I migliori loadout di WARDOGS per ruolo: Assault, Medic, Recon, Support

I migliori loadout di WARDOGS per ruolo: Assault, Medic, Recon, Support

I migliori loadout di WARDOGS per Assault, Medic, Recon e Support, costruiti solo con armi, accessori ed equipaggiamento compatibili, con danno, cadenza di fuoco e livelli di sblocco misurati.

13 min di lettura
LoadoutsWeaponsAttachmentsRolesSeason 1

WARDOGS non ha classi fisse: il tuo ruolo è ciò che porti con te. Questo rende il loadout la decisione più importante di ogni vita, e poiché ogni vita costa denaro, un kit sbagliato fa male due volte. Questa guida costruisce un loadout iniziale, uno intermedio e uno da fine partita per ogni ruolo di fanteria: Assault, Medic, Recon e Support.

Ogni build qui è verificata sulle liste di compatibilità della Stagione 1 rilevate dall'Equipment Vendor del gioco: ogni accessorio si monta davvero sulla sua arma, ogni caricatore entra davvero nella sua arma e ogni livello di sblocco viene dalla scheda Unlock. Gli effetti degli accessori sono riportati con le parole del gioco (Minor, Moderate, Strong), e gli unici numeri — danno e cadenza di fuoco — sono le nostre misurazioni al Firing Range contro un bersaglio senza armatura a circa 20 m. Apri qualsiasi build nel costruttore di loadout per modificarla.

25Armi primarie
5Pistole
4Lanciatori
81Accessori
40Oggetti di equipaggiamento
4Ruoli di fanteria

Tre cose che plasmano ogni loadout

  • Il danno dipende dall'arma e spesso dal calibro. Ogni fucile 5.56x45mm che abbiamo testato — fucili di fazione, T-21, Galil e M4 — colpisce al torace per 30.82 con FMJ, e ogni mitraglietta 9mm per 25.43. All'interno di queste famiglie, cadenza di fuoco, capacità del caricatore, peso e opzioni di accessori decidono quale arma sia migliore.
  • Le munizioni HP sono il potenziamento più grande che abbiamo misurato. I proiettili Flesh Damage (HP) hanno inflitto esattamente 2.0× il danno degli FMJ contro bersagli senza armatura. Leggi la guida alle munizioni per i livelli di sblocco per calibro.
  • Il peso conta. Ogni cosa ha un peso — la sola Armatura livello 4 pesa 18 kg — e il testo dell'Adrenaline Pen ("reduces equipment weight class") conferma che il gioco usa classi di peso. Tieni l'equipaggiamento pesante per i ruoli che ne hanno bisogno.

Loadout Assault

Assault è la scala dei fucili della traccia Assault: AK74 al livello 3, Galil al 10, M4 al 20 e FAL al 35. Gli Assault portano anche la M67 Frag Grenade e la Halligan Bar, che forza le porte chiuse.

SlotInizialeIntermedia (Assault 20+)Avanzata (Assault 35+)
PrimariaT-21 (727 rpm)M4 (786 rpm, 2.92 kg)FAL (635 rpm, 66.01 al torace)
CaricatoreSTANAG 20 RndSTANAG 30 Rnd (Assault 6) → STANAG 60 Rnd (Assault 30)FAL 20 Rnd Magazine (Assault 35)
OtticaCompact T-2 Red Dot (WARDOG 4)Holographic Sight (Assault 22) o CQ-2x Prism Combat Scope (17)4x Combat Prism Scope with Reflex (Assault 43)
Impugnatura anterioreAFG Angled Foregrip (Assault 14)AFG Angled ForegripShift Foregrip (Assault 48)
VolataHexagon Brake (Assault 2)Hexagon Brake o RC-556 Suppressor (Assault 29)Three Port Brake (Recon 36) o AR Multi-Caliber Suppressor (Assault 21)
Munizione5.56mm FMJ5.56mm HP (WARDOG 10).308 Win FMJ; HP a WARDOG 65
EquipaggiamentoM67 Frag Grenade, Halligan BarM67 Frag Grenade, Halligan BarM67 Frag Grenade, Halligan Bar
Build Assault

Perché l'M4: è il fucile d'assalto 5.56 più leggero con 2.92 kg e il più rapido che abbiamo misurato, circa 786 rpm contro i 727 del T-21 e i 641 del Galil, infliggendo esattamente lo stesso danno per proiettile. L'AFG Angled Foregrip ha solo vantaggi: forte riduzione del rinculo orizzontale, forte riduzione della dispersione e miglioramenti moderati a velocità di mira e di estrazione. L'Hexagon Brake aggiunge una forte riduzione del rinculo orizzontale a fronte di una lieve penalità alla velocità di mira; se ti dà più fastidio la salita verticale, il Topcomp Brake (Assault 5) e il 3-Chamber Brake (Assault 45) si concentrano invece sul rinculo verticale. Apri questa build nel costruttore di loadout.

