
- 体力
- 5,500
- 対プレイヤー耐性
- -25%
- DPS
- 116
Lane Guardians (Tier 1) オブジェクティブ統計
- ユニットのバリエーション
- 2
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
Lane GuardianはDeadlockの第1段階の防衛オブジェクティブで、4つのレーンそれぞれの最初の障壁です。HPは5,500、プレイヤーに対するダメージ耐性は-25%で、序盤から中盤にかけてTrooperウェーブの助けを借りて倒す設計です。Guardianを破壊するとレーンが開き、Walkerへ深く攻め込めるようになり、チームにソウルも入ります。Guardianは時間とともにダメージ耐性が上がるため、序盤からプレッシャーをかけるのが有利です。Guardianの出現タイミングと体力の目安を把握すれば、プッシュに踏み込むべきか、Trooperをファームすべきかを判断できます。
Guardianの体力、ダメージ、耐性、防御能力の詳細。ゲームデータ上、Guardianの基本HPは5,500で、2種類のバリエーションがあります。
1発あたりのダメージ、発射速度、射程、弾速などの詳細な武器ステータスです。これらの値によって、このユニットの遠距離ダメージ出力と、攻撃範囲内のプレイヤーに与えるプレッシャーが決まります。
このオブジェクティブが、ダメージの発生源ごとにどれだけ耐性を持つかを示します。耐性が高いほど、その発生源から受けるダメージは小さくなります。耐性を理解すれば、適切なアプローチを選べます。弾丸が軽減される場面でも、アビリティなら全ダメージが通ることがあります。
ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。
これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。










このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。
試合あたりの平均オブジェクティブダメージでランク付けしたヒーローです。構造物の破壊やレーンのオブジェクティブ攻略が得意なヒーローたちです。オブジェクティブダメージの高いヒーローを選べば、チームのマッププレッシャーとオブジェクティブコントロールが加速します。
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Frequently Asked Questions
DeadlockのGuardianの体力はどれくらい?
Guardianの体力は5,500で、プレイヤーに対するダメージ耐性は-25%です。各レーンで最初に出会うオブジェクティブで、効率よく倒すにはTrooperの支援が必要です。
DeadlockでGuardianを破壊するとどうなる?
Guardianを破壊すると、チームにソウルが入り、レーンが開いて、Trooperが次のオブジェクティブであるWalkerへ進めるようになります。