AION 2 Kinah稼ぎガイド:効率よく稼ぐ方法

AION 2 Kinah稼ぎガイド:効率よく稼ぐ方法

グローバルクライアントのデータに基づくAION 2のKinah稼ぎ。クエストとダンジョンの報酬、採集とクラフトによる利益、Marketのルール、Kinahの主な使い道を解説します。

読了まで3分
KinahFarmingEconomy

AION 2のKinah稼ぎは、多くのガイドが触れない事実から始まります。このゲームにはKinahが2種類あり、Marketで使えるのは片方だけです。グローバルクライアントでは通貨名がKinaと表記され、クエストやダンジョンで支払われるKina (Bound)と、プレイヤー間で取引できる非バインドの通常のKinaに分かれています。どちらが手に入る入手元かによって、そのお金が強化に回るのか、買い物に回るのかが決まります。

このガイドでは、クライアントデータで確認できるKinahの入手元を、クエスト報酬や封印ダンジョンから採集、クラフト、Fire Templeの素材まで順に紹介し、続いてKinahを消費する要素も取り上げます。Market価格や時間あたりのKinah収入の数字は載せません。Market価格はプレイヤーが決めるもので、ローンチ後は時間単位で動くため、他で見かける数字は推測にすぎません。ここでお伝えできるのは、経済の固定部分、つまり報酬額、NPCの下限価格、レシピの素材とコストです。

15,000封印ダンジョン各バインドKinah、全161か所
50,000Duty MissionバインドKinah + 1,000 Abyss Points
1,686Market出品可能アイテムMarketカテゴリー付き
0クラフト手数料クライアント内のすべてのレシピ

バインドと非バインドのKinah:Marketで実際に使えるのは

クライアントには3種類のKinahアイテムがあり、それぞれの説明文から使い分けが分かります。

  • Kina (Bound):「Atreia全土で使える通貨だが、一部のコンテンツでは使えない」。クエスト報酬と封印ダンジョンのクリアで支払われます。
  • Kina:「MarketとKina Chest (Substance Morph)で使う通貨」。他のプレイヤーから買い物ができる非バインドKinahです。
  • Kina (All):「バインドと非バインドの両方のKinaを合わせたもの。バインドKinaが先に消費され、次に非バインドKinaが使われる」。強化とDutyクエストの引き直しの価格は、この合算プールで設定されています。

実用上のルールは、バインドKinahは自分の成長に使い、非バインドKinahは取引の元手にすることです。合算コストではバインドKinahが先に消費されるため、クエストと封印ダンジョンをこなすキャラクターなら、Marketのお金に手を付けずに序盤の強化の大半をまかなえます。NPCの商人は第3のケースです。クライアントでは、商人への売却価格がKina (Bound)の内部名である「Gold」で表されるため、NPCに売るとMarketで使えるKinahではなくバインドKinahが支払われると考えてください。

AION 2でKinahを稼ぐおすすめの方法

入手先クライアントが支払う額Kinahの種類繰り返し可能?
Hero(ストーリー)クエスト1クエストあたり1,400~72,000、各陣営で約114件バインドキャラクターごとに1回
Districtクエスト1クエストあたり10,000~140,000、クライアント上で各陣営86件バインドキャラクターごとに1回
Duty Mission(Wanted賞金首)各50,000、各陣営103件のプールバインドはい、プールから抽選
封印ダンジョン各15,000、各陣営81か所の入口バインドクリア報酬。1回限りとして扱う
MarketでプレイヤーにSell買い手が支払った額非バインド取引可能なら無制限
NPC商人への売却アイテムごとの固定の商人価格バインド無制限
AION 2のKinah入手元の比較(グローバルクライアントのデータ)

新しいキャラクターのうちは、固定報酬が収入の中心になります。レベル49と50のDistrictクエストだけで各130,000~140,000が支払われ、序盤の商人への売却をすべて合わせた額を上回ることも珍しくありません。これらを拾っていくレベリングルートは、初心者ガイドで解説しています。エンドゲームに入ると固定の入手元は減り、Marketでの販売が中心になります。そこで採集とクラフトの出番です。

クエストと封印ダンジョンでKinahを稼ぐ方法

Hero、District、Dutyクエスト

Heroクエストはメインストーリーで、1クエストあたりのKinahは序盤の1,400から後半の72,000までとわずかです。Districtクエストは各地域のサイドクエストで、報酬はずっと多く、1件あたり10,000~140,000、最高額は推奨レベル49と50で支払われます。どちらも繰り返せないので、後回しにせず、レベリングの途中で済ませましょう。

