AION 2 ステータス解説

ゲームクライアントから読み取った値で、AION 2のすべてのステータスを解説します。6種の基本ステータスと10種の神ステータスは、1ポイントごとに各効果へ+0.1%を加算するため、100ポイントで+10%になります。計算機にポイントを入力して、用語集で185種のサブステータスを調べましょう。

AION 2 ステータス計算機

算出

各ステータスのポイント数(キャラクターウィンドウで確認できます)を入力すると、追加されるボーナスがわかります。入力に合わせてリンクが更新されるので、共有もできます。

基本ステータス
神ステータス

0~1,000の整数ポイント(ゲームのステータステーブルの範囲)。

ボーナス結果

上にポイントを入力すると、ボーナスが表示されます。

基本ステータス

6種の基本ステータスとその効果です。1ポイントごとに、最初から1,000ポイント目まで同じ量が加算されます。ゲームのステータス表は線形で、境目はありません。

ステータス効果1ポイントあたり10pt100pt
威力攻撃力が増加します。攻撃力増加+0.1%+1%+10%
敏捷回避、ガード、クリティカル抵抗が増加します。回避増加+0.1%+1%+10%
ガード増加+0.1%+1%+10%
クリティカル抵抗増加+0.1%+1%+10%
知識状態異常の的中率が増加します。状態異常的中+0.1%+1%+10%
HPHPが増加します。HP増加+0.1%+1%+10%
正確命中とクリティカルが増加します。命中増加+0.1%+1%+10%
クリティカル増加+0.1%+1%+10%
意志状態異常抵抗が増加します。状態異常抵抗+0.1%+1%+10%

基本ステータスの入手先

基本ステータスは装備のランダムなサブステータスとして付きます。付与される可能性のあるアイテム数と、その中での最大値です。

ステータス武器防具アクセサリー
威力681アイテム · 最大+32—148アイテム · 最大+20
敏捷—805アイテム · 最大+29—
知識——148アイテム · 最大+24
HP—805アイテム · 最大+29—
正確628アイテム · 最大+32—148アイテム · 最大+20
意志—805アイテム · 最大+29—

神ステータス

10のデイティステータスは、Empyrean Lordsにちなんで名付けられています。それぞれ1ポイントあたり+0.1%で2つの効果を持ちます。

ステータス効果1ポイントあたり10pt100pt
正義[ネザカン]防御力が増加し、完璧発動確率が増加します。防御力増加+0.1%+1%+10%
完璧+0.1%+1%+10%
自由[バイゼル]命中と回避が増加します。命中増加+0.1%+1%+10%
回避増加+0.1%+1%+10%
幻想[カイジネル]再使用時間が減少して、鉄壁貫通が増加します。再使用時間−0.1%−1%−10%
鉄壁貫通+0.1%+1%+10%
生命[ユスティエル]HPが増加し、再生発動確率が増加します。HP増加+0.1%+1%+10%
再生+0.1%+1%+10%
時間[シエル]戦闘速度が速くなり、強打抵抗が増加します。戦闘速度+0.1%+1%+10%
強打抵抗+0.1%+1%+10%
破壊[ジケル]攻撃力が増加し、完璧抵抗が増加します。攻撃力増加+0.1%+1%+10%
完璧抵抗+0.1%+1%+10%
死[トリニエル]クリティカルが増加し、再生貫通が増加します。クリティカル増加+0.1%+1%+10%
再生貫通+0.1%+1%+10%
知恵[ルミエル]MP消耗量が減少し、強打確率が増加します。MP消耗量−0.1%−1%−10%
強打+0.1%+1%+10%
運命[マルクタン]MPが増加し、鉄壁確率が増加します。MP増加+0.1%+1%+10%
鉄壁+0.1%+1%+10%
空間[イズラフェル]移動速度が増加し、ガード確率が増加します。移動速度+0.1%+1%+10%
ガード増加+0.1%+1%+10%

