
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 5.5%
エイトロックス vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,273
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエイトロックス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。23試合の結果、エイトロックスがウーコンに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。エイトロックスは序盤も終盤も優位を保っています。 エイトロックス vs ウーコンマッチアップに最適なエイトロックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エイトロックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エイトロックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エイトロックス vs ウーコン、どちらが勝つ?
エイトロックスはこれらの試合の44.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.4%から62.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 29ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 27試合、エイトロックスの勝率63.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエイトロックスの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エイトロックスプレイヤーはウーコン戦ではプロフェイン ハイドラをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では17.3%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エイトロックスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエイトロックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エイトロックス vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エイトロックス vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるエイトロックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのエイトロックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エイトロックス vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ウーコン戦でエイトロックスが変えること
このマッチアップで、エイトロックスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
プロフェイン ハイドラアイテム通常17.3%vs ウーコン2%未満−17.3pt

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常17.9%vs ウーコン34.5%+16.6pt
ショウジンの矛アイテム通常16.6%vs ウーコン31.0%+14.4pt
超成長ルーン通常1.8%vs ウーコン10.3%+8.6pt
キャッシュバックルーン通常2.2%vs ウーコン10.3%+8.1pt
通常3.2%vs ウーコン10.3%+7.1pt
モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常1.6%vs ウーコン6.9%+5.3pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常1.6%vs ウーコン6.9%+5.3pt
ウーコン戦のエイトロックスおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のエイトロックス21試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエイトロックスの標準ビルドを使いましょう。
- エイトロックスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のエイトロックスおすすめルーン
Draft Labでエイトロックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエイトロックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエイトロックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエイトロックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エイトロックスのその他のマッチアップ
エイトロックスが戦いにくい相手
エイトロックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エイトロックス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
エイトロックス vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは29試合で勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。
ウーコン戦でのエイトロックスの勝率は?
エイトロックスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 29試合に勝率44.8%です(95%範囲 28.4~62.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
エイトロックスはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。エイトロックスはウーコン戦29試合で勝率44.8%、95%範囲(28.4~62.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エイトロックスとウーコン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エイトロックスはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エイトロックス戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがエイトロックスをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でエイトロックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エイトロックスの通常のジャングルコア(サンダード スカイ, デス ダンス, ショウジンの矛)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: プロフェイン ハイドラ(通常17.3%、ここでは2%未満)。
ウーコン戦でエイトロックスはどのルーンを使うべき?
エイトロックスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ウーコン戦での最大の変更点: 超成長(通常1.8%、ここでは10.3%)。
