
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.6%
アニビア vs ガリオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアニビア vs ガリオは決定的なマッチアップです。17試合の結果、アニビアがガリオに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。アニビアは序盤も終盤も優位を保っています。 アニビア vs ガリオマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アニビアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アニビア vs ガリオ、どちらが勝つ?
アニビアはこれらの試合の69.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.0%から83.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +19.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、アニビアの勝率40.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはアニビアが有利です。アニビアは26試合で勝率69.2%、95%範囲(50.0~83.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(49.6%)よりアニビアにとって19.6ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- アニビアプレイヤーはガリオ戦ではライアンドリーの仮面をはるかによく選びます:他のミッドの試合では40.2%、この対面では61.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アニビアとガリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アニビア vs ガリオ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アニビア vs ガリオ 試合時間別勝率
試合時間別のガリオ戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ガリオ戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アニビア vs ガリオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ガリオ戦でアニビアが変えること
このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ライアンドリーの仮面アイテム通常40.2%vs ガリオ61.5%+21.3pt
グリスリー メメントルーン通常65.1%vs ガリオ84.6%+19.5ptここでのWR 68.2%
ヴォイド スタッフアイテム通常3.5%vs ガリオ11.5%+8.0pt
英気集中ルーン通常1.8%vs ガリオ7.7%+5.9pt



体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ガリオ3.8%+3.8pt
ゴースト + イグナイトサモナースペル通常0.5%未満vs ガリオ3.8%+3.8pt
クレンズ + フラッシュサモナースペル通常0.5%未満vs ガリオ3.8%+3.8pt
不滅の道ブーツ通常0.5%vs ガリオ3.8%+3.3pt
ガリオ戦のアニビアおすすめビルド
ガリオ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ガリオ戦のアニビア22試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。
- アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.8分です(21試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ガリオ戦のアニビアおすすめルーン
Draft Labでアニビアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アニビアのその他のマッチアップ
アニビアが戦いにくい相手
アニビアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アニビア vs ガリオ FAQ - パッチ26.19
アニビア vs ガリオ、どちらが勝つ?
このマッチアップはアニビアが有利です。アニビアは26試合で勝率69.2%、95%範囲(50.0~83.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
ガリオ戦でのアニビアの勝率は?
アニビアはパッチ26.19でガリオ戦のミッド 26試合に勝率69.2%です(95%範囲 50.0~83.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.6%が期待されます。
アニビアはガリオにカウンターになる?
はい。アニビアはパッチ26.19でガリオ戦26試合に勝率69.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
アニビアとガリオ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アニビアはガリオよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アニビア戦でガリオが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてガリオがアニビアをリードしている局面はありません。
ガリオ戦でアニビアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ガリオ戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常40.2%、ここでは61.5%)。
ガリオ戦でアニビアはどのルーンを使うべき?
アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ガリオ戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常65.1%、ここでは84.6%)。
