アニー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.1%
バン率
1.0%

アニー vs ビクター

アニー Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,272
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニー vs ビクターは決定的なマッチアップです。27試合の結果、アニーがビクターに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。アニーは序盤も終盤も優位を保っています。 アニー vs ビクターマッチアップに最適なアニーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニー
アニー
53.1%
VS
ビクター
46.9%
ビクター

アニー vs ビクター、どちらが勝つ?

アニーがやや有利信頼度: 低

アニーはこれらの試合の53.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.4%から66.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
49ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは49試合で勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニーの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(48試合)。
  • アニープレイヤーはビクター戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では50.0%、この対面では34.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニーとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニー vs ビクター レーン戦スタッツ

アニービクター

15分時点

ゴールド差
−270
誤差の範囲内
95%範囲 −704~+164
XP差
−331
誤差の範囲内
95%範囲 −746~+83
CS差
−10.6
ビクターがリード
95%範囲 −17.5~−3.6
2.58
15分までのキル
2.50
2.65
15分までのデス
2.63
1.06
15分までのソロキル
1.10
8.2%
ファーストブラッド
4.1%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.7
937
ダメージ / 分
1,032
12,087
ゴールド / 試合
12,963
105
回復 / 分
90
515
軽減ダメージ / 分
654
1.0
CC / 分
0.9

アニー vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるアニーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
アニー vs ビクター95%範囲アニーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのアニーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニー vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニーのゴールド: −270
  2. 1つ目のアイテム互角アニー: 11.1分 · ビクター: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でアニーが変えること

このマッチアップで、アニープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ビクター戦のアニーおすすめビルド

アニーの通常ビルド(ミッド)

勝率78.6% · 14試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のアニー29試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニーの標準ビルドを使いましょう。

  • アニーは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.1分です(35試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.3分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のアニーおすすめルーン

アニーの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わい第六感執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.0% · 29試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアニーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニー vs ビクター FAQ - パッチ26.19

アニー vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは49試合で勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。

ビクター戦でのアニーの勝率は?

アニーはパッチ26.19でビクター戦のミッド 49試合に勝率53.1%です(95%範囲 39.4~66.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

アニーはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。アニーはビクター戦49試合で勝率53.1%、95%範囲(39.4~66.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニーとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は270で、誤差の範囲内です(48試合)。

アニーはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニー戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがアニーをリードしている局面はありません。

ビクター戦でアニーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, マリグナンス)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常50.0%、ここでは34.7%)。

ビクター戦でアニーはどのルーンを使うべき?

アニーの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常11.6%、ここでは2%未満)。