Deadlock Walkers (Tier 2)
体力
6,000

Walkers (Tier 2) オブジェクティブ統計

ユニットのバリエーション
5
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ウォーカーはDeadlockにおけるレーンの第2ティアのオブジェクティブで、そのレーンのガーディアンが破壊されると攻撃可能になります。HPは6,000で、ガーディアンよりも大幅に頑丈で、ファイアビームや踏みつけ攻撃といった強力なアビリティを持ちます。破壊するとチームに多額のソウル報酬が入り、中盤の大きなパワースパイクになります。ウォーカーの撃破には連携したチームプレイか優れたウェーブ管理が必要で、ダメージ出力も高いため、適切なアイテム構成なしに突っ込むのは危険です。

Souls
3,675 ソウル
Walker Kill Reward (付近のプレイヤーに25%、残りはチームで分配)

ウォーカーの体力、アビリティ、ダメージ出力、耐性の詳細です。ウォーカーの基本HPは6,000で、ガーディアンよりも大幅に危険です。

Walker (Weakened)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
571
踏みつけ範囲
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Walker
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
571
踏みつけ範囲
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Tier2 Bull
6,000
体力
Walker (Alt)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
571
踏みつけ範囲
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
571
踏みつけ範囲
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)

このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。

弾丸 / 武器ダメージ65% — 中程度
弾丸アーマー35により、武器ダメージがさらに軽減
スピリット / アビリティダメージ100% — 非常に有効
アビリティダメージ軽減なし — スピリットアビリティは全ダメージを与えます

これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。

他のレーンのオブジェクティブが破壊されると、残ったオブジェクティブは強化され、体力と物理サイズが増加します。このスケーリングにより、1つのレーンだけでスノーボールすることを防ぎます。後のオブジェクティブほど、破壊に多くのリソースが必要です。

Walker (Weakened)
強化レベル1
9,000 HP
モデルスケール: 1倍
強化レベル2
12,000 HP
モデルスケール: 1.15倍
Walker
強化レベル1
9,000 HP
モデルスケール: 1倍
強化レベル2
12,000 HP
モデルスケール: 1.15倍
Tier2 Bull
Walker (Alt)
強化レベル1
9,000 HP
モデルスケール: 1倍
強化レベル2
12,000 HP
モデルスケール: 1.15倍
Walker (Alt, Weakened)
強化レベル1
9,000 HP
モデルスケール: 1倍
強化レベル2
12,000 HP
モデルスケール: 1.15倍

このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。

Walker (Weakened)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー35%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Walker
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー35%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Tier2 Bull
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Walker (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー35%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Walker (Alt, Weakened)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー35%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%

試合あたりの平均オブジェクティブダメージでランク付けしたヒーローです。構造物の破壊やレーンのオブジェクティブ攻略が得意なヒーローたちです。オブジェクティブダメージの高いヒーローを選べば、チームのマッププレッシャーとオブジェクティブコントロールが加速します。

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Frequently Asked Questions

Deadlockのウォーカーの体力はどのくらい?

ウォーカーの体力は6,000で、プレイヤーに対するダメージ耐性はです。ガーディアンよりも大幅に頑丈で、強力な攻撃アビリティを持ちます。

Deadlockでウォーカーを倒すと何ソウルもらえる?

ウォーカーを破壊するとチームにソウルが入ります。チーム全員のアイテムビルドを加速できる大きな報酬です。