Guida a livelli e sblocchi di WARDOGS: tutte le 7 tracce e la curva XP

Guida a livelli e sblocchi di WARDOGS: tutte le 7 tracce e la curva XP

Come funziona la progressione di WARDOGS: le sette tracce, la curva XP ufficiale della Stagione 1 e gli eventi XP, i costi di sblocco ufficiali, le variazioni di livello e gli sblocchi chiave di ogni scala.

13 min di lettura
ProgressionXPUnlocksSeason 1

La progressione in WARDOGS è divisa in sette scale separate, e ognuna sblocca una parte diversa dell'arsenale. Sapere quale traccia alimenta quali oggetti, e quanto diventa ripida la curva, ti fa risparmiare ore passate a giocare il ruolo sbagliato per l'arma che vuoi davvero.

Questa guida unisce le scale di sblocco complete della Stagione 1, lette direttamente dalla scheda Unlock del gioco, con i numeri che BULKHEAD ha pubblicato nel «Pre-Load Live & Season 1 Changelog» su Steam: la curva XP ribilanciata, i due eventi XP modificati, ogni variazione ufficiale dei costi di sblocco e ogni spostamento di livello. Dove le fonti non dicono nulla, ad esempio quanti XP vale una rianimazione, lo diciamo invece di tirare a indovinare.

7Percorsi di progressione
150Livello massimo WARDOG
50Livello massimo traccia di ruolo
1,000,000XP per il livello 50 di ruoloCurva Stagione 1
≈ Lv 20Giocatore medio dopo 20–25 hsecondo BULKHEAD
233Voci di sblocco (tutte le tracce)

Le sette tracce in sintesi

Ogni arma, accessorio, caricatore, pezzo di equipaggiamento e veicolo sta su una sola scala. Armi e oggetti da specialista mostrano anche una traccia XP nel tooltip: le pistole, ad esempio, sono legate ad Assault anche se si sbloccano sulla traccia WARDOG. Secondo la descrizione di BULKHEAD, i ruoli sono definiti dal giocatore: compri oggetti da specialista per costruire un equipaggiamento, ed è così che guadagni XP sulle tracce di ruolo.

TracciaLivelliVoci di sbloccoCosa contiene
WARDOG1–15058Pistole, elmetti e armature, giubbotti, zaini, paracadute, accessori universali, munizioni HP/AP, artiglieria SPH-2
Assault1–50334 fucili, 20 accessori, 9 caricatori
Medic1–50363 SMG, 14 accessori, 12 caricatori, 7 oggetti medici e fumogeni
Recon1–50498 fucili e l'arco, 24 accessori, 8 caricatori, attrezzatura da osservazione, tute ghillie
Support1–5031LMG, fucile a pompa e lanciatori, 12 accessori, strumenti di costruzione, riparazione e demolizione
Driver1–501510 veicoli terrestri, 4 nastri radio, Large Crate
Pilot1–50115 elicotteri, 4 nastri radio, 2 casse corazzate
Scale di sblocco della Stagione 1 (contate dalla scheda Unlock del gioco)

La curva XP della Stagione 1

Prima del lancio, le fasce XP erano tarate su beta test da weekend. Nel changelog della Stagione 1 BULKHEAD ha rallentato molto i livelli dal 10 al 20 e appiattito la curva dal livello 35 in poi. L'obiettivo dichiarato: il giocatore medio, dopo 20-25 ore di gioco, dovrebbe essere intorno al livello 20, mentre il 5% che vuole gli oggetti top dovrà fare grinding. I livelli sotto il 6 non sono cambiati. Il changelog riporta queste soglie per la curva delle tracce di ruolo:

LivelloXP BetaXP Stagione 1Variazione
68,7509,250+5.7%
1025,00035,000+40.0%
1554,750110,000+100.9%
20111,500250,000+124.2%
25192,000325,000+69.3%
30293,750400,000+36.2%
35416,500500,000+20.0%
40551,250650,000+17.9%
45689,500800,000+16.0%
50838,0001,000,000+19.3%
Soglie XP delle tracce di ruolo, prima e dopo il changelog della Stagione 1

Leggi la tabella come l'XP che serve su una traccia per raggiungere quel livello. Spiccano due cose. Primo, il muro è a metà: il livello 15 ora richiede circa il doppio dell'XP della beta e il 20 più del doppio, quindi il salto dal 10 al 20 (da 35,000 a 250,000) è il tratto più lento della Stagione 1. Secondo, il fine gioco è relativamente regolare: dal 35 in poi ogni cinque livelli costano 150,000–200,000 XP, ed è per questo che la curva sembra più piatta una volta superata la gobba.

