AION 2のゲームファイルの読み取り方法

このセクションの内容はすべて、AION 2グローバルクライアントのビルド0.0.4387.0から取得しています。ここでは、対象範囲、その上で行っている計算、そしてゲームファイルのデータベースでは知り得ないことを説明します。

データの出典

AION 2グローバルクライアント(ビルド0.0.4387.0)に含まれるデータテーブル、つまりゲーム自身が読み込むファイルを読み取り、データベースに変換しています。数ヵ月先行して数値も異なる韓国版や台湾版のデータは一切使っておらず、他のファンサイトからの転載もありません。

名称と翻訳

アイテム、スキル、モンスター、地名はゲーム公式のテキストです。グローバルクライアントは英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、韓国語、ブラジルポルトガル語に対応しており、これらの言語ではゲーム内の公式名称が表示されます。ポーランド語、トルコ語、ベトナム語、中国語のページでは公式の英語名を使うため、ゲームで入力する名前と常に一致します。

計算している内容

「計算値」と表示された数値は、ゲームデータから読み取ったものではなく、そこから算出したものです。強化の期待試行回数は、失敗ごとのゲーム内ボーナスを各成功確率に加算して求めています。幸運・標準・不運の範囲は4,000回のシミュレーション結果です。90%の確率に必要な討伐数は、正確なドロップ率に対して1 − (1 − p)^nで計算しています。クラフトの合計は、中間レシピをすべて原材料まで展開したものです。

クライアントに含まれないもの

一部の情報はゲームサーバー上にしかありません。モンスターのHPや戦闘ステータス、リアルタイムの相場、プレイヤーランキング、サーバー人口などです。これらは推定しません。ランキング、キャラクター検索、実プレイヤーに基づくクラス別ティアリストなどのプレイヤーデータは、公式グローバルAPIが公開され次第追加します。

マップとスポーン位置

マップにはゲーム本来のワールドマップ画像を使用しています。スポーン地点、Kibelisk、Hidden Cube、ダンジョン入口は、クライアント自身のマップ補正値で配置し、ゲーム内に描かれたゾーン境界と照らして結果を確認しています。Hidden Cubeが複数の地点に出現しうる場合は、候補地点をすべて表示します。

アーモリー、ランキング、クラスメタ

プレイヤーデータの収集方法と、数値の意味について。

キャラクターデータは、AION 2公式の公開キャラクター検索とキャラクタープロフィールページから取得しています。公式サイトで誰でも開けるページと同じものです。MetaBotはレート制限付きの単一クライアントで控えめな頻度で読み取り、報告された値(レベル、戦闘力、アイテムレベル、装備、スキル、Daevanionノード、称号、ウィング、ペット)を保存します。戦闘力の計算式はゲームファイルに含まれていないため、戦闘力を再計算することはありません。

プロフィールは定期的に再取得されます。クラス・地域ごとのトップ100は毎日、上位1000は数日ごと、その他のレベル45キャラクターは約10日ごと、アーモリーで検索したキャラクターはそのつど取得されます。ランキングは30分ごとに更新され、クラスメタは6時間ごとに再計算されます。

ランキングは、過去14日以内にプロフィールを取得したレベル45キャラクターを、報告された戦闘力順に並べたものです。クラスメタ(「上位プレイヤーの使用率」)はクラスと地域ごとの上位1000を対象とし、各採用率は、そのスキル、スティグマ、アイテム、ノード、称号、ウィング、ペットを使っているキャラクターの割合です。採用率は上位プレイヤーが何を使っているかを示すもので、何が最強かを示すものではありません。

クラスのメタ情報は、50キャラクターが集まるまで非表示になり、200未満の場合は「サンプル少」と表示されます。装備スロットには30個、地域別の内訳には100キャラクター、サーバーランキングのインデックス登録にはランキング入りキャラクター200体が必要です。集計対象はインデックス済みのキャラクターのみのため、公式ランキングではなく追跡中のキャラクターの集計です。

キャラクターの削除を希望しますか?サイトのお問い合わせページから、地域、サーバー、キャラクター名をお知らせください。非表示にしたキャラクターは、プロフィール、ランキング、すべての集計から除外されます。個別のキャラクターページは検索エンジンにインデックスされません。

AION 2 リーダーボード · アーモリー:キャラクター検索

多くのAION 2サイトは、異なるパッチが動いている韓国サーバーのデータで作られています。グローバルクライアントを読み取ることで、ここにある名前、ドロップ確率、強化確率はすべて、北米・欧州のプレイヤーが実際に得られるものになります。パッチでクライアントが変わったら、再度読み取ってすべてのページを更新します。

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方法論FAQ

これはAION 2の韓国版ですか、グローバル版ですか?

グローバル版です。すべての値はグローバルクライアントのビルド0.0.4387.0から読み取っています。

モンスターのHPやボスのギミックが載っていないのはなぜ?

これらはクライアントのファイルではなくゲームサーバーに保存されているため、ゲームファイルから作ったデータベースでは実際の値を表示できません。推測を載せるより、何も載せないほうがよいと考えています。

データはどのくらいの頻度で更新されますか?

グローバルクライアントがパッチで変わるたびに更新します。各ページ下部のビルド番号で、データの元になったクライアントのバージョンがわかります。