Guida per principianti a WARDOGS: fazioni, percorsi e primi sblocchi

Guida per principianti a WARDOGS: fazioni, percorsi e primi sblocchi

Sei nuovo in WARDOGS? Come funzionano la modalità Control Zone e i soldi persistenti, le tre fazioni, le armi iniziali, i sette percorsi di progressione e quali sblocchi inseguire per primi.

14 min di lettura
BeginnerFactionsProgressionSeason 1

WARDOGS è un FPS tattico di guerra totale di BULKHEAD, arrivato in Accesso Anticipato su Steam il 10 settembre 2026. Gli sviluppatori lo descrivono senza giri di parole: non è un battle royale e non è un extraction shooter. 100 giocatori divisi in tre squadre si contendono un'unica Control Zone su una grande mappa distruttibile ambientata nella regione martoriata dalla guerra di Kolchia, e ogni vita che spendi ti costa vero denaro in gioco.

Questa guida ti accompagna in tutto ciò che serve a un nuovo giocatore prima del primo schieramento: come si vince una partita, come funziona l'economia persistente, quali sono le tre fazioni, con quali armi inizi, come si incastrano i sette percorsi di progressione e quali sblocchi iniziali valgono la pena. Ogni numero qui deriva dall'interfaccia in gioco della build della Stagione 1 (descrizioni del Poligono e scheda Sblocchi) o dagli annunci ufficiali su Steam: niente è inventato.

100Giocatori per partita
3SquadreLonestar, Valkyra, Manticore
2×2 kmControl Zone
100Punti per vincere
256 km²Dimensione della mappa
7Percorsi di progressione

Come funziona una partita di WARDOGS

La modalità principale si ispira alla mod di ARMA "King of the Hill", e BULKHEAD dice che i suoi designer hanno lavorato con i creatori della mod originale. Tre squadre combattono per conquistare una Control Zone casuale di 2×2 km all'interno di una mappa di 256 km². La squadra con più giocatori nella zona guadagna punti, e la prima a raggiungere 100 punti vince. Poiché la zona cambia da una partita all'altra e ogni giocatore compie le proprie scelte tattiche, due partite non sono mai uguali.

All'interno della Control Zone c'è la Hot Zone, una sottozona mobile. I giocatori nella Hot Zone contano doppio per il numero di giocatori della squadra, il che può ribaltare una partita, e la Hot Zone paga anche il doppio dei soldi. Se vuoi sia vincere sia guadagnare, la Hot Zone è dove la tua squadra dovrebbe combattere.

Il denaro è re: l'economia persistente

WARDOGS si regge su un sistema di denaro persistente. Costruisci ogni equipaggiamento comprando armi, gear, utility e veicoli, e guadagni nella zona con azioni di squadra: gli sviluppatori citano tra queste rianimazioni, trasporto, uccisioni e avvistamenti. Il denaro resta sul tuo account da una partita all'altra, quindi puoi risparmiarlo o spenderlo per equipaggiamento migliore. I profitti si possono anche scambiare con lingotti d'oro, la valuta di fine gioco usata per sbloccare cosmetici nel Gold Market. BULKHEAD si è impegnata a non vendere mai denaro in gioco o lingotti d'oro e a nessuna monetizzazione durante l'Accesso Anticipato, a parte i cosmetici facoltativi della Supporter Edition.

Le tre fazioni

Ogni squadra è una fazione con un proprio colore e un proprio fucile da recluta. Le descrizioni qui sotto sono quelle ufficiali di BULKHEAD. I fucili da recluta sono indicati come "armi iniziali" con il marchio della fazione nell'elenco della Supporter Edition.

