
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 5.4%
- バン率
- 7.2%
スレッシュ vs アッシュ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,740
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスレッシュ vs アッシュは決定的なマッチアップです。26試合の結果、アッシュがスレッシュに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はアッシュのほうがスケールします。 スレッシュ vs アッシュマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スレッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スレッシュ vs アッシュ、どちらが勝つ?
スレッシュはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から60.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.0% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −1.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは66試合で勝率48.5%です(95%範囲 36.8~60.3%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は55.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
- スレッシュプレイヤーはアッシュ戦ではアダプティブフォース(攻撃)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では57.7%、この対面では72.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スレッシュとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スレッシュ vs アッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スレッシュ vs アッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のアッシュ