
- 体力
- 6,000
Walkers (Tier 2) オブジェクティブ統計
- ユニットのバリエーション
- 5
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ウォーカーはDeadlockにおけるレーンの第2ティアのオブジェクティブで、そのレーンのガーディアンが破壊されると攻撃可能になります。HPは6,000で、ガーディアンよりも大幅に頑丈で、ファイアビームや踏みつけ攻撃といった強力なアビリティを持ちます。破壊するとチームに多額のソウル報酬が入り、中盤の大きなパワースパイクになります。ウォーカーの撃破には連携したチームプレイか優れたウェーブ管理が必要で、ダメージ出力も高いため、適切なアイテム構成なしに突っ込むのは危険です。
ウォーカーの体力、アビリティ、ダメージ出力、耐性の詳細です。ウォーカーの基本HPは6,000で、ガーディアンよりも大幅に危険です。
このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。
ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。
これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。










他のレーンのオブジェクティブが破壊されると、残ったオブジェクティブは強化され、体力と物理サイズが増加します。このスケーリングにより、1つのレーンだけでスノーボールすることを防ぎます。後のオブジェクティブほど、破壊に多くのリソースが必要です。
このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。
試合あたりの平均オブジェクティブダメージでランク付けしたヒーローです。構造物の破壊やレーンのオブジェクティブ攻略が得意なヒーローたちです。オブジェクティブダメージの高いヒーローを選べば、チームのマッププレッシャーとオブジェクティブコントロールが加速します。
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Frequently Asked Questions
Deadlockのウォーカーの体力はどのくらい?
ウォーカーの体力は6,000で、プレイヤーに対するダメージ耐性はです。ガーディアンよりも大幅に頑丈で、強力な攻撃アビリティを持ちます。
Deadlockでウォーカーを倒すと何ソウルもらえる?
ウォーカーを破壊するとチームにソウルが入ります。チーム全員のアイテムビルドを加速できる大きな報酬です。