FazioneColoreChi sonoFucile iniziale
LonestarBluI pesi massimi del mondo paramilitare occidentale.Bushmaster M17S
ValkyraRossoMira a riportare la Repubblica Popolare Sovietica alla grandezza.A-91
ManticoreVerdeIl Regno di Persia, l'esercito ombra di Teheran.KH-2002
Fazioni di WARDOGS (descrizioni ufficiali)

Buone notizie se stai valutando da che parte stare: i tre fucili iniziali sono la stessa arma con un vestito diverso. Bushmaster M17S, A-91 e KH-2002 pesano tutti 3,17 kg, sparano 5.56x45mm, offrono fuoco Semi e a raffica, e nei nostri test al Poligono tutti e tre hanno inflitto 30,81–30,82 danni al petto e 65,81–65,82 alla testa con munizioni FMJ standard contro un bersaglio senza armatura. Scegli la fazione il cui aspetto e la cui identità ti piacciono: non rinunci a potenza di fuoco. Vedi ogni valore misurato nel grafico dei danni.

Render del fucile d'assalto A-91 da WARDOGS
L'A-91, il fucile da recluta di Valkyra: funzionalmente identico al Bushmaster M17S di Lonestar e al KH-2002 di Manticore.

Armi iniziali ed equipaggiamento base

Oltre al fucile della tua fazione, alcune armi sono disponibili al livello 0 della loro traccia, così puoi provare ogni ruolo di fanteria già dalla prima partita. Il tooltip di ogni arma indica anche la traccia di progressione a cui è legata.

ArmaClasseCalibroModalità di fuocoTraccia
Fucile di fazione (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002)Fucile d'assalto5.56x45mmSemi, rafficaAssault
T-21Fucile d'assalto5.56x45mmSemi, automaticoAssault
AMP-9Mitra9x19mmSemi, automaticoMedic
MP43Fucile a pompaCalibro 12A canna basculanteSupport
Scout Rifle TDFucile di precisione5.56x45mmA canna basculanteRecon
GGX 17 (pistola)Pistola9x19mmSemiautomaticaWARDOG livello 1
Armi disponibili dall'inizio (Stagione 1)

Il tuo equipaggiamento base copre ogni compito sul campo di battaglia: Bandage ed Emergency Resuscitator per i medici, Binoculars per individuare i nemici, il Small Hammer per costruire, Wrench e Fuel Can per i veicoli, la Halligan Bar per forzare le porte, la M67 Frag Grenade, l'Improvised Explosive Device e il set completo di granate segnaletiche M18 che piazzano marcatori sulla mappa. L'equipaggiamento di default comprende Small Tac Vest, Pouch, Scout Backpack e Basic Parachute, e le munizioni FMJ standard sono disponibili per ogni calibro fin dall'inizio. Trovi tutto nelle pagine equipaggiamento e gear.

Le sette tracce di progressione

La progressione è divisa in sette scale. La traccia WARDOG (le patch note la chiamano "Career") va dal livello 1 al 150 e sblocca l'equipaggiamento generale: pistole, elmetti e armature, zaini, giubbotti, accessori universali e munizioni speciali. Le sei tracce di ruolo — Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot — vanno ciascuna da 1 a 50. I ruoli sono interamente definiti dal giocatore: secondo BULKHEAD acquisti oggetti da specialista per costruire il tuo loadout, ed è così che guadagni XP nelle tracce di ruolo.

TracciaLivelliFocusEsempi
WARDOG1–150Pistole, armature, zaini, giubbotti, accessori universali, munizioni HP/APGGX 17, elmetto e armatura di livello 1–4, Deagle
Assault1–50Fucili d'assalto e relativi accessoriAK74, Galil, M4, FAL
Medic1–50Mitragliette e oggetti mediciPP-19 Vityaz, MP5, Super-45, defibrillatore
Recon1–50Fucili da tiratore scelto e da cecchino, ottiche di osservazioneSKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50
Support1–50LMG, lanciatori, strumenti per costruire e riparareM249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer
Driver1–50Veicoli terrestri e nastri radioURAL, Humvee, L2A6
Pilot1–50Elicotteri e casse di rifornimento blindateAH-6M, Z20 Lakota, Havoc
Cosa sblocca ogni traccia

Per le scale complete, le soglie di XP e i costi di sblocco ufficiali, leggi la nostra guida a livelli e sblocchi di WARDOGS o consulta la pagina della progressione.