Render del fucile d'assalto M4 da WARDOGS
M4 — Assault 20. Accetta caricatori STANAG da 20, 30 e 60 colpi.

Il FAL è il peso massimo: 66.01 di danno al torace per colpo FMJ, più del doppio di un fucile 5.56, con una cadenza più lenta di 635 rpm e 4.25 kg. Se nel frattempo preferisci l'AK74, abbinalo al CQB 74 Brake (Assault 8) e ai caricatori da 30/60/75 colpi, ma tieni presente che ha misurato un danno per proiettile leggermente inferiore (28.61) rispetto ai fucili 5.56. Confrontali nella pagina delle armi.

Loadout Medic

I Medic usano i mitra dal percorso Medic e si occupano di cure e rianimazioni. L'AMP-9 è disponibile al livello 0 ed è davvero un'ottima arma: con 1,4 kg è l'arma da fuoco primaria più leggera (solo il Compound Bow pesa meno), con circa 868 colpi/min nei nostri test.

SlotInizialeBase (Medic 15+)Fase finale (Medic 35+)
PrimariaAMP-9 (868 colpi/min, 1,4 kg)AMP-9 o MP5 (786 colpi/min, 2,54 kg)Super-45 (1.137 colpi/min, 34,67 al torace)
CaricatoreAMP-9 da 20 colpiAMP-9 da 30 colpi (Medic 10) → tamburo da 50 colpi (Medic 20)Super-45 da 30 colpi (Medic 38) → tamburo da 40 colpi (Medic 50)
OtticaFour Reticle Reflex (Medic 6)Four Reticle Reflex o Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight (Medic 28)Four Reticle Reflex
Impugnatura anteriore—RVG Vertical Foregrip (Medic 16) o AFG Angled Foregrip (Assault 14)AFG Angled Foregrip
VolataDual Port Brake (Medic 1)AMP-9 9x19 Suppressor (Medic 30) o QD-5 Suppressor su MP5 (Medic 18)Ghost Lite Muzzle Brake (Medic 36)
Munizione9mm FMJ → 9mm HP (WARDOG 6)9mm HP.45 ACP FMJ; HP a WARDOG 48
MedicoBandage, Emergency ResuscitatorField Resuscitator (2), Individual First Aid Kit (9), Defibrillator (11) + BatteryMedical Bag (24), Adrenaline Pen (14)
Tattico—M18 Smoke Grenade: White (Medic 5)M18 Smoke Grenade: Black (Medic 21)
Build da Medic

Il Four Reticle Reflex offre un miglioramento moderato alla velocità di mira senza svantaggi indicati, mentre il Dual Port Brake riduce in modo moderato il rinculo verticale a fronte di una piccola penalità alla mira. Il kit medico è dove il Medic dà il meglio: l'Individual First Aid Kit riporta la salute al massimo, i rianimatori fanno rialzare i compagni più in fretta e il Defibrillator rianima all'istante ma richiede una Battery per caricarsi. La Medical Bag cura nel tempo e rianima più velocemente, ma costa di più se usata su te stesso. Apri la build AMP-9.

Render del Defibrillator da WARDOGS
Defibrillator — Medic 11. Rianimazioni istantanee, alimentato da una Battery.

Equipaggiamenti Recon

Il Recon copre fucili da tiratore scelto, fucili di precisione e ricognizione. L'attrezzatura da avvistamento segna fanteria e veicoli nemici per i compagni: Binoculars dall'inizio, Monocular a Recon 2, Range Finder all'8 (aggiunge letture precise della distanza) e Infrared Range Finder al 32.

