
- 体力
- 12,000
Base Guardian (Tier 3) オブジェクティブ統計
- ユニットのバリエーション
- 2
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
Base GuardianはDeadlockの第3段階の防衛施設で、Patronの前に立ちはだかる最後の大きな障害です。HPは12,000で、レーンのオブジェクティブの中で最も堅固です。プレイヤーに毎秒ダメージを与える強力なレーザーと、ダメージを与える踏みつけ攻撃を持ち、破壊されると瀕死フェーズに入ります。Base Guardianを落とすには、Trooperウェーブの支援と、そのダメージに耐えるための適切なアイテム構成を揃えたチーム全員の総力が必要です。
Base Guardianの体力12,000、レーザーと踏みつけのアビリティ、ダメージ耐性、スケーリング仕様の詳細。
このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。
ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。
これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。










このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。
試合が進むにつれて、このオブジェクティブの体力がどう変化するかを示します。体力が増えるため、試合が長引くほど硬くなり、戦闘外での自然回復もあるため、中途半端なプッシュは失敗に終わります。全力で攻めるか、完全に引くかの二択です。
試合あたりの平均オブジェクティブダメージでランク付けしたヒーローです。構造物の破壊やレーンのオブジェクティブ攻略が得意なヒーローたちです。オブジェクティブダメージの高いヒーローを選べば、チームのマッププレッシャーとオブジェクティブコントロールが加速します。
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Frequently Asked Questions
DeadlockのBase Guardianはどれくらい危険?
Base Guardianの体力は12,000で、{laserDps} DPSのレーザーと踏みつけ攻撃を持ちます。最も危険なレーンのオブジェクティブで、連携したチームでの攻略が必要です。
Base Guardianにはどんな攻撃がある?
Base Guardianは、プレイヤーに DPSを与える持続レーザーと、スタン付きでダメージを与える踏みつけ攻撃を持ちます。プレイヤーダメージ耐性も{resist}あります。