I ruoli di squadra spiegati

Non ci sono classi fisse. Quello che porti con te decide il tuo ruolo, e le squadre possono avere qualsiasi dimensione: entrare in squadra ti dà interfaccia extra, strumenti di comunicazione e blocco dei veicoli. La chat di prossimità è attiva, quindi puoi coordinarti con chiunque sia vicino. Ecco cosa porta ogni ruolo di fanteria, in base alle descrizioni degli oggetti nel gioco:

  • Assault — fucili e granata a frammentazione. La Halligan Bar forza le porte chiuse (è inefficace contro i cancelli), il che fa degli Assault quelli che fanno breccia negli edifici.
  • Medic — mitragliette più cure e rianimazioni. La Bandage cura poco, l'Individual First Aid Kit riporta la salute al massimo, i rianimatori rianimano i compagni più in fretta e il Defibrillator rianima all'istante ma richiede una batteria.
  • Recon — fucili da tiratore scelto e da cecchino più equipaggiamento di osservazione. Binoculars, Monocular e telemetri segnalano fanteria e veicoli nemici ai compagni; i telemetri danno anche letture precise della distanza.
  • Support — LMG, lanciatori e kit di costruzione/riparazione. I martelli costruiscono strutture con i Build Supplies, i trapani e la Wrench riparano i veicoli, e C4, IED e AT Mines gestiscono demolizioni e trappole.
  • Driver e Pilot — logistica e aviazione. I Driver sbloccano camion, SUV e il veicolo blindato pesante L2A6; i Pilot sbloccano elicotteri e casse di rifornimento blindate.

I tuoi primi sblocchi: cosa puntare

I primi livelli arrivano in fretta e molti degli oggetti più utili si trovano nei primi gradini di ogni scala. Tutto questo è letto direttamente dalla scheda Unlock della Stagione 1:

  1. 1
    WARDOG 1 — GGX 17

    La tua prima pistola, una 9x19mm con caricatore da 17 colpi. L'abbiamo misurata a 25.42 di danno al torace con FMJ.

  2. 2
    WARDOG 3 — Elmetto livello 1 e Armatura livello 1

    La tua prima protezione. L'elmetto copre la testa e l'armatura la parte alta e bassa del busto, entrambi con riduzione del danno Bassa.

  3. 3
    WARDOG 4 e 6 — red dot e punte cave

    Il Compact T-2 Red Dot si adatta a quasi ogni arma primaria, e le munizioni 9mm Flesh Damage (HP) arrivano al livello 6: danno doppio contro la carne non protetta nei nostri test.

  4. 4
    Assault 3 — AK74

    Il primo nuovo fucile della traccia Assault, con caricatori da 30, 60 e 75 colpi da sbloccare più avanti. L'M4 segue ad Assault 20.

  5. 5
    Medic 2 — Field Resuscitator

    Un oggetto monouso da campo che rianima i compagni più in fretta, seguito dall'Individual First Aid Kit a Medic 9 e dal Defibrillator a Medic 11.

  6. 6
    Recon 2 e Support 1–3 — osservazione e costruzione

    Il Monocular potenzia il tuo binocolo a Recon 2. Nel Support, Light Drill (1), C4 Charge e Remote Detonator (2) e Medium Hammer (3) arrivano quasi subito.

  7. 7
    Driver 3 e Pilot 4 — i tuoi primi veicoli

    Il camion URAL si sblocca a Driver 3 e l'AH-6M [Miniguns] a Pilot 4. Entrambi hanno anche costi di sblocco ufficiali ($35,000 e $50,000).

Il ciclo di gioco, passo dopo passo

  1. Prima dello spawn
    Crea un loadout alla tua portata

    Compra arma, munizioni, equipaggiamento e oggetti da specialista. Finché il saldo è basso, i kit base economici sono il modo più sicuro per imparare.

