 2x2 km. La squadra con più giocatori dentro la zona fa punti, e la prima a 100 punti vince.

Che cos'è la Hot Zone in WARDOGS?

Una sottozona mobile dentro la Control Zone. I giocatori al suo interno contano doppio nel numero di giocatori della squadra e guadagnano il doppio, secondo il post ufficiale TOP QUESTIONS di BULKHEAD.

Quanto costa una FOB in WARDOGS?

Il changelog della Season 1 ha alzato il prezzo della Forward Operating Base dal venditore da $2,500 a $7,500. Ammo, Fuel e Mechanical Supplies funzionano solo nel raggio di una FOB.

Quale martello costruisce tutto?

Solo il Large Hammer costruisce tutto, alla massima velocità. Si sblocca al livello Support 8 per $75,000 e costa $2,400 dal venditore. Lo Small Hammer costruisce strutture piccole e il Medium Hammer quelle grandi e di base.

Ci sono torri o obiettivi fissi sulla mappa di WARDOGS?

Le nostre fonti non descrivono torri, e la nostra cattura offline della mappa non mostra marcatori né etichette. L'unico obiettivo ufficiale è la Control Zone con la sua Hot Zone. Aggiungeremo i marcatori sulla mappa quando li avremo rilevati in una partita dal vivo.