デイティステータスの入手元

デイティステータスは、Arcanaのメイン効果、一部のアクセサリーのランダムサブステータス、Monolithレベル報酬として入手できます。

ステータスアクセサリーアルカナMonolith報酬
正義[ネザカン]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2014
自由[バイゼル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2012
幻想[カイジネル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2010
生命[ユスティエル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2018
時間[シエル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2018
破壊[ジケル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2014
死[トリニエル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2012
知恵[ルミエル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2010
運命[マルクタン]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2018
空間[イズラフェル]深淵のブレスレットランダムなサブステータス、最大+174アイテム · メイン効果は最大+2018

Monolith報酬:このステータスを付与するMonolithレベル報酬(両陣営のMonolithを合算)。

2つのステータスで共通する効果

これらの効果は基本ステータスと神ステータス(またはどちらか2つ)から得られます。計算機では両方を合算します。

効果付与元1ポイントあたり
ガード増加敏捷、空間[イズラフェル]+0.1%
HP増加HP、生命[ユスティエル]+0.1%
攻撃力増加威力、破壊[ジケル]+0.1%
回避増加敏捷、自由[バイゼル]+0.1%
命中増加正確、自由[バイゼル]+0.1%
クリティカル増加正確、死[トリニエル]+0.1%

武器別の連続ヒット

多段ヒット的中: 多段ヒットの的中率が増加します。 多段ヒット発動時に攻撃力に比例したダメージが最大4打まで発生します。

8種すべての武器が同じ連続ヒット表(ロングソード、グレートソード、ダガー、ボウ、スペルブック、メイス、ワンド、オーブ)を使用します: 最大4回の追加ヒット。

追加ヒットヒット値ダメージ値
120%10%
250%10%
350%10%
450%10%

値はクライアントの1ヒットあたりの数値(10,000分率)を%で表示したものです。連続ヒット確率とどう組み合わされるかはクライアントデータにありません。 全クラスのDaevanionボードには、合計+4.5%分の連続ヒット確率ノードが3個あります。

パワーシャード

パワーシャードは有効な間、ダメージを追加します。ゲーム内の表にある各シャードのボーナスです。

パワーシャード封魂石ダメージ増幅封魂石追加ダメージ封魂石PvP貫通率
封魂石封魂石(刻印)+5%+10—
上級封魂石上級封魂石(刻印)+10%+20—
深淵の封魂石深淵の封魂石(刻印)+10%+20+10%

AION 2 ステータス用語集

キャラクターウィンドウのすべてのステータスを、ゲームと同じ分類で、ゲーム内の説明付きで掲載しています。

基本ステータスと神ステータスの効果

ステータス効果Daevanion(クラス別)
攻撃力増加攻撃力を倍率で増加させます。—
回避増加回避を倍率で増加させます。—
ガード増加ガード増加を倍率で増加させます。—
クリティカル抵抗増加クリティカル抵抗を倍率で増加させます。—
状態異常的中状態異常スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。8ノード · +8%
HP増加HPが倍率で増加します。—
命中増加命中を倍率で増加させます。—
クリティカル増加クリティカルを倍率で増加させます。—
状態異常抵抗対象の状態異常スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。8ノード · +8%
防御力増加防御力を倍率で増加させます。—
MP増加MPが倍率で増加します。—

メイン能力

ステータス効果Daevanion(クラス別)
攻撃力基本攻撃力です。 攻撃力が高いほどダメージ量が増えます。—
防御力基本防御力です。 防御力が高いほど受けるダメージ量が減少します。—
命中攻撃を回避されにくくします。 対象の回避とガードを抑制します。—
回避攻撃を回避するとダメージを受けません。 回避率は最大30%です。—
クリティカルクリティカル確率が増加します。 クリティカル確率は最大50%であり、対象のクリティカル抵抗で確率が減少します。46ノード · +230
クリティカル抵抗クリティカルで攻撃される確率を減らします。46ノード · +230
HPキャラクターのHPです。 HPが0になるとキャラクターが死亡します。49ノード · +4,900
MP特定スキルの詠唱にMPが必要です。51ノード · +2,550
戦闘速度攻撃速度とスキル発動速度が速くなります。2ノード · +3%
移動速度歩く/走る速度が速くなります。 移動速度は150%を超えて獲得することはできません。—

