アニー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.1%
バン率
1.0%

アニー vs アーリ

アニー Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
2,272
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニー vs アーリは決定的なマッチアップです。53試合の結果、アーリがアニーに勝率52.8%(+5.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はアニーのほうがスケールします。 アニー vs アーリマッチアップに最適なアニーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニー
アニー
48.0%
VS
アーリ
52.0%
アーリ

アニー vs アーリ、どちらが勝つ?

アーリがやや有利信頼度: 低

アニーはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
102ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−8.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは102試合で勝率48.0%です(95%範囲 38.6~57.6%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニーの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は211で、誤差の範囲内です(99試合)。
  • アニープレイヤーはアーリ戦ではゾーニャの砂時計をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では19.3%、この対面では10.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニーとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニー vs アーリ レーン戦スタッツ

アニーアーリ

15分時点

ゴールド差
−211
誤差の範囲内
95%範囲 −457~+35
XP差
−154
誤差の範囲内
95%範囲 −418~+110
CS差
−6.2
アーリがリード
95%範囲 −10.6~−1.9
2.57
15分までのキル
2.45
2.51
15分までのデス
2.38
1.08
15分までのソロキル
1.01
9.8%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.4
913
ダメージ / 分
798
11,528
ゴールド / 試合
11,822
79
回復 / 分
204
413
軽減ダメージ / 分
343
0.9
CC / 分
0.7

アニー vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるアニーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
36.7%
30~35分
30ゲーム
試合数不足
35分以上
23ゲーム
アニー vs アーリ95%範囲アニーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのアニーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニー vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニーのゴールド: −211
  2. 1つ目のアイテム互角アニー: 11.1分 · アーリ: 10.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角アニーは53試合で勝率43.4%

アーリ戦でアニーが変えること

このマッチアップで、アニープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アーリ戦のアニーおすすめビルド

アニーの通常ビルド(ミッド)

勝率78.6% · 14試合

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のアニー66試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニーの標準ビルドを使いましょう。

  • アニーは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.1分です(71試合の中央値)。
  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、10.8分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のアニーおすすめルーン

アニーの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わい第六感執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率69.0% · 29試合

アーリ戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
英気集中アクシオム アルカニスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.1% · 53試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアニーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニー vs アーリ FAQ - パッチ26.19

アニー vs アーリ、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニーは102試合で勝率48.0%です(95%範囲 38.6~57.6%)。

アーリ戦でのアニーの勝率は?

アニーはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 102試合に勝率48.0%です(95%範囲 38.6~57.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

アニーはアーリにカウンターになる?

明確ではありません。アニーはアーリ戦102試合で勝率48.0%、95%範囲(38.6~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニーとアーリ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は211で、誤差の範囲内です(99試合)。

アニーはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニー戦でアーリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアーリがアニーをリードしている局面はありません。

アーリ戦でアニーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニーの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, マリグナンス)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常19.3%、ここでは10.8%)。

アーリ戦でアニーはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。アーリ戦53試合で勝率49.1%です。