SlotInizialeBase (Recon 18+)Fase finale (Recon 25+)
PrimariaScout Rifle TD (colpo singolo, 5.56)SVD (semiautomatico, 78,67 al torace)MK22 (a otturatore, 118,81 al torace)
CaricatoreColpi sfusiSVD da 10 colpi (Recon 16)MK22 da 10 colpi (Recon 39)
Ottica6x Precision Rifle Scope (predefinito)6-10x Scope MRAD (Recon 18)6-10x Scope MOA (26) o Frontier 2.5x-10x (43)
Support—SVD Bipod (Recon 14)Pro Tilt Bipod (Recon 46)
VolataStrelix Suppressor (Recon 3)Hexagon 762 Suppressor (Recon 15)Flow-Through .308 Suppressor (Recon 40)
Munizione5.56mm FMJ7.62x54R FMJ; HP a WARDOG 28.308 Win FMJ; HP a WARDOG 65
AvvistamentoBinocularsRange Finder (Recon 8)Infrared Range Finder (Recon 32)
Extra—Claymore (Recon 22)Ghillie Headwear and Body Suit (Recon 24)
Build da Recon

L'SVD è il punto di equilibrio: semiautomatico, 78,67 al torace e 137,51 alla testa per colpo FMJ, e accetta l'intera gamma di ottiche da cecchino. I mirini 6-10x si azzerano da 100 a 1.000 m ma hanno una forte penalità alla velocità di mira, ed entrambi hanno un costo di sblocco in denaro ($40.000 per l'MRAD, $45.000 per l'MOA). I bipiedi danno una forte riduzione di tempo di mira, dispersione, rinculo e oscillazione, al prezzo di una mobilità ridotta. Se vuoi il singolo colpo più potente, MK22 (118,81 al torace) e SV98 (108,91) sono le opzioni a otturatore; il BMR-308 a Recon 30 è un compromesso semiautomatico in .308 con 85,81. Apri la build SVD.

Render del fucile da tiratore scelto SVD da WARDOGS
SVD — Recon 12. Semiautomatico 7.62x54R con caricatori da 5 e 10 colpi.

Equipaggiamenti Support

Il Support è il ruolo più versatile: mitragliatrici leggere, fucili a pompa, quattro lanciatori e tutti gli strumenti di costruzione, riparazione e demolizione. I martelli richiedono Build Supplies per costruire qualsiasi cosa; i trapani richiedono batterie per riparare i veicoli.

SlotInizialeBase (Support 15+)Fase finale (Support 30+)
PrimariaMP43 (a canne basculanti, calibro 12)M249 SAW (824 colpi/min)PKM (865 colpi/min, 7.62x54R)
CaricatorePallettoniM249, caricatore in tessuto da 100 colpi (15) → scatola da 200 colpi (23)PKM, scatola da 100 colpi (30)
Ottica—Spectr 4x (Support 21)Spectr 4x
Support—M249 Bipod (Support 18)PKM Bipod (Support 33)
Volata—Tread Brake (Support 17)Orpheus Max Brake (Support 45)
Lanciatore—RPG-7 (5) con PGO-7 (12), o MAAWS (20)MAAWS, 9K333 Verba (16) o MGL-40 (35)
StrumentiSmall Hammer, Wrench, Fuel CanMedium Hammer (3) o Large Hammer (8), Light Drill (1)Large Hammer, Heavy Drill (28)
EsplosiviImprovised Explosive DeviceC4 Charge + Remote Detonator (2)AT Mine (25)
Build da Support

L'M249 SAW accetta i caricatori STANAG oltre al proprio caricatore in tessuto da 100 colpi e alla scatola da 200, quindi condivide le munizioni con i compagni Assault. Il suo bipiede dà una forte riduzione di tempo di mira, dispersione, rinculo e oscillazione ma riduce la mobilità, e l'Hybrid Grip Pod a Support 50 offre bonus da ripiegato e da schierato. Non abbiamo misurato il danno delle mitragliatrici leggere, quindi la scelta tra M249 e PKM dipende da calibro, cadenza (824 contro 865 colpi/min) e caricatore. Apri la build M249.

Scegliere un lanciatore

  • RPG-7 (Support 5, 6,3 kg): tubo riutilizzabile, razzo autopropulso da 93mm, molto efficace contro fanteria e veicoli leggeri corazzati; distanza di armamento 16 m.
  • MAAWS (Support 20, 7 kg): tubo riutilizzabile, proiettile anticarro da 84mm per veicoli leggeri e corazzati; distanza di armamento 25 m.
  • 9K333 Verba (Support 16, 17,25 kg): missile antiaereo monouso a guida a infrarossi che richiede l'aggancio del bersaglio.
  • MGL-40 (Support 35, 5,3 kg): lanciagranate da 40mm a 6 colpi per fanteria e veicoli non corazzati; distanza di armamento 16 m.

