アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
6.3%
バン率
4.2%

アッシュ vs ブリッツクランク

アッシュ Dティアマークスマンサポート
パッチ
26.19
試合
12,526
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアッシュ vs ブリッツクランクは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ブリッツクランクがアッシュに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はアッシュが優勢ですが、終盤はブリッツクランクのほうがスケールします。 アッシュ vs ブリッツクランクマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アッシュ
アッシュ
54.1%
VS
ブリッツクランク
45.9%
ブリッツクランク

アッシュ vs ブリッツクランク、どちらが勝つ?

アッシュがやや有利信頼度: 低

アッシュはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.4%から69.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは37試合で勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は46.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は123で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • アッシュプレイヤーはブリッツクランク戦ではスキル順W > Q > Eをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では80.9%、この対面では67.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アッシュとブリッツクランクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アッシュ vs ブリッツクランク レーン戦スタッツ

アッシュブリッツクランク

15分時点

ゴールド差
+123
誤差の範囲内
95%範囲 −147~+393
XP差
+59
誤差の範囲内
95%範囲 −201~+318
CS差
+5.8
アッシュがリード
95%範囲 +3.0~+8.5
1.38
15分までのキル
1.49
3.62
15分までのデス
2.57
0.11
15分までのソロキル
0.03
10.8%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.8
CS / 分
1.0
685
ダメージ / 分
398
10,768
ゴールド / 試合
9,989
88
回復 / 分
114
256
軽減ダメージ / 分
1,058
2.0
CC / 分
1.5

アッシュ vs ブリッツクランク 試合時間別勝率

試合時間別のブリッツクランク戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
アッシュ vs ブリッツクランク95%範囲アッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブリッツクランク戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アッシュ vs ブリッツクランク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアッシュのゴールド: +123
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブリッツクランク戦でアッシュが変えること

このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    80.9%
    vs ブリッツクランク
    67.6%
    −13.4ptここでのWR 52.0%
  • ヘクスオプティックC44
    通常
    0.9%
    vs ブリッツクランク
    8.1%
    +7.2pt
  • ファントム ダンサー
    通常
    2.4%
    vs ブリッツクランク
    8.1%
    +5.7pt
  • シャドウフレイム
    通常
    1.0%
    vs ブリッツクランク
    5.4%
    +4.4pt
  • 体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブリッツクランク
    3.0%
    +3.0pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブリッツクランク
    3.0%
    +3.0pt
  • ブーツ体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブリッツクランク
    3.0%
    +3.0pt

ブリッツクランク戦のアッシュおすすめビルド

アッシュの通常ビルド(サポート)

勝率70.6% · 17試合

ブリッツクランク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブリッツクランク戦のアッシュ17試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブリッツクランク戦のアッシュおすすめルーン

アッシュの通常ルーン(サポート)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.3% · 75試合

ブリッツクランク戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アッシュ vs ブリッツクランク FAQ - パッチ26.19

アッシュ vs ブリッツクランク、どちらが勝つ?

現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは37試合で勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。

ブリッツクランク戦でのアッシュの勝率は?

アッシュはパッチ26.19でブリッツクランク戦のサポート 37試合に勝率54.1%です(95%範囲 38.4~69.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、46.1%が期待されます。

アッシュはブリッツクランクにカウンターになる?

明確ではありません。アッシュはブリッツクランク戦37試合で勝率54.1%、95%範囲(38.4~69.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アッシュとブリッツクランク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は123で、誤差の範囲内です(37試合)。

アッシュはブリッツクランクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アッシュ戦でブリッツクランクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブリッツクランクがアッシュをリードしている局面はありません。

ブリッツクランク戦でアッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のサポートコア(ホライゾン フォーカス, 帝国の指令, マリグナンス)を使いましょう。 ブリッツクランク戦での最大の変更点: ヘクスオプティックC44(通常0.9%、ここでは8.1%)。

ブリッツクランク戦でアッシュはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。ブリッツクランク戦20試合で勝率55.0%です。