Guida per principianti a WARDOGS: fazioni, percorsi e primi sblocchi
Sei nuovo in WARDOGS? Come funzionano la modalità Control Zone e i soldi persistenti, le tre fazioni, le armi iniziali, i sette percorsi di progressione e quali sblocchi inseguire per primi.
WARDOGS è un FPS tattico di guerra totale di BULKHEAD, arrivato in Accesso Anticipato su Steam il 10 settembre 2026. Gli sviluppatori lo descrivono senza giri di parole: non è un battle royale e non è un extraction shooter. 100 giocatori divisi in tre squadre si contendono un'unica Control Zone su una grande mappa distruttibile ambientata nella regione martoriata dalla guerra di Kolchia, e ogni vita che spendi ti costa vero denaro in gioco.
Questa guida ti accompagna in tutto ciò che serve a un nuovo giocatore prima del primo schieramento: come si vince una partita, come funziona l'economia persistente, quali sono le tre fazioni, con quali armi inizi, come si incastrano i sette percorsi di progressione e quali sblocchi iniziali valgono la pena. Ogni numero qui deriva dall'interfaccia in gioco della build della Stagione 1 (descrizioni del Poligono e scheda Sblocchi) o dagli annunci ufficiali su Steam: niente è inventato.
Come funziona una partita di WARDOGS
La modalità principale si ispira alla mod di ARMA "King of the Hill", e BULKHEAD dice che i suoi designer hanno lavorato con i creatori della mod originale. Tre squadre combattono per conquistare una Control Zone casuale di 2×2 km all'interno di una mappa di 256 km². La squadra con più giocatori nella zona guadagna punti, e la prima a raggiungere 100 punti vince. Poiché la zona cambia da una partita all'altra e ogni giocatore compie le proprie scelte tattiche, due partite non sono mai uguali.
All'interno della Control Zone c'è la Hot Zone, una sottozona mobile. I giocatori nella Hot Zone contano doppio per il numero di giocatori della squadra, il che può ribaltare una partita, e la Hot Zone paga anche il doppio dei soldi. Se vuoi sia vincere sia guadagnare, la Hot Zone è dove la tua squadra dovrebbe combattere.
Il denaro è re: l'economia persistente
WARDOGS si regge su un sistema di denaro persistente. Costruisci ogni equipaggiamento comprando armi, gear, utility e veicoli, e guadagni nella zona con azioni di squadra: gli sviluppatori citano tra queste rianimazioni, trasporto, uccisioni e avvistamenti. Il denaro resta sul tuo account da una partita all'altra, quindi puoi risparmiarlo o spenderlo per equipaggiamento migliore. I profitti si possono anche scambiare con lingotti d'oro, la valuta di fine gioco usata per sbloccare cosmetici nel Gold Market. BULKHEAD si è impegnata a non vendere mai denaro in gioco o lingotti d'oro e a nessuna monetizzazione durante l'Accesso Anticipato, a parte i cosmetici facoltativi della Supporter Edition.
Le tre fazioni
Ogni squadra è una fazione con un proprio colore e un proprio fucile da recluta. Le descrizioni qui sotto sono quelle ufficiali di BULKHEAD. I fucili da recluta sono indicati come "armi iniziali" con il marchio della fazione nell'elenco della Supporter Edition.
| Fazione | Colore | Chi sono | Fucile iniziale |
|---|---|---|---|
| Lonestar | Blu | I pesi massimi del mondo paramilitare occidentale. | Bushmaster M17S |
| Valkyra | Rosso | Mira a riportare la Repubblica Popolare Sovietica alla grandezza. | A-91 |
| Manticore | Verde | Il Regno di Persia, l'esercito ombra di Teheran. | KH-2002 |
Buone notizie se stai valutando da che parte stare: i tre fucili iniziali sono la stessa arma con un vestito diverso. Bushmaster M17S, A-91 e KH-2002 pesano tutti 3,17 kg, sparano 5.56x45mm, offrono fuoco Semi e a raffica, e nei nostri test al Poligono tutti e tre hanno inflitto 30,81–30,82 danni al petto e 65,81–65,82 alla testa con munizioni FMJ standard contro un bersaglio senza armatura. Scegli la fazione il cui aspetto e la cui identità ti piacciono: non rinunci a potenza di fuoco. Vedi ogni valore misurato nel grafico dei danni.