Dutyクエストは、固定のストーリーではなくプールから抽選される繰り返し系のコンテンツです。クライアントには2種類あり、Wantedの討伐依頼であるMissionと、クエストスクロールから始まるCommandがあります。Missionはどれも50,000 Kina (Bound)と1,000 Abyss Pointsがもらえます。CommandはAbyss Points(多くは1,000か2,000)がもらえますがKinahはもらえません。Missionは推奨レベル45から始まるので、エンドゲームに入ると安定したBound Kinahの収入源になります。エンドゲームガイドでは、デイリーのチェックリストにMissionを組み込んでいます。

封印ダンジョン

クライアント内の封印ダンジョン161か所はすべて、クリア報酬としてEnhance Stonesなどのアイテムとともに15,000 Kina (Bound)が設定されており、そのうち60か所では1,000 Abyss Pointsも追加されます。入口は両陣営で均等に分かれていて、各陣営81か所ずつです(エリュオンはVerteronに61か所、Eltnenに20か所、アスモディアンはAltgardに61か所、Morheimに20か所)。そのため、1キャラで全部回ると約120万Bound Kinahになります。推奨レベルは10のPoacher's Denから、45のDrok the Outlaw's DenやFallen Havenまでさまざまです。クリア報酬には固有の称号が含まれることも多く、初回クリア限りの報酬のようなので、各1回ずつ回る前提で計画しましょう。

稼ぐための採集:ノード、グレード、狙い目の場所

採集は最もわかりやすいUnbound Kinahの収入源です。クライアント内の採集素材はすべて取引可能で、Marketカテゴリが付いているからです。採集ページでは、Odyle、Ore、Gems、Wood、Herbs、Vegetables、Berries、Shellfishの8グループ、全27種のノードを一覧にしています。どれも採集熟練度1で解放され、熟練度は100まで上がります(Beginnerは50まで、Intermediateは51から)。

価値の高いグループは、同じノードから4つのグレードの素材が出ます。OdyleではOdyle、Fine、Pure、Radiant Odyleが、鉱石ではOrichalcum OreからRadiant Orichalcum Oreまでが、宝石ノードではRuby Gemstone、Sapphire、Diamondの系統が、木材ではYggdrasil Log(エリュオン)またはAsvata Log(アスモディアン)が出ます。AriaなどのハーブはCommonとRare(Fresh)の2種類で、食材ノードはCommonの1グレードのみです。木材ノードからはボーナスでSeed of Detectionが、ハーブノードからはLife Crystalが出ることもあります。

素材の系統コモンレアエピックユニーク
Odyle(Odyle、Fine、Pure、Radiant)2060180540
Orichalcum Ore51545135
Ruby、Sapphire、Diamond Gemstone51545135
YggdrasilとAsvata Log51545135
ハーブ(Aria、Targena、Azpha、Calendula)515--
食材(Mela、Kukuru、Cypriなど)5---
グレード別のNPC商人買取価格、Bound Kinah(アイテムのsell_price)

注目すべき点が2つあります。グレードが1段階上がるごとに商人価格は3倍になり、Odyleはどのグレードでも他の系統の4倍の価値があります。商人価格はあくまで下限で、クラフトに必要な素材にはプレイヤーがそれ以上を払いますが、ゲーム自体がどのノードを高く評価しているかはこの下限からわかります。また、Radiant素材は最上位レシピにも使われます。Unique等級のクラフト武器True Dragon Lord Spellbookには、Radiant Ruby Gemstoneが9個とRadiant Odyleが5個必要です。

採集の場所

ノードが最も多いのはVerteronとAltgardです。マップデータでは、採集スポーンポイントはVerteronに2,733か所、Altgardに2,692か所あり、Eltnenの1,435か所とMorheimの1,345か所の約2倍です。アビスにあるのはOdyleだけで、Chaotic Lower Reshantaに240か所あります。ノードの種類が最も豊富なエリアは次のとおりです。

AION 2のクラフトで稼ぐ

製作計算機は全512レシピに対応しています。鍛冶(104)、細工(126)、防具(144)、錬金(104)、料理(34)で、熟練度は100までです。クライアントのレシピテーブルから、お金に関わる点が二つあります。キナの製作手数料がかかるレシピはなく、280のレシピには20〜30%の大成功確率がありますが、計算機ではボーナス扱いとして計算に含めていません。

