
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 5.5%
エイトロックス vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,273
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエイトロックス vs マルファイトは決定的なマッチアップです。70試合の結果、マルファイトがエイトロックスに勝率54.3%(+8.6%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 エイトロックス vs マルファイトマッチアップに最適なエイトロックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エイトロックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エイトロックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エイトロックス vs マルファイト、どちらが勝つ?
エイトロックスはこれらの試合の43.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から51.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 151ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +0.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 3試合、エイトロックスの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは151試合で勝率43.0%です(95%範囲 35.4~51.0%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるエイトロックスの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は133で、誤差の範囲内です(150試合)。
- エイトロックスプレイヤーはマルファイト戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では30.4%、この対面では55.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エイトロックスとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエイトロックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エイトロックス vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エイトロックス vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるエイトロックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのエイトロックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エイトロックス vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のエイトロックスのゴールド: +133
- 1つ目のアイテムエイトロックスエイトロックス: 12.3分 · マルファイト: 15.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角エイトロックスは55試合で勝率43.6%
- 30分以上の試合互角エイトロックスは83試合で勝率44.6%
マルファイト戦でエイトロックスが変えること
このマッチアップで、エイトロックスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常30.4%vs マルファイト55.6%+25.2ptここでのWR 47.6%
ブラック クリーバーアイテム通常22.5%vs マルファイト47.0%+24.5ptここでのWR 45.1%
通常57.6%vs マルファイト33.8%−23.8ptここでのWR 37.3%
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常16.2%vs マルファイト27.2%+10.9ptここでのWR 48.8%
サンダード スカイアイテム通常37.5%vs マルファイト28.5%−9.1ptここでのWR 41.9%
息継ぎルーン通常15.7%vs マルファイト24.5%+8.8ptここでのWR 40.5%
レジェンド: ヘイストルーン通常82.1%vs マルファイト90.7%+8.6ptここでのWR 44.5%
生気付与ルーン通常63.6%vs マルファイト72.2%+8.6ptここでのWR 38.5%
マルファイト戦のエイトロックスおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のエイトロックス81試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエイトロックスの標準ビルドを使いましょう。
- エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、12.3分です(69試合の中央値)。
- マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、15.5分です(56試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のエイトロックスおすすめルーン
Draft Labでエイトロックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエイトロックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエイトロックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエイトロックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エイトロックスのその他のマッチアップ
エイトロックスが戦いにくい相手
エイトロックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エイトロックス vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
エイトロックス vs マルファイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エイトロックスは151試合で勝率43.0%です(95%範囲 35.4~51.0%)。
マルファイト戦でのエイトロックスの勝率は?
エイトロックスはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 151試合に勝率43.0%です(95%範囲 35.4~51.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
エイトロックスはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。エイトロックスはマルファイト戦151試合で勝率43.0%、95%範囲(35.4~51.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エイトロックスとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は133で、誤差の範囲内です(150試合)。
エイトロックスはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エイトロックス戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがエイトロックスをリードしている局面はありません。
マルファイト戦でエイトロックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エイトロックスの通常のトップコア(サンダード スカイ, デス ダンス, マルモティウスの胃袋)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常30.4%、ここでは55.6%)。
マルファイト戦でエイトロックスはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。マルファイト戦80試合で勝率41.3%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常15.7%、ここでは24.5%)。