Armi iniziali ed equipaggiamento base
Oltre al fucile della tua fazione, alcune armi sono disponibili al livello 0 della loro traccia, così puoi provare ogni ruolo di fanteria già dalla prima partita. Il tooltip di ogni arma indica anche la traccia di progressione a cui è legata.
| Arma | Classe | Calibro | Modalità di fuoco | Traccia |
|---|---|---|---|---|
| Fucile di fazione (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002) | Fucile d'assalto | 5.56x45mm | Semi, raffica | Assault |
| T-21 | Fucile d'assalto | 5.56x45mm | Semi, automatico | Assault |
| AMP-9 | Mitra | 9x19mm | Semi, automatico | Medic |
| MP43 | Fucile a pompa | Calibro 12 | A canna basculante | Support |
| Scout Rifle TD | Fucile di precisione | 5.56x45mm | A canna basculante | Recon |
| GGX 17 (pistola) | Pistola | 9x19mm | Semiautomatica | WARDOG livello 1 |
Il tuo equipaggiamento base copre ogni compito sul campo di battaglia: Bandage ed Emergency Resuscitator per i medici, Binoculars per individuare i nemici, il Small Hammer per costruire, Wrench e Fuel Can per i veicoli, la Halligan Bar per forzare le porte, la M67 Frag Grenade, l'Improvised Explosive Device e il set completo di granate segnaletiche M18 che piazzano marcatori sulla mappa. L'equipaggiamento di default comprende Small Tac Vest, Pouch, Scout Backpack e Basic Parachute, e le munizioni FMJ standard sono disponibili per ogni calibro fin dall'inizio. Trovi tutto nelle pagine equipaggiamento e gear.
Le sette tracce di progressione
La progressione è divisa in sette scale. La traccia WARDOG (le patch note la chiamano "Career") va dal livello 1 al 150 e sblocca l'equipaggiamento generale: pistole, elmetti e armature, zaini, giubbotti, accessori universali e munizioni speciali. Le sei tracce di ruolo — Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot — vanno ciascuna da 1 a 50. I ruoli sono interamente definiti dal giocatore: secondo BULKHEAD acquisti oggetti da specialista per costruire il tuo loadout, ed è così che guadagni XP nelle tracce di ruolo.
| Traccia | Livelli | Focus | Esempi |
|---|---|---|---|
| WARDOG | 1–150 | Pistole, armature, zaini, giubbotti, accessori universali, munizioni HP/AP | GGX 17, elmetto e armatura di livello 1–4, Deagle |
| Assault | 1–50 | Fucili d'assalto e relativi accessori | AK74, Galil, M4, FAL |
| Medic | 1–50 | Mitragliette e oggetti medici | PP-19 Vityaz, MP5, Super-45, defibrillatore |
| Recon | 1–50 | Fucili da tiratore scelto e da cecchino, ottiche di osservazione | SKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50 |
| Support | 1–50 | LMG, lanciatori, strumenti per costruire e riparare | M249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer |
| Driver | 1–50 | Veicoli terrestri e nastri radio | URAL, Humvee, L2A6 |
| Pilot | 1–50 | Elicotteri e casse di rifornimento blindate | AH-6M, Z20 Lakota, Havoc |
Per le scale complete, le soglie di XP e i costi di sblocco ufficiali, leggi la nostra guida a livelli e sblocchi di WARDOGS o consulta la pagina della progressione.
I ruoli di squadra spiegati
Non ci sono classi fisse. Quello che porti con te decide il tuo ruolo, e le squadre possono avere qualsiasi dimensione: entrare in squadra ti dà interfaccia extra, strumenti di comunicazione e blocco dei veicoli. La chat di prossimità è attiva, quindi puoi coordinarti con chiunque sia vicino. Ecco cosa porta ogni ruolo di fanteria, in base alle descrizioni degli oggetti nel gioco:
- Assault — fucili e granata a frammentazione. La Halligan Bar forza le porte chiuse (è inefficace contro i cancelli), il che fa degli Assault quelli che fanno breccia negli edifici.
- Medic — mitragliette più cure e rianimazioni. La Bandage cura poco, l'Individual First Aid Kit riporta la salute al massimo, i rianimatori rianimano i compagni più in fretta e il Defibrillator rianima all'istante ma richiede una batteria.
- Recon — fucili da tiratore scelto e da cecchino più equipaggiamento di osservazione. Binoculars, Monocular e telemetri segnalano fanteria e veicoli nemici ai compagni; i telemetri danno anche letture precise della distanza.
- Support — LMG, lanciatori e kit di costruzione/riparazione. I martelli costruiscono strutture con i Build Supplies, i trapani e la Wrench riparano i veicoli, e C4, IED e AT Mines gestiscono demolizioni e trappole.
- Driver e Pilot — logistica e aviazione. I Driver sbloccano camion, SUV e il veicolo blindato pesante L2A6; i Pilot sbloccano elicotteri e casse di rifornimento blindate.
I tuoi primi sblocchi: cosa puntare
I primi livelli arrivano in fretta e molti degli oggetti più utili si trovano nei primi gradini di ogni scala. Tutto questo è letto direttamente dalla scheda Unlock della Stagione 1:
- 1WARDOG 1 — GGX 17
La tua prima pistola, una 9x19mm con caricatore da 17 colpi. L'abbiamo misurata a 25.42 di danno al torace con FMJ.