  2. Arrivare sul posto
    Raggiungi la Control Zone

    La mappa misura 16 km, quindi il trasporto conta. Driver e Pilot che portano i compagni fanno un lavoro di squadra che gli sviluppatori premiano esplicitamente.

  3. Nella zona
    Tieni la posizione e guadagna

    Resta dentro la Control Zone per fare punti per la squadra e spingiti nella Hot Zone per conteggio e denaro doppi. Rianima, individua, costruisci e combatti insieme agli altri.

  4. Dopo la partita
    Incassa, sali di livello, sblocca

    Il tuo denaro si conserva. Spendilo in equipaggiamento migliore, risparmialo, oppure converti i profitti in lingotti d'oro per i cosmetici — e spendi i livelli di traccia per i prossimi sblocchi.

Checklist della prima sessione

  • Scegli la fazione per l'aspetto: i tre fucili iniziali hanno reso in modo identico nei nostri test.
  • Prova una partita con ciascuna primaria di default: fucile di fazione, T-21, AMP-9, MP43 e Scout Rifle TD.
  • Porta gli oggetti da specialista del ruolo che vuoi far salire di livello.
  • Unisciti a una squadra per interfaccia extra, strumenti di comunicazione e blocco dei veicoli.
  • Combatti dentro la Control Zone, e nella Hot Zone quando puoi.
  • Tieni un po' di denaro da parte per i costi di sblocco prima di comprare equipaggiamento costoso.
  • [Tutte le armi](/wardogs/weapons) — ogni arma con danno misurato, cadenza di fuoco, DPS, prezzo e sblocco
  • [Tier list delle armi](/wardogs/tier-list) — ogni classe ordinata per DPS misurato o danno per colpo
  • [Costruttore di equipaggiamento](/wardogs/loadout-builder) — crea un kit e vedi peso totale, costo e livelli di sblocco
  • [Progressione e sblocchi](/wardogs/progression) — la scala di sblocchi completa di ogni traccia e la curva degli XP
  • [Mappe interattive](/wardogs/map) — Zestafona con i quartier generali delle fazioni e la zona di cattura, più Bakurani
  • [Black Market e prezzo dell'oro](/wardogs/black-market) — il cambio dei lingotti d'oro di oggi, tutte le skin d'oro e l'offerta del giorno
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FAQ della guida

WARDOGS è un battle royale o un extraction shooter?

Nessuno dei due. BULKHEAD lo definisce un FPS tattico di guerra totale: 100 giocatori in tre squadre si contendono un'unica Control Zone di 2×2 km, e vince la prima squadra a 100 punti. Il tuo denaro e la tua progressione si conservano tra le partite.

Quale fazione devo scegliere in WARDOGS?

Scegli quella che ti piace. Lonestar, Valkyra e Manticore hanno ciascuna un fucile da recluta (Bushmaster M17S, A-91, KH-2002), e tutti e tre pesano 3.17 kg, sparano 5.56x45mm in semi e raffica e hanno inflitto lo stesso danno nei nostri test al Firing Range.

Come si guadagna denaro in WARDOGS?

Con azioni di squadra nella zona — gli sviluppatori citano rianimazioni, trasporto, uccisioni e avvistamenti — e la Hot Zone paga il doppio. Il denaro si conserva nel tuo account tra le partite.

Quante tracce di progressione ci sono?

Sette: la traccia WARDOG dal livello 1 al 150 (chiamata Career nelle patch note) e sei tracce di ruolo — Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot — da 1 a 50 ciascuna.

Cosa devo sbloccare per primo?

Elmetto livello 1 e Armatura livello 1 a WARDOG 3, il Compact T-2 Red Dot a WARDOG 4, le munizioni 9mm HP a WARDOG 6 e il primo gradino del ruolo che giochi di più — per esempio l'AK74 ad Assault 3 o il Field Resuscitator a Medic 2.

WARDOGS è pay-to-win?

Secondo BULKHEAD, no. Durante l'Early Access non c'è monetizzazione, a parte i cosmetici opzionali della Supporter Edition, e denaro e lingotti d'oro non verranno mai venduti.