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    まず原料を加工する

    Alchemyでは、熟練度5または20から、Ruby Gemstone 1個を3個のRuby Powderに、Yggdrasil Log 1個を3個のYggdrasil Paperに、Spiritstone 1個を3個のSpiritstone Powderに加工できます(後にまとめて加工するバージョンも解放されます)。素材は商人価格で1個5(Spiritstoneは9)、加工品も1個あたり同じ価格なので、加工すると商人価格の下限が3倍になり、加工品は取引可能なままです。

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    料理はMarket向けに作る

    Marketに載っているCooking製品30種はすべて取引可能です。Cookingにはさらに、Verteron Pepper (Bound)のようなBoundの商人素材も使うので、利益は販売価格からNPCに支払った分を引いた額になります。

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    出品できるクラフトを見分ける

    すでに持っているアイテムを使う190の昇級レシピからは、マーケットカテゴリを持つ成果物は何も作れません。そのため、売る目的で昇級を製作するのはやめましょう。通常の鍛冶と防具の128レシピのうち、24は自由に取引できるアイテム、96はソウルバウンドのアイテムを作りますが、ほぼすべてにマーケットカテゴリがあります。私たちの見立てでは、ソウルバウンドの装備は装着した時点でバインドされるため、出品予定の装備は絶対に装着しないでください。大量に製作する前に、ゲーム内で必ず確認しましょう。

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    他のクラフターが必要とする素材を売る

    True Dragon Lord Spellbookのようなユニーククラフト装備には、採集素材に加えて、Enhanced Thick Balaur Scaleが22個、Wrathful Mindが10個、Artisan's Ultimate Refining Stoneが4個必要です。Marketで需要が出るのはこれらの素材です。

Fire Templeの周回とその他のダンジョン素材

Fire Templeには111種類のドロップ表がありますが、ほぼすべてがソウルバウンドです。94個は拾った時点でバインドされ、7個は取引不可です。取引可能でMarketに出品できる10個こそ、クラフターが必要とするものです。Artisan's Ultimate Refining StoneまでのRefining Stone系統、Balaur's Essence、Wrathful Mind、Wrathful Will、Wrathful Ego、Sealed Kromede Wings、そしてArtwork: Fire Templeの装飾品です。

素材グレード使用レシピドロップするパーティダンジョン商人価格の下限
Wrathful Mindユニーク152レシピ6か所すべて:Krao Cave、Urugugu Canyon、Fire Temple、Draupnir、Vakron Sky Island、Ferocious Horn Den2,500
Wrathful Willユニーク114レシピUrugugu Canyon、Fire Temple、Vakron Sky Island、Ferocious Horn Den3,000
Wrathful Egoユニーク76レシピFire TempleとFerocious Horn Denのみ3,500
Wrathful素材のドロップ元(item_sources)

この最後の行が、Fire Temple周回をおすすめする理由です。Wrathful Egoは、ConquestモードとHardモードの2つのパーティダンジョンと、Abyssal Forge: Ludraレイドでしかドロップしません。これを必要とするUniqueクラフトレシピはすべて、この短いリストから入手することになります。Fire TempleのConquest報酬回数は1日2回回復し、14回までためられるので、ある日の夜に集中して回してもチャージを無駄にしません。Fire TempleのExplorationモードは、この3つのどれのドロップ元にも入っていないので、Conquestを回しましょう。

Balaur's Essenceのためにダンジョンへ行く必要はありません。ドロップデータでは、レベル45のヒーローランクのフィールドモンスター14体が1体あたり約61%の確率でドロップします。Verteronの Altamia CanyonにいるBlack Tentacle Lawaや、AltgardのExecutioner Barthienもその一例です。他の素材のドロップ元はモンスター検索で調べられます。ドロップ表に載っているのはアイテムだけでKinahは含まれないため、1体あたりのKinahを数字で示すことはできません。

Marketでの販売:取引できるもの、できないもの

AION 2の取引所はMarketで、クライアントでMarketカテゴリが付いているアイテムしか扱えません。アイテムデータベースの9,245個のうち、Marketカテゴリがあるのは1,686個です。大半が装備(武器531、防具742、アクセサリー132)で、次いで装飾品(55)、スキン(48)、採集素材(46)、クラフト素材(36)、食べ物(30)、Theostones(17)、Magic Stones(12)、Wings(8)と続きます。

