Deadlock Troopers
体力
300

Troopers オブジェクティブ統計

ユニットのバリエーション
18
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

トゥルーパーはDeadlockでウェーブとして出現し、各レーンを押し進めるAI制御のミニオンです。遠距離、近接、メディック、シージなど18種類があり、効率的なトゥルーパーのファームがソウル収入の基盤になります。トゥルーパーにラストヒットすると全額のソウルを獲得でき、敵のラストヒットを阻止すれば相手の資源を奪えます。トゥルーパーのウェーブは戦術面でも重要です。味方のトゥルーパーが近くにいると、オブジェクティブへのダメージが大幅に増えるため、オブジェクティブ重視のプレイではウェーブ管理が欠かせません。

18種類すべてのトゥルーパーの体力、ダメージ出力、戦闘能力の詳細です。

Ranged Trooper
300
体力
50
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Zipline Container
1
体力
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Base Trooper
300
体力
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
視界範囲(プレイヤー)
2,000
視界範囲(NPC)
Medic Trooper
350
体力
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Weak Neutral
129
体力
41
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Melee Trooper
400
体力
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Ranged Trooper (Alt)
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Medic Trooper (Alt)
350
体力
28
対プレイヤーDPS
45
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Medic Trooper (Team 2)
350
体力
28
対プレイヤーDPS
45
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Melee Trooper (Team 2)
400
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Melee Trooper (Alt)
400
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Nano Trooper
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Neutral Trooper
322
体力
68
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Strong Neutral
1,133
体力
181
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Siege Trooper
450
体力
50
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Necro Trooper
400
体力
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)

1発あたりのダメージ、発射速度、射程、弾速などの詳細な武器ステータスです。これらの値によって、このユニットの遠距離ダメージ出力と、攻撃範囲内のプレイヤーに与えるプレッシャーが決まります。

Ranged Trooper
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Zipline Container
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Base Trooper
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Weak Neutral
2.4
ダメージ / 発
4.8
理論上のDPS
1,500
射程
6,000
弾速
2.0/s
発射速度
0.3s
リロード時間
Melee Trooper
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Ranged Trooper (Team 2)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Ranged Trooper (Alt)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Medic Trooper (Alt)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Medic Trooper (Team 2)
36
ダメージ / 発
35.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Melee Trooper (Team 2)
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Melee Trooper (Alt)
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Nano Trooper
12.5
ダメージ / 発
50.0
理論上のDPS
1,000
射程
12,000
弾速
4.0/s
発射速度
12
弾倉サイズ
1.2s
リロード時間
Neutral Trooper
6.1
ダメージ / 発
12.3
理論上のDPS
1,500
射程
6,000
弾速
2.0/s
発射速度
0.3s
リロード時間
Strong Neutral
9.1
ダメージ / 発
18.2
理論上のDPS
1,500
射程
6,000
弾速
2.0/s
発射速度
0.3s
リロード時間
Siege Trooper
36
ダメージ / 発
12.0
理論上のDPS
1,000
射程
900
弾速
0.3/s
発射速度
1.8s
リロード時間
Necro Trooper
61.8
ダメージ / 発
60.0
理論上のDPS
1,400
射程
12,000
弾速
1.0/s
発射速度
1.8s
リロード時間

このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

このオブジェクティブが、ダメージの発生源ごとにどれだけ耐性を持つかを示します。耐性が高いほど、その発生源から受けるダメージは小さくなります。耐性を理解すれば、適切なアプローチを選べます。弾丸が軽減される場面でも、アビリティなら全ダメージが通ることがあります。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Ranged Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Medic Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Medic Trooper (Team 2)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Melee Trooper (Team 2)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Melee Trooper (Alt)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Nano Trooper
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker0.0%
対Base Guardian0.0%
対Barracks67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Necro Trooper

ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。

弾丸 / 武器ダメージ100% — 非常に有効
スピリット / アビリティダメージ100% — 非常に有効
アビリティダメージ軽減なし — スピリットアビリティは全ダメージを与えます

これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。

このユニットが各種オブジェクティブに与える毎秒ダメージです。各ティアのオブジェクティブを攻める際、また守る際に、このユニットがどれだけ貢献するかが分かります。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Ranged Trooper (Alt)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Medic Trooper (Alt)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Medic Trooper (Team 2)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Melee Trooper (Team 2)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Melee Trooper (Alt)
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Nano Trooper
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Guardianへの DPS54
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS120
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS120
Necro Trooper

このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。

Ranged Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Zipline Container
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Base Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Hero Clone Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Medic Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Weak Neutral
アビリティダメージ軽減45%
弾丸ダメージ軽減50%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Melee Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Ranged Trooper (Team 2)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Ranged Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Medic Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Medic Trooper (Team 2)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Melee Trooper (Team 2)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Melee Trooper (Alt)
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Nano Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Neutral Trooper
アビリティダメージ軽減45%
弾丸ダメージ軽減50%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Strong Neutral
アビリティダメージ軽減55%
弾丸ダメージ軽減60%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
MELEE RESIST REDUCTION20%
Siege Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%
Necro Trooper
アビリティダメージ軽減0%
弾丸ダメージ軽減0%
弾丸アーマー0%
毎秒の体力回復0%
状態異常耐性0%

トゥルーパーはダメージ耐性スケーリングが減衰するにつれ、時間とともにオブジェクティブへの有効度が増していきます。序盤はオブジェクティブへのダメージが減少していますが、試合が進むと大幅に強くなり、最終的にはボーナスダメージを与えるようになります。そのため、終盤のウェーブ管理がオブジェクティブのプッシュに欠かせません。

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Ranged Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Medic Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Medic Trooper (Team 2)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Melee Trooper (Team 2)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Melee Trooper (Alt)
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Nano Trooper
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
対ガーディアン(T1)耐性スケーリング
60% → -50%
10mの間
対ウォーカー(T2)耐性スケーリング
60% → -40%
20mの間
Necro Trooper

トゥルーパーや中立モンスターにラストヒットすると、ソウル報酬は距離に応じて付近の味方に分配されます。ラストヒットした本人は全額を受け取り、近くの味方は一部を受け取ります。ファーム中は散らばって動くことで、チーム全体のソウル収入が最大になります。

ソロ100%
付近に2人54%
付近に3人36%
付近に4人25%
付近に5人20%
付近に6人16%
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Frequently Asked Questions

Deadlockでトゥルーパーは何ソウルくれる?

トゥルーパーのソウル報酬は、種類と試合のフェーズによって異なります。ラストヒットすると全額のソウルを獲得し、付近の味方はトゥルーパー撃破時のゴールド分配率に応じた少なめの分け前を受け取ります。

Deadlockのトゥルーパーにはどんな種類がある?

Deadlockには{unitCount}種類のトゥルーパーがいます。遠距離トゥルーパー(標準的なウェーブのミニオン)、近接トゥルーパー(より頑丈な前衛)、メディックトゥルーパー(味方を回復)、シージトゥルーパー(オブジェクティブに追加ダメージ)などです。