戦闘

ステータス効果Daevanion(クラス別)
貫通対象の防御力を無視します。 防御力は0以下には減少しません。—
封魂石追加ダメージ封魂石を使用するとダメージ量が増加します。—
クリティカル攻撃力クリティカルが発生した時にダメージ量が増加します。 対象のクリティカル防御力の影響を受けます。—
クリティカル防御力クリティカルで攻撃された時にダメージ量が減少します。—
後方攻撃力背後から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加します。 背後からの攻撃は対象のガードを無視します。—
後方防御力背後から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少します。—
前方攻撃力前から攻撃を成功させた時にダメージ量が増加します。—
前方防御力前から攻撃を受けた時に受けるダメージ量が減少します。—
ダメージ増幅ダメージ量を増幅させます。 対象のダメージ耐性の影響を受けます。2ノード · +3%
ダメージ耐性受けるダメージ量を弱化させます。2ノード · +3%
武器ダメージ増幅武器ダメージ量を増幅させます。 対象の武器ダメージ耐性の影響を受けます。—
武器ダメージ耐性攻撃対象の武器攻撃力を弱化させます。—
さらに6件を表示
ステータス効果Daevanion(クラス別)
クリティカル ダメージ増幅クリティカル ダメージ量を増幅させます。 対象のクリティカル ダメージ耐性の影響を受けます。2ノード · +3%
クリティカル ダメージ耐性クリティカルで攻撃された時にクリティカル ダメージ量を弱化させます。2ノード · +3%
後方ダメージ増幅背後から攻撃に成功した時にダメージ量を増幅させます。 背後からの攻撃は対象のガードを無視します。—
後方ダメージ耐性背後から攻撃された時に受けるダメージ量を弱化させます。—
前方ダメージ増幅前から攻撃に成功した時にダメージ量を増幅させます。—
前方ダメージ耐性前から攻撃された時に受けるダメージ量を弱化させます。—

判定

ステータス効果Daevanion(クラス別)
多段ヒット的中多段ヒットの的中率が増加します。 多段ヒット発動時に攻撃力に比例したダメージが最大4打まで発生します。3ノード · +4.5%
多段ヒット抵抗対象の多段ヒット的中率を減少させます。3ノード · +4.5%
後方クリティカル背後から攻撃した時にクリティカル確率が増加します。 背後からの攻撃は対象のガードを無視します。—
後方クリティカル抵抗背後から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させます。—
前方クリティカル前から攻撃した時にクリティカル確率が増加します。—
前方クリティカル抵抗前から攻撃された時に対象のクリティカル確率を減少させます。—
ガード貫通対象のガード確率を無視します。—
ガードシールドと武器で攻撃を防御する確率が増加します。 シールドで防いだ後、武器で防ぐことができます。 対象の命中とガード貫通の影響を受けます。 ※ ガード ダメージ減少率は装備の等級に応じて適用に差が生じます。—
鉄壁貫通対象の鉄壁発動確率を無視します。—
鉄壁鉄壁発動確率が増加します。 対象の鉄壁貫通の影響を受けます。 ※ 鉄壁:ダメージ量を半減します。—
再生貫通対象の再生発動確率を無視します。—
再生再生発動確率が増加します。 対象の再生貫通の影響を受けます。 ※ 再生:ダメージ量の一部をHPとして回復します。—
さらに4件を表示
ステータス効果Daevanion(クラス別)
完璧完璧発動確率が増加します。 対象の完璧抵抗の影響を受けます。 ※ 完璧:武器の最大攻撃力を基に強化されたダメージを与えます。—
完璧抵抗攻撃された時に対象の完璧発動確率を減少させます。—
強打強打発動確率が増加します。 対象の強打抵抗の影響を受けます。 ※ 強打:最終ダメージ量を基に大幅に強化されたダメージを与えます。—
強打抵抗攻撃された時に対象の強打発動確率を減少させます。—

PvE

ステータス効果
PvE攻撃力モンスターを攻撃した時にダメージ量が増加します。
PvE防御力モンスターに攻撃された時にダメージ量が減少します。
PvE命中モンスターを攻撃する時に追加適用される命中です。 モンスターの回避とガードを抑制します。
PvE回避モンスターに対して追加適用される回避です。
PvEダメージ増幅モンスターに与えるダメージ量を増幅させます。 対象のPvEダメージ耐性の影響を受けます。
PvEダメージ耐性モンスターに攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
ボス攻撃力ボス モンスターを攻撃した時にダメージ量が増加します。
ボス防御力ボス モンスターに攻撃された時にダメージ量が減少します。
ボス ダメージ増幅ボスに与えるダメージ量を増幅させます。 対象のボス ダメージ耐性の影響を受けます。
ボス ダメージ耐性ボスから受けるダメージ量を弱化させます。

