
- 勝率
- 48.9%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 4.2%
アッシュ vs スレッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,526
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアッシュ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。26試合の結果、アッシュがスレッシュに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 アッシュ vs スレッシュマッチアップに最適なアッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アッシュ vs スレッシュ、どちらが勝つ?
アッシュはこれらの試合の51.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.7%から63.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +1.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは66試合で勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアッシュの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
- アッシュプレイヤーはスレッシュ戦ではラバドン デスキャップをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.7%、この対面では6.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アッシュとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アッシュ vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アッシュ vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるアッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのアッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アッシュ vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のアッシュのゴールド: −92
- 1つ目のアイテムアッシュアッシュ: 13.1分 · スレッシュ: 13.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スレッシュ戦でアッシュが変えること
このマッチアップで、アッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ラバドン デスキャップアイテム通常1.7%vs スレッシュ6.1%+4.4pt


体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.6%vs スレッシュ4.5%+3.9pt



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs スレッシュ3.0%+3.0pt
ゴースト + ヒールサモナースペル通常0.5%未満vs スレッシュ3.0%+3.0pt
スレッシュ戦のアッシュおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のアッシュ16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアッシュの標準ビルドを使いましょう。
- アッシュは通常、マリグナンスを最初に完成させ、13.1分です(33試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.7分です(42試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のアッシュおすすめルーン
Draft Labでアッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アッシュのその他のマッチアップ
アッシュが戦いにくい相手
アッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アッシュ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19
アッシュ vs スレッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アッシュは66試合で勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。
スレッシュ戦でのアッシュの勝率は?
アッシュはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 66試合に勝率51.5%です(95%範囲 39.7~63.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.0%が期待されます。
アッシュはスレッシュにカウンターになる?
明確ではありません。アッシュはスレッシュ戦66試合で勝率51.5%、95%範囲(39.7~63.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アッシュとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
アッシュはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アッシュ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがアッシュをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でアッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アッシュの通常のサポートコア(ホライゾン フォーカス, 帝国の指令, マリグナンス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常1.7%、ここでは6.1%)。
スレッシュ戦でアッシュはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。スレッシュ戦38試合で勝率52.6%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: ゴースト + ヒール(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。

