アッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.9%
ピック率
6.3%
バン率
4.2%

アッシュ vs ミリオ

アッシュ Dティアマークスマンサポート
パッチ
26.19
試合
12,526
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアッシュ vs ミリオは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ミリオがアッシュに勝率55.0%(+10.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はミリオが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 アッシュ vs ミリオマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アッシュ
アッシュ
44.1%
VS
ミリオ
55.9%
ミリオ

アッシュ vs ミリオ、どちらが勝つ?

ミリオがやや有利信頼度: 低

アッシュはこれらの試合の44.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.2%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
59ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは59試合で勝率44.1%です(95%範囲 32.2~56.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は44.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(57試合)。
  • アッシュプレイヤーはミリオ戦ではフラッシュ + ヒールをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では63.3%、この対面では49.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アッシュとミリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アッシュ vs ミリオ レーン戦スタッツ

アッシュミリオ

15分時点

ゴールド差
+111
誤差の範囲内
95%範囲 −53~+275
XP差
−14
誤差の範囲内
95%範囲 −210~+181
CS差
+5.1
アッシュがリード
95%範囲 +2.9~+7.4
0.88
15分までのキル
0.40
2.39
15分までのデス
1.39
0.03
15分までのソロキル
0.03
3.4%
ファーストブラッド
1.7%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
0.9
612
ダメージ / 分
196
9,635
ゴールド / 試合
8,883
86
回復 / 分
443
258
軽減ダメージ / 分
355
2.0
CC / 分
0.6

アッシュ vs ミリオ 試合時間別勝率

試合時間別のミリオ戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
アッシュ vs ミリオ95%範囲アッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ミリオ戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アッシュ vs ミリオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアッシュのゴールド: +111
  2. 1つ目のアイテムミリオアッシュ: 15.6分 · ミリオ: 12.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ミリオ戦でアッシュが変えること

このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    63.3%
    vs ミリオ
    49.2%
    −14.1ptここでのWR 44.8%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    15.9%
    vs ミリオ
    28.8%
    +12.9pt
  • グリスリー メメント
    通常
    2.0%
    vs ミリオ
    11.9%
    +9.9pt
  • ヘイルブレード
    ヘイルブレードキーストーン
    通常
    2.0%
    vs ミリオ
    8.5%
    +6.5pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    3.8%
    vs ミリオ
    10.2%
    +6.3pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    2.3%
    vs ミリオ
    6.9%
    +4.6pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    2.3%
    vs ミリオ
    6.8%
    +4.4pt
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    0.9%
    vs ミリオ
    5.1%
    +4.2pt

ミリオ戦のアッシュおすすめビルド

アッシュの通常ビルド(サポート)

勝率70.6% · 17試合

ミリオ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミリオ戦のアッシュ18試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • アッシュは通常、マリグナンスを最初に完成させ、15.6分です(27試合の中央値)。
  • ミリオは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.9分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミリオ戦のアッシュおすすめルーン

アッシュの通常ルーン(サポート)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.3% · 75試合

ミリオ戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 31試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アッシュ vs ミリオ FAQ - パッチ26.19

アッシュ vs ミリオ、どちらが勝つ?

現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは59試合で勝率44.1%です(95%範囲 32.2~56.7%)。

ミリオ戦でのアッシュの勝率は?

アッシュはパッチ26.19でミリオ戦のサポート 59試合に勝率44.1%です(95%範囲 32.2~56.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、44.4%が期待されます。

アッシュはミリオにカウンターになる?

明確ではありません。アッシュはミリオ戦59試合で勝率44.1%、95%範囲(32.2~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アッシュとミリオ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は111で、誤差の範囲内です(57試合)。

アッシュはミリオよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アッシュ戦でミリオが最も強い時間帯は?

ミリオが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ミリオ戦でアッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のサポートコア(ホライゾン フォーカス, 帝国の指令, マリグナンス)を使いましょう。 ミリオ戦での最大の変更点: コントロール ワード + ステルス ワード(通常2.3%、ここでは6.9%)。

ミリオ戦でアッシュはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。ミリオ戦31試合で勝率45.2%です。 ミリオ戦での最大の変更点: フラッシュ + ヒール(通常63.3%、ここでは49.2%)。