PvP

ステータス効果Daevanion(クラス別)
PvP攻撃力キャラクターを攻撃した時にダメージ量が増加します。24ノード · +72
PvP防御力キャラクターに攻撃された時にダメージ量が減少します。24ノード · +720
PvPダメージ増幅キャラクターを攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象のPvPダメージ耐性の影響を受けます。4ノード · +6%
PvPダメージ耐性キャラクターに攻撃された時にダメージ量を弱化させます。4ノード · +6%
PvP命中キャラクターを攻撃する時に追加適用される命中です。 キャラクターの回避とガードを抑制します。24ノード · +120
PvP回避キャラクターの攻撃を回避します。 回避率は最大30%です。24ノード · +72
PvPクリティカルキャラクターを攻撃した時にクリティカル確率が増加します。24ノード · +120
PvPクリティカル抵抗キャラクターから攻撃された時に対象のクリティカル確率を下げます。24ノード · +120
PvPガード貫通キャラクターのガード確率を無視します。—
PvPガードシールドと武器でキャラクターの攻撃を防御する確率が増加します。 シールドで防いだ後、武器で防ぐことができます。 対象の命中とガード貫通の影響を受けます。 ※ ガード ダメージ減少率は装備の等級に応じて適用に差が生じます。—

種族

ステータス効果
知性族攻撃力知性族を攻撃した時にダメージ量が増加します。
知性族防御力知性族に攻撃された時にダメージ量が減少します。
知性族命中知性族を攻撃する時に追加適用される命中です。 知性族の回避とガードを抑制します。
知性族回避知性族に攻撃された時に攻撃を回避する確率が増加します。
知性族クリティカル知性族を攻撃した時にクリティカル確率が増加します。
知性族クリティカル抵抗知性族から攻撃された時にクリティカル確率が減少します。
知性族ガード貫通知性族を攻撃する時、知性族のガード確率を無視します。
知性族ガード知性族に攻撃された時にガード確率が増加します。
知性族ダメージ増幅知性族を攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の知性族ダメージ耐性の影響を受けます。
知性族ダメージ耐性知性族に攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
野性族攻撃力野性族を攻撃した時にダメージ量が増加します。
野性族防御力野性族に攻撃された時にダメージ量が減少します。
さらに28件を表示
ステータス効果
野性族命中野性族を攻撃する時に追加適用される命中です。 野性族の回避とガードを抑制します。
野性族回避野性族に攻撃された時に攻撃を回避する確率が増加します。
野性族クリティカル野性族を攻撃した時にクリティカル確率が増加します。
野性族クリティカル抵抗野性族から攻撃された時にクリティカル確率が減少します。
野性族ガード貫通野性族を攻撃する時、野性族のガード確率を無視します。
野性族ガード野性族に攻撃された時にガード確率が増加します。
野性族ダメージ増幅野性族を攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の野性族ダメージ耐性の影響を受けます。
野性族ダメージ耐性野性族に攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
自然族攻撃力自然族を攻撃した時にダメージ量が増加します。
自然族防御力自然族に攻撃された時にダメージ量が減少します。
自然族命中自然族を攻撃する時に追加適用される命中です。 自然族の回避とガードを抑制します。
自然族回避自然族に攻撃された時に攻撃を回避する確率が増加します。
自然族クリティカル自然族を攻撃した時にクリティカル確率が増加します。
自然族クリティカル抵抗自然族から攻撃された時にクリティカル確率が減少します。
自然族ガード貫通自然族を攻撃する時、自然族のガード確率を無視します。
自然族ガード自然族に攻撃された時にガード確率が増加します。
自然族ダメージ増幅自然族を攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の自然族ダメージ耐性の影響を受けます。
自然族ダメージ耐性自然族に攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
変形族攻撃力変形族を攻撃した時にダメージ量が増加します。
変形族防御力変形族に攻撃された時にダメージ量が減少します。
変形族命中変形族を攻撃する時に追加適用される命中です。 変形族の回避とガードを抑制します。
変形族回避変形族に攻撃された時に攻撃を回避する確率が増加します。
変形族クリティカル変形族を攻撃した時にクリティカル確率が増加します。
変形族クリティカル抵抗変形族から攻撃された時にクリティカル確率が減少します。
変形族ガード貫通変形族を攻撃する時、変形族のガード確率を無視します。
変形族ガード変形族に攻撃された時にガード確率が増加します。
変形族ダメージ増幅変形族を攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の変形族ダメージ耐性の影響を受けます。
変形族ダメージ耐性変形族に攻撃された時にダメージ量を弱化させます。