Equipaggiamento per ogni ruolo

OggettoSbloccoPesoStatistiche di gioco
Elmo / armatura di livello 1WARDOG 31 kg / 3 kgRiduzione bassa; testa / torso superiore e inferiore
Elmo / armatura di livello 2WARDOG 301,6 kg / 4,5 kgRiduzione media
Elmo / armatura di livello 3WARDOG 603 kg / 10,5 kgRiduzione alta; l'elmo protegge anche il collo
Elmo / armatura di livello 4WARDOG 1004,5 kg / 18 kgMolto alta; l'armatura protegge anche braccia superiori e bacino
Medium Tac VestWARDOG 141,65 kg5–8 slot rapidi; velocità di ricarica e uso moderata
Large Tac VestWARDOG 503,6 kgTutti gli slot rapidi; velocità di ricarica e uso elevata
Assault BackpackWARDOG 321,3 kgGriglia 5×5, 21 slot
Protezioni e attrezzatura da trasporto (sblocchi WARDOG)

I ruoli leggeri come il Medic traggono vantaggio dal restare con l'armatura di livello 2 (4,5 kg) invece di passare al livello 3 (10,5 kg). Il Support, che porta già una mitragliatrice leggera da 7,5 kg e gli strumenti, deve pesare ogni chilogrammo. Le statistiche complete sono nelle pagine armature e attrezzatura.

  • Scegli l'arma per cadenza, peso e caricatore: il danno è spesso lo stesso per tutto un calibro.
  • Sblocca le HP per il tuo calibro il prima possibile.
  • Scegli gli accessori in base ai compromessi indicati, non solo al livello di sblocco.
  • Adatta il peso dell'armatura al tuo ruolo.
  • Prova il kit al poligono prima di pagarlo in partita.
  • [Costruttore di equipaggiamento](/wardogs/loadout-builder) — crea un kit e vedi peso totale, costo e livelli di sblocco
  • [Tier list delle armi](/wardogs/tier-list) — ogni classe ordinata per DPS misurato o danno per colpo
  • [Accessori](/wardogs/attachments) — ogni ottica, impugnatura e bocca con gli effetti dei tooltip
  • [Elmetti e armature](/wardogs/armor) — livello di protezione, copertura, peso e prezzo di ogni livello
  • [Equipaggiamento](/wardogs/equipment) — oggetti medici, da costruzione, da ricognizione ed esplosivi con i prezzi
  • [Confronto armi](/wardogs/compare) — fino a quattro armi affiancate
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FAQ della guida

Qual è il miglior fucile d'assalto in WARDOGS?

Per la maggior parte dei giocatori l'M4 (Assault 20): è il fucile d'assalto 5.56 più leggero con 2,92 kg e il più veloce che abbiamo misurato con circa 786 colpi/min, con gli stessi 30,82 al torace degli altri fucili 5.56. Il FAL (Assault 35) colpisce molto più forte con 66,01 per colpo ma spara più lentamente.

Qual è il miglior equipaggiamento da Medic in WARDOGS?

L'AMP-9 con Four Reticle Reflex, Dual Port Brake e munizioni 9mm HP, più Field Resuscitator, Individual First Aid Kit e Defibrillator. Passa al Super-45 a Medic 35.

Qual è il miglior fucile di precisione in WARDOGS?

L'SVD (Recon 12) è il più versatile, con 78,67 al torace e fuoco semiautomatico. L'MK22 (Recon 25) è quello che colpisce più forte tra i fucili di precisione misurati, con 118,81 al torace.

Quale mitragliatrice leggera è meglio, M249 SAW o PKM?

Il danno non è stato misurato per nessuno dei due. L'M249 SAW (Support 15) spara circa 824 colpi/min e accetta caricatori STANAG, da 100 e da 200 colpi; il PKM (Support 30) spara circa 865 colpi/min in 7.62x54R con una scatola da 100 colpi.

Quali accessori si adattano all'M4 in WARDOGS?

Tra gli altri: Hexagon Brake, Topcomp Brake, 3-Chamber Brake, silenziatori RC-556 e AR Multi-Caliber, AFG Angled Foregrip, Shift Foregrip, Holographic Sight, CQ-2x Prism Combat Scope e 4x Combat Prism Scope with Reflex.