
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.6%
アニビア vs ルブラン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアニビア vs ルブランは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ルブランがアニビアに勝率76.5%(+52.9%)で勝っています。ルブランは序盤も終盤も優位を保っています。 アニビア vs ルブランマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アニビアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アニビア vs ルブラン、どちらが勝つ?
アニビアはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.0%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは35試合で勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニビアの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は176で、誤差の範囲内です(34試合)。
- アニビアプレイヤーはルブラン戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では10.9%、この対面では28.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アニビアとルブランが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アニビア vs ルブラン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アニビア vs ルブラン 試合時間別勝率
試合時間別のルブラン戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ルブラン戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アニビア vs ルブラン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアニビアのゴールド: −176
- 1つ目のアイテムアニビアアニビア: 10.4分 · ルブラン: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ルブラン戦でアニビアが変えること
このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常10.9%vs ルブラン28.6%+17.7pt
マナフローバンドルーン通常54.4%vs ルブラン71.4%+17.1ptここでのWR 48.0%- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常7.7%vs ルブラン20.0%+12.3pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常1.0%vs ルブラン5.7%+4.7pt
ルブラン戦のアニビアおすすめビルド
ルブラン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルブラン戦のアニビア24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。
- アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.4分です(28試合の中央値)。
- ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(30試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ルブラン戦のアニビアおすすめルーン
Draft Labでアニビアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アニビアのその他のマッチアップ
アニビアが戦いにくい相手
アニビアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アニビア vs ルブラン FAQ - パッチ26.19
アニビア vs ルブラン、どちらが勝つ?
現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは35試合で勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。
ルブラン戦でのアニビアの勝率は?
アニビアはパッチ26.19でルブラン戦のミッド 35試合に勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.4%が期待されます。
アニビアはルブランにカウンターになる?
明確ではありません。アニビアはルブラン戦35試合で勝率42.9%、95%範囲(28.0~59.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アニビアとルブラン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は176で、誤差の範囲内です(34試合)。
アニビアはルブランよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アニビア戦でルブランが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてルブランがアニビアをリードしている局面はありません。
ルブラン戦でアニビアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ルブラン戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常10.9%、ここでは28.6%)。
ルブラン戦でアニビアはどのルーンを使うべき?
アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ルブラン戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常54.4%、ここでは71.4%)。