属性

ステータス効果
水属性攻撃力水属性で攻撃した時にダメージ量が増加します。
水属性防御力水属性で攻撃された時にダメージ量が減少します。
火属性攻撃力火属性で攻撃した時にダメージ量が増加します。
火属性防御力火属性で攻撃された時にダメージ量が減少します。
風属性攻撃力風属性で攻撃した時にダメージ量が増加します。
風属性防御力風属性で攻撃された時にダメージ量が減少します。
地属性攻撃力地属性で攻撃した時にダメージ量が増加します。
地属性防御力地属性で攻撃された時にダメージ量が減少します。
水属性増幅水属性で攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の水属性耐性の影響を受けます。
水属性耐性水属性で攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
火属性増幅火属性で攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の火属性耐性の影響を受けます。
火属性耐性火属性で攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
さらに4件を表示
ステータス効果
風属性増幅風属性で攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の風属性耐性の影響を受けます。
風属性耐性風属性で攻撃された時にダメージ量を弱化させます。
地属性増幅地属性で攻撃した時にダメージ量を増幅させます。 対象の地属性耐性の影響を受けます。
地属性耐性地属性で攻撃された時にダメージ量を弱化させます。

状態異常

ステータス効果
気絶的中気絶スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
気絶抵抗対象の気絶スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
空中束縛的中空中束縛スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
空中束縛抵抗対象の空中束縛スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
掴み的中掴みスキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
掴み抵抗対象の掴みスキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
恐怖的中恐怖スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
恐怖抵抗対象の恐怖スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
睡眠的中睡眠スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
睡眠抵抗対象の睡眠スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
変異的中変異スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
変異抵抗対象の変異スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
さらに20件を表示
ステータス効果
挑発的中挑発スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
挑発抵抗対象の挑発スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
封印的中封印スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
封印抵抗対象の封印スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
氷結的中氷結スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
氷結抵抗対象の氷結スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
麻痺的中麻痺スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
麻痺抵抗対象の麻痺スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
束縛的中束縛スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
束縛抵抗対象の束縛スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
失明的中失明スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
失明抵抗対象の失明スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
無気力的中無気力スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
無気力抵抗対象の無気力スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
鈍化的中鈍化スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
鈍化抵抗対象の鈍化スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
中毒的中中毒スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
中毒抵抗対象の中毒スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。
出血的中出血スキルの的中確率を比率分だけ増加させます。
出血抵抗対象の出血スキルの的中確率を比率分だけ減少させます。

特殊

ステータス効果
疾走速度疾走する速度が速くなります。
飛行速度飛行速度が速くなります。
乗り物地上移動速度ペットに搭乗した状態で移動速度が速くなります。
乗り物疾走の行動力消耗量減少率ペットに搭乗した状態で疾走した時の行動力の消耗量が減少します。
治癒増幅HP治癒量を増幅させます。
受ける治癒量スキルで回復するHP治癒量が増加します。 負数の場合、治癒量が減少します。
再使用時間スキルの再使用に必要な時間です。 負数の場合、再使用時間が減少します。 再使用時間は最大60%まで減少します。
敵対値獲得量対象の注意を引きつけて、自分を攻撃させます。 負数の場合、敵対値の獲得量が減少します。

