
- 体力
- 300
Troopers オブジェクティブ統計
- ユニットのバリエーション
- 18
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
トゥルーパーはDeadlockでウェーブとして出現し、各レーンを押し進めるAI制御のミニオンです。遠距離、近接、メディック、シージなど18種類があり、効率的なトゥルーパーのファームがソウル収入の基盤になります。トゥルーパーにラストヒットすると全額のソウルを獲得でき、敵のラストヒットを阻止すれば相手の資源を奪えます。トゥルーパーのウェーブは戦術面でも重要です。味方のトゥルーパーが近くにいると、オブジェクティブへのダメージが大幅に増えるため、オブジェクティブ重視のプレイではウェーブ管理が欠かせません。
18種類すべてのトゥルーパーの体力、ダメージ出力、戦闘能力の詳細です。
1発あたりのダメージ、発射速度、射程、弾速などの詳細な武器ステータスです。これらの値によって、このユニットの遠距離ダメージ出力と、攻撃範囲内のプレイヤーに与えるプレッシャーが決まります。
このオブジェクティブユニットに結びついた固有アビリティです。それぞれ異なる戦闘メカニクスを持ち、ユニークな形で危険な存在になります。これらのアビリティを理解すれば、オブジェクティブへのプッシュ中に飛んでくるダメージを予測して避けやすくなります。
このオブジェクティブが、ダメージの発生源ごとにどれだけ耐性を持つかを示します。耐性が高いほど、その発生源から受けるダメージは小さくなります。耐性を理解すれば、適切なアプローチを選べます。弾丸が軽減される場面でも、アビリティなら全ダメージが通ることがあります。
ダメージの種類によって、このオブジェクティブへの有効度は異なります。下のバーは、固有のダメージ軽減やアーマーを考慮したうえで、弾丸ダメージとスピリットダメージが実際にどれだけ通るかを示しています。オブジェクティブをプッシュする際のヒーローやダメージタイプ選びの参考にしてください。スピリットアビリティは弾丸特化の防御を無視できることが多く、武器ダメージはモンスターラウンドのようなNPC特効アイテムの恩恵を受けられます。
これらのアイテムはNPCユニットやオブジェクティブに対して特別なボーナスを与え、オブジェクティブへのダメージを加速させる最も効率的な購入先です。モンスターラウンドは、構造物をプッシュするヒーローにとって序盤で最もコスパの良い投資で、カルティストサクリファイスはボーナスソウルと大幅なNPCダメージボーナスにより、終盤で最も高い価値があります。チームがオブジェクティブへの圧力を重視するときは、このうち少なくとも1つの購入を検討しましょう。










このユニットが各種オブジェクティブに与える毎秒ダメージです。各ティアのオブジェクティブを攻める際、また守る際に、このユニットがどれだけ貢献するかが分かります。
このユニットに常時適用されている固有のダメージ軽減とアーマーの値です。これらの補正によって、どのダメージタイプが有効かが決まります。たとえばアビリティダメージ軽減が0%なら、スピリットアビリティはこのオブジェクティブに対して全ダメージを与えます。
トゥルーパーはダメージ耐性スケーリングが減衰するにつれ、時間とともにオブジェクティブへの有効度が増していきます。序盤はオブジェクティブへのダメージが減少していますが、試合が進むと大幅に強くなり、最終的にはボーナスダメージを与えるようになります。そのため、終盤のウェーブ管理がオブジェクティブのプッシュに欠かせません。
トゥルーパーや中立モンスターにラストヒットすると、ソウル報酬は距離に応じて付近の味方に分配されます。ラストヒットした本人は全額を受け取り、近くの味方は一部を受け取ります。ファーム中は散らばって動くことで、チーム全体のソウル収入が最大になります。
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Frequently Asked Questions
Deadlockでトゥルーパーは何ソウルくれる?
トゥルーパーのソウル報酬は、種類と試合のフェーズによって異なります。ラストヒットすると全額のソウルを獲得し、付近の味方はトゥルーパー撃破時のゴールド分配率に応じた少なめの分け前を受け取ります。
Deadlockのトゥルーパーにはどんな種類がある?
Deadlockには{unitCount}種類のトゥルーパーがいます。遠距離トゥルーパー(標準的なウェーブのミニオン)、近接トゥルーパー(より頑丈な前衛)、メディックトゥルーパー(味方を回復)、シージトゥルーパー(オブジェクティブに追加ダメージ)などです。