Eventi XP: cosa sappiamo

Finora sono stati pubblicati solo due valori di eventi XP, entrambi nerf nel changelog della Stagione 1:

Evento XPPrimaStagione 1
Uccisione di un giocatore con un veicolo aereo300 XP250 XP
Oggetto da cassa di rifornimento venduto a meno di $7525 XP1 XP
Modifiche ufficiali agli eventi XP

La modifica alle casse di rifornimento è arrivata insieme a una curva di acquisto ridimensionata, da 25–250 a 1–200, «così gli oggetti di poco valore hanno un prezzo sensato e non si può abusarne». In altre parole, vendere oggetti economici delle casse non è più una fonte di XP che valga il tuo tempo. Oltre a questi due valori, le fonti ufficiali descrivono le ricompense in modo qualitativo: le azioni di squadra come rianimazioni, trasporti, uccisioni e segnalazioni fanno guadagnare contanti nella zona, e la Hot Zone paga il doppio. L'XP esatto per azione non è stato pubblicato e non riportiamo numeri che non possiamo verificare.

I modi più rapidi per livellare, secondo le fonti

  1. 1
    Dedicati a un ruolo alla volta

    L'XP di ruolo viene dagli oggetti da specialista che porti, quindi giocare lo stesso ruolo a ogni vita concentra l'XP su una scala invece di disperderlo su sei.

  2. 2
    Gioca per l'obiettivo

    Il gioco premia le azioni di squadra, e la Hot Zone raddoppia i contanti e ti fa contare doppio nel punteggio di squadra. Più contanti significa anche poter pagare i costi di sblocco che ti aspettano al livello successivo.

  3. 3
    Piloti: le uccisioni aria-terra pagano ancora

    Con 250 XP, un'uccisione di un giocatore con un veicolo aereo è l'unico valore di XP da combattimento pubblicato da BULKHEAD. L'AH-6M [Miniguns] arriva a Pilot 4.

  4. 4
    Evita i trucchi XP senza sbocco

    Vendere oggetti da cassa di rifornimento sotto i $75 ora dà 1 XP. I server di XP farming comportano il ban permanente secondo la politica pubblicata con la patch 0.11.

  5. 5
    Tieni d'occhio i bonus ufficiali

    I bonus compaiono davvero: dopo la patch 0.11 i server della community hanno pagato per una settimana un bonus del 5% sui contanti di fine partita. Controlla le note della patch per quelli attuali.

Costi di sblocco ufficiali

Raggiungere un livello non sempre basta: diversi sblocchi hanno un costo in contanti. Questi sono tutti i costi pubblicati dal changelog della Stagione 1, insieme ai due prezzi dei venditori (per acquisto) che ha aumentato:

TracciaOggettoBetaStagione 1
WARDOG (Career)SPH-2 (Artillery Tank)$400,000$500,000
Recon6-10x Scope MRAD$25,000$40,000
Recon6-10x Scope MOA$30,000$45,000
SupportMedium Hammer$10,000$25,000
SupportLarge Hammer$25,000$75,000
PilotSmall Armored Crate$5,000$10,000
PilotAH-6M [Miniguns] (Little Bird)$25,000$50,000
PilotZ20 Lakota$50,000$35,000
DriverURAL$50,000$35,000
DriverDune Buggy$35,000$25,000
DriverKodiak [Pickup] (Flatbed)$15,000$35,000
DriverMusic Tape H$5,000$2,500
Prezzo del venditoreForward Operating Base$2,500$7,500
Prezzo del venditoreLarge Hammer$1,600$2,400
Costi di sblocco e prezzi dei venditori della Stagione 1

Sblocchi chiave per traccia e livello

Traccia WARDOG (1–150)

LivelloSblocco
1Pistola GGX 17
3Elmetto livello 1, armatura livello 1
4Compact T-2 Red Dot
6 / 10 / 16Munizioni HP da 9mm, 5.56mm e 5.45mm
12 / 14Field Backpack / Medium Tac Vest
30Elmetto livello 2, armatura livello 2
35Sport Parachute (controllabile)
50Large Tac Vest
60Elmetto livello 3, armatura livello 3
85Deagle
90Artiglieria SPH-2
100Elmetto livello 4, armatura livello 4
150Arsenal Backpack + 2 Slings
Traguardi WARDOG

Tracce di ruolo (1–50)

TracciaInizio (1–10)Metà (11–25)Fine (26–50)
AssaultHexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48
MedicField Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48
ReconMonocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43
SupportLight Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50
DriverURAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25Humvee [Minigun] 30, L2A6 35
PilotSmall Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25Havoc 35
Gli sblocchi principali di ogni traccia di ruolo
Render del fucile d'assalto M4 da WARDOGS
L'M4 si trova ad Assault 20, proprio alla fine del tratto più lento della curva della Stagione 1.