資源

ステータス効果
行動力回避または疾走する時に消耗されます。 キャラクターの疾走とペット搭乗状態の疾走の両方が該当します。
飛行力飛行する時に消耗されます。 様々な翼を集めることで飛行力を増加できます。
戦闘時のHP自然回復戦闘中は一定時間ごとにHPを回復します。
非戦闘時のHP自然回復非戦闘中は一定時間ごとにHPを回復します。
HPポーション回復HPポーションを使用すると回復量が増加します。
HPポーション回復増加HPポーション回復量を増幅させます。
戦闘時のMP自然回復戦闘中は一定時間ごとにMPを回復します。
非戦闘時のMP自然回復非戦闘中は一定時間ごとにMPを回復します。
MP消耗量MPスキルに必要な資源です。 負数の場合、消耗量が減少します。 MP消耗量は最大60%まで減少します。
MP獲得増加スキルで回復するMP治癒量が増加します。
戦闘時の行動力自然回復戦闘状態で一定時間ごとに行動力を回復します。
非戦闘時の行動力自然回復非戦闘状態で一定時間ごとに行動力を回復します。
戦闘時の飛行力自然回復戦闘状態で一定時間ごとに飛行力を回復します。
非戦闘時の飛行力自然回復非戦闘状態で一定時間ごとに飛行力を回復します。

Daevanion列: 当サイトのデータで、各クラスの5枚のDaevanionボードにあるそのステータスを付与するノードと、その合計値です。

AION 2グローバルクライアント(ビルド0.0.4387.0)から読み取ったデータです。 ゲームファイルの読み取り方法

AION 2のステータスは2種類あります。威力などの基本ステータスと10の神ステータスはポイント制で、1ポイントごとに小さな%ボーナスに変わります。各効果に1ポイントにつき+0.1%で、1,000まで一定です。キャラクターウィンドウのそれ以外(攻撃力、クリティカル、戦闘速度、PvP・PvEステータスなど)はサブステータスで、上の用語集にゲーム内の説明付きで載せています。戦闘力はゲーム自身が計算します。クライアントデータにその計算式はないため、このページでは推定していません。

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AION 2 ステータスFAQ

AION 2で威力は何をしますか?

威力は1ポイントにつき攻撃力増加 +0.1%が得られるため、100ポイントで+10%になります。681種の武器と148種のアクセサリーでランダムな追加ステータスとして付与され、1個につき最大+32です。

10の神ステータスにはどんな効果がありますか?

それぞれ1ポイントにつき+0.1%の効果が2つ付きます: 正義[ネザカン]: 防御力増加、完璧; 自由[バイゼル]: 命中増加、回避増加; 幻想[カイジネル]: 再使用時間、鉄壁貫通; 生命[ユスティエル]: HP増加、再生; 時間[シエル]: 戦闘速度、強打抵抗; 破壊[ジケル]: 攻撃力増加、完璧抵抗; 死[トリニエル]: クリティカル増加、再生貫通; 知恵[ルミエル]: MP消耗量、強打; 運命[マルクタン]: MP増加、鉄壁; 空間[イズラフェル]: 移動速度、ガード増加。

AION 2で戦闘速度を上げるにはどうすればいいですか?

戦闘速度: 攻撃速度とスキル発動速度が速くなります。 時間[シエル]1ポイントにつき+0.1%が加算されます。 全クラスのDaevanionボードには、合計+3%分の戦闘速度ノードも2個あります。

AION 2でクリティカルはどのように機能しますか?

クリティカル: クリティカル確率が増加します。 クリティカル確率は最大50%であり、対象のクリティカル抵抗で確率が減少します。 正確、死[トリニエル]はそれぞれ1ポイントにつき+0.1%のクリティカル増加を加算します。 全クラスのDaevanionボードには、合計+230分のクリティカルノードも46個あります。

AION 2ではクールダウン短縮に上限はありますか?

はい。再使用時間短縮は60%で上限になります。幻想[カイジネル]1ポイントにつき−0.1%の再使用時間が得られるため、600ポイントだけで上限に達します。

AION 2の戦闘力はどのように計算されますか?

戦闘力はゲームが装備とステータスから自動で計算します。クライアントファイルには計算式が含まれていないため、このページでは戦闘力の数値を推測せず、正確なステータス効果を掲載しています。