- 2WARDOG 3 — Elmetto livello 1 e Armatura livello 1
La tua prima protezione. L'elmetto copre la testa e l'armatura la parte alta e bassa del busto, entrambi con riduzione del danno Bassa.
- 3WARDOG 4 e 6 — red dot e punte cave
Il Compact T-2 Red Dot si adatta a quasi ogni arma primaria, e le munizioni 9mm Flesh Damage (HP) arrivano al livello 6: danno doppio contro la carne non protetta nei nostri test.
- 4Assault 3 — AK74
Il primo nuovo fucile della traccia Assault, con caricatori da 30, 60 e 75 colpi da sbloccare più avanti. L'M4 segue ad Assault 20.
- 5Medic 2 — Field Resuscitator
Un oggetto monouso da campo che rianima i compagni più in fretta, seguito dall'Individual First Aid Kit a Medic 9 e dal Defibrillator a Medic 11.
- 6Recon 2 e Support 1–3 — osservazione e costruzione
Il Monocular potenzia il tuo binocolo a Recon 2. Nel Support, Light Drill (1), C4 Charge e Remote Detonator (2) e Medium Hammer (3) arrivano quasi subito.
- 7Driver 3 e Pilot 4 — i tuoi primi veicoli
Il camion URAL si sblocca a Driver 3 e l'AH-6M [Miniguns] a Pilot 4. Entrambi hanno anche costi di sblocco ufficiali ($35,000 e $50,000).
Il ciclo di gioco, passo dopo passo
- Prima dello spawnCrea un loadout alla tua portata
Compra arma, munizioni, equipaggiamento e oggetti da specialista. Finché il saldo è basso, i kit base economici sono il modo più sicuro per imparare.
- Arrivare sul postoRaggiungi la Control Zone
La mappa misura 16 km, quindi il trasporto conta. Driver e Pilot che portano i compagni fanno un lavoro di squadra che gli sviluppatori premiano esplicitamente.
- Nella zonaTieni la posizione e guadagna
Resta dentro la Control Zone per fare punti per la squadra e spingiti nella Hot Zone per conteggio e denaro doppi. Rianima, individua, costruisci e combatti insieme agli altri.
- Dopo la partitaIncassa, sali di livello, sblocca
Il tuo denaro si conserva. Spendilo in equipaggiamento migliore, risparmialo, oppure converti i profitti in lingotti d'oro per i cosmetici — e spendi i livelli di traccia per i prossimi sblocchi.
Checklist della prima sessione
- Scegli la fazione per l'aspetto: i tre fucili iniziali hanno reso in modo identico nei nostri test.
- Prova una partita con ciascuna primaria di default: fucile di fazione, T-21, AMP-9, MP43 e Scout Rifle TD.
- Porta gli oggetti da specialista del ruolo che vuoi far salire di livello.
- Unisciti a una squadra per interfaccia extra, strumenti di comunicazione e blocco dei veicoli.
- Combatti dentro la Control Zone, e nella Hot Zone quando puoi.
- Tieni un po' di denaro da parte per i costi di sblocco prima di comprare equipaggiamento costoso.
Pagine e strumenti WARDOGS correlati
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FAQ della guida
WARDOGS è un battle royale o un extraction shooter?
Nessuno dei due. BULKHEAD lo definisce un FPS tattico di guerra totale: 100 giocatori in tre squadre si contendono un'unica Control Zone di 2×2 km, e vince la prima squadra a 100 punti. Il tuo denaro e la tua progressione si conservano tra le partite.
Quale fazione devo scegliere in WARDOGS?
Scegli quella che ti piace. Lonestar, Valkyra e Manticore hanno ciascuna un fucile da recluta (Bushmaster M17S, A-91, KH-2002), e tutti e tre pesano 3.17 kg, sparano 5.56x45mm in semi e raffica e hanno inflitto lo stesso danno nei nostri test al Firing Range.
Come si guadagna denaro in WARDOGS?
Con azioni di squadra nella zona — gli sviluppatori citano rianimazioni, trasporto, uccisioni e avvistamenti — e la Hot Zone paga il doppio. Il denaro si conserva nel tuo account tra le partite.
Quante tracce di progressione ci sono?
Sette: la traccia WARDOG dal livello 1 al 150 (chiamata Career nelle patch note) e sei tracce di ruolo — Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot — da 1 a 50 ciascuna.
Cosa devo sbloccare per primo?
Elmetto livello 1 e Armatura livello 1 a WARDOG 3, il Compact T-2 Red Dot a WARDOG 4, le munizioni 9mm HP a WARDOG 6 e il primo gradino del ruolo che giochi di più — per esempio l'AK74 ad Assault 3 o il Field Resuscitator a Medic 2.
WARDOGS è pay-to-win?
Secondo BULKHEAD, no. Durante l'Early Access non c'è monetizzazione, a parte i cosmetici opzionali della Supporter Edition, e denaro e lingotti d'oro non verranno mai venduti.