  • 狙う前に、アイテムページの取引欄を確認しましょう。「Tradable」のアイテムは自由に出品できます。「Soul-bound on pickup」と「Not tradable」のアイテムにはMarketカテゴリがないので、プレイヤーには売れません。ただの「Soul-bound」装備には、たいていMarketカテゴリがあります。
  • 出品するなら、加工した素材とRadiantやPureのグレードがおすすめです。Common素材は買い手が自分で集めやすいからです。
  • エンドゲームで何が必要とされるかに注目しましょう。Unique装備用のクラフト素材や食べ物のような消耗品は使い切られるので、需要が毎週戻ってきます。
  • 価格はプレイヤー次第です。私たちは価格を示しませんので、大きな取引の前には必ずMarketの最新価格を確認してください。

最大のKinah消費先:強化とAmplified Enhancement

Kinahの大半は装備強化に消えていきます。1回ごとにKinahとEnhance Stonesが必要で、Unique装備では+10を超えると成功が保証されなくなり、Kinahの費用も急に跳ね上がります。強化計算機と同じ期待試行回数のモデルで、アイテムレベル102のUnique武器1本にかかる費用は次のとおりです。

段階1回あたりのKinah成功率期待Kinah
+0から+1012,800から202,000まで上昇100%約920,000
+10から+15360,000から1,860,000まで上昇65%から20%まで、失敗ごとに+5%さらに約1,410万
Amplified +0から+5600,000から3,000,000まで上昇66%から20%まで、救済あり約2,620万
アイテムレベル102のUnique武器1本あたりのKinah費用(強化表、計算値)

つまり、最上位ティアの武器1本を+15にするには、Amplified Enhancementを除いて平均で約1,500万Kinah、含めると約4,100万Kinahかかります。下位ティアは安く済みますが、安いとは言えません。アイテムレベル70のUnique武器でも、+15まで平均約1,030万です。アビス装備のPvP強化であるPotentialは例外で、Kinahではなく Abyss Pointsを消費します。装備強化ガイドでは、どの部位から強化すればこのお金が活きるかを解説しています。

毎日のKinahルーティン

  • Duty Missionをクリアして1回あたり50,000 Bound Kinahを受け取り、リロールの費用が数千を超えたらやめましょう。
  • Fire TempleかFerocious Horn DenをConquestで周回し、取引可能なWrathful素材はすべてキープしましょう。
  • ルート上でOdyle、鉱石、宝石のノードを採集し、PureとRadiantは取っておき、あふれたCommonだけを商人に売りましょう。
  • 売る前に、宝石、丸太、Spiritstoneを粉や紙に加工しましょう。
  • 未クリアの封印ダンジョンを回って、1か所につき15,000 Bound Kinahを受け取りましょう。
  • 出品前にMarketを確認し、Unbound Kinahに手を付ける前にBound Kinahを強化に使いましょう。

関連ツールとデータ

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ガイドFAQ

AION 2でKinahを稼ぐ最良の方法は?

序盤はクエストと封印ダンジョンが最も稼げますが、報酬はすべてBound Kinahです。エンドゲームでは、Duty Missionで1回50,000 Bound Kinahがもらえ、Marketが主なUnbound Kinahの収入源になります。採集素材、加工したクラフト素材、食べ物、Wrathful素材のような取引可能なダンジョンドロップを売ることで稼げます。

AION 2ではKinahをKinaと表記する?

はい。グローバルクライアントでは通貨名がKinaですが、多くのプレイヤーは昔ながらのKinahという表記を使っています。同じ通貨で、ゲーム内ではKina (Bound)、Unbound Kina、両者を合わせたKina (All)に分かれています。

BoundのKinahアイテムをMarketで売れる?

いいえ。Bound KinahはMarketでは使えません。MarketはUnbound Kinaで動いています。それでも、強化のような複合的な費用ではUnbound Kinahより先にBound Kinahが使われるので、Bound Kinahにも使い道はあります。

AION 2でKinahを稼ぐのに採集は価値がある?

はい。採集素材はすべて取引可能で、Marketカテゴリがあるからです。商人価格はグレードごとに3倍になり、Odyleは他の素材の4倍で売れますが、本当の価値はプレイヤーが決めるMarketの価格です。

AION 2でFire Templeを周回する理由は?

Wrathful EgoをドロップするパーティダンジョンはFire TempleとFerocious Horn Denだけで、76レシピに使われるUniqueクラフト素材です。Fire Templeでは、取引可能なWrathful MindやWrathful Will、Refining Stonesもドロップしますが、装備の大半は拾った時点でバインドされます。

AION 2で強化にかかるKinahはいくら?

item level 102のUnique武器1本を+0から+15まで強化するのに、当サイトの計算では平均で約15 million Kinahかかり、その大半は+10以降です。Amplified Enhancementを+5まで行うと、さらに約26 million加わります。アイテムレベルが低いほど費用は安くなります。