Ci sono due schemi attorno a cui vale la pena pianificare. I migliori potenziamenti generali, cioè i livelli di armatura e le munizioni HP, sono sulla traccia WARDOG e non su quelle di ruolo. Inoltre le armi di punta di ogni ruolo stanno dietro il muro di metà curva: l'M4 ad Assault 20, il MAAWS a Support 20, l'MK22 a Recon 25. Trovi ogni gradino nella pagina della progressione.

Cambi di livello della Stagione 1

Il changelog ha spostato anche diversi sblocchi. I più notevoli: l'Artillery Tank (SPH-2) è passato da Career 55 a Career 90, l'Heavy Tank da Career 35 a Driver 35 (è l'L2A6) e la scala Driver è stata ridisegnata in modo da salire attraverso i veicoli d'attacco.

  • WARDOG: Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
  • Medic: PP-19 50 round drum magazine 33 → 29.
  • Support: Large Hammer 7 → 8.
  • Driver: URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee with minigun 35 → 30.
  • Music Tape H è passato da Pilot 28 a Driver 23.

Pianifica la tua scalata

Concentrarsi su un ruolo o variare
Pro
  • Raggiungi molto prima gli sblocchi di metà traccia, come l'M4 o il Defibrillator
  • Il piano economico è più semplice: un solo set di costi di sblocco per cui risparmiare
  • Impari a fondo un solo kit invece di sei in modo superficiale
Contro
  • La ripida fascia 10–20 colpisce ogni traccia separatamente
  • La tua squadra potrebbe aver bisogno di un ruolo che non hai levellato
  • L'equipaggiamento della traccia WARDOG (armatura, munizioni HP) dipende comunque da come giochi in generale
  • Scegli il ruolo di cui vuoi di più lo sblocco di livello 20.
  • Porta con te gli oggetti specialistici di quel ruolo a ogni vita.
  • Metti da parte i soldi per gli sblocchi a pagamento, come il Medium Hammer ($25,000).
  • Stai alla larga dalle trappole delle casse di rifornimenti e del farm di XP.
  • Ricontrolla il piano quando la Season 02 cambierà la curva e l'ordine degli oggetti.
  • [Progressione e sblocchi](/wardogs/progression) — la scala di sblocchi completa di ogni traccia e la curva degli XP
  • [Tutte le armi](/wardogs/weapons) — ogni arma con danno misurato, cadenza di fuoco, DPS, prezzo e sblocco
  • [Accessori](/wardogs/attachments) — ogni ottica, impugnatura e bocca con gli effetti dei tooltip
  • [Veicoli](/wardogs/vehicles): ogni camion, elicottero e carro armato con il suo sblocco
  • [Patch notes](/wardogs/patch-notes): ogni modifica ufficiale a prezzi, sblocchi e XP
  • [Tier list delle armi](/wardogs/tier-list) — ogni classe ordinata per DPS misurato o danno per colpo
MetaBot Desktop

Ottieni il vantaggio per vincere

Overlay in tempo reale, tracciamento automatico delle partite e strumenti esclusivi: tutto ciò che ti serve per salire di rank, gratis sul tuo PC.

  • Overlay in gioco
  • Tracciamento automatico delle partite
  • Strumenti esclusivi per desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ della guida

Quanti livelli ci sono in WARDOGS?

La traccia WARDOG (Career nelle patch notes) arriva al livello 150, e ciascuna delle sei tracce di ruolo (Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot) arriva al livello 50.

Quanta XP serve per il livello 50 in WARDOGS?

Nella Stagione 1 una traccia di ruolo richiede 1,000,000 XP per il livello 50, contro gli 838,000 della beta. Il livello 20 ne richiede 250,000 e il livello 10 ne richiede 35,000.

Come si salgono in fretta le tracce di ruolo?

Porta gli oggetti specialistici del tuo ruolo a ogni vita e gioca sull'obiettivo, dove le azioni di squadra sono premiate. I Pilot ottengono 250 XP per ogni uccisione di un giocatore con un veicolo aereo. Evita di vendere gli oggetti economici delle casse di rifornimenti (1 XP) e i server di farm XP, che portano a un ban permanente.

Perché il level up in WARDOG è rallentato?

Le fasce XP della beta erano tarate sui test del weekend. BULKHEAD ha rallentato i livelli da 10 a 20 e appiattito la curva dal 35, così il giocatore mediano arriva intorno al livello 20 dopo 20–25 ore.

Gli sblocchi costano soldi in WARDOGS?

Alcuni sì. Il changelog della Stagione 1 elenca costi di sblocco in denaro come il Medium Hammer ($25,000), il Large Hammer ($75,000), il mirino 6-10x MRAD ($40,000) e l'artiglieria SPH-2 ($500,000).

A che livello si ottiene l'M4 in WARDOGS?

L'M4 si sblocca al livello 20 di Assault. Prima arrivano l'AK74 ad Assault 3, il Galil a 10 e il FAL a 35.