Deadlock Super Troopers
体力
300
対プレイヤー耐性
-25%
DPS
42

Super Troopers オブジェクティブ統計

ユニットのバリエーション
6
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

スーパートゥルーパーは、バラックスガーディアンを破壊すると出現する強化されたレーンのミニオンです。通常のトゥルーパーよりも体力とダメージが大幅に高く、持続的なレーンプレッシャーを生み出して敵チームの対応を強います。複数のレーンにスーパートゥルーパーがいると、スプリットプッシュの優位が生まれ、防ぐのは非常に困難で、そのままパトロンへの最終プッシュにつながることも少なくありません。

6種類すべてのスーパートゥルーパーの詳細です。通常のトゥルーパーと比べた強化された体力、ダメージ、戦闘能力を確認できます。

Super Ranged Trooper
300
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Medic Trooper
350
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Melee Trooper
400
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Medic Trooper (Alt)
350
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Melee Trooper (Alt)
400
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)

1発あたりのダメージ、発射速度、射程、弾速などの詳細な武器ステータスです。これらの値によって、このユニットの遠距離ダメージ出力と、攻撃範囲内のプレイヤーに与えるプレッシャーが決まります。

Super Ranged Trooper
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Super Medic Trooper
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Super Melee Trooper
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Super Medic Trooper (Alt)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Super Ranged Trooper (Alt)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間

このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

このオブジェクティブが、ダメージの発生源ごとにどれだけ耐性を持つかを示します。耐性が高いほど、その発生源から受けるダメージは小さくなります。耐性を理解すれば、適切なアプローチを選べます。弾丸が軽減される場面でも、アビリティなら全ダメージが通ることがあります。

Super Ranged Trooper
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Super Medic Trooper
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Super Melee Trooper
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%

ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。

弾丸 / 武器ダメージ100% — 非常に有効
スピリット / アビリティダメージ100% — 非常に有効
アビリティダメージ軽減なし — スピリットアビリティは全ダメージを与えます

これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。

このユニットが各種オブジェクティブに与える毎秒ダメージです。各ティアのオブジェクティブを攻める際、また守る際に、このユニットがどれだけ貢献するかが分かります。

Super Ranged Trooper
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Medic Trooper
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Melee Trooper
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Medic Trooper (Alt)
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Melee Trooper (Alt)
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Ranged Trooper (Alt)
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209

このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。

Super Ranged Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Super Medic Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Super Melee Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Super Medic Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Super Melee Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Super Ranged Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%

トゥルーパーはダメージ耐性スケーリングが減衰するにつれ、時間とともにオブジェクティブへの有効度が増していきます。序盤はオブジェクティブへのダメージが減少していますが、試合が進むと大幅に強くなり、最終的にはボーナスダメージを与えるようになります。そのため、終盤のウェーブ管理がオブジェクティブのプッシュに欠かせません。

Super Ranged Trooper
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Super Medic Trooper
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Super Melee Trooper
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Super Medic Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Super Melee Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Super Ranged Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
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Frequently Asked Questions

Deadlockでスーパートゥルーパーを出すには?

スーパートゥルーパーは、そのレーンの敵バラックスガーディアンを破壊すると、自動的にそのレーンに出現します。通常のトゥルーパーに代わって、大幅に強化されたバージョンが登場します。

スーパートゥルーパーは通常のトゥルーパーと比べてどのくらい強い?

スーパートゥルーパーは通常のトゥルーパーより体力(300)もダメージも大幅に高く、オブジェクティブにとって大きな脅威となるため、敵は対処に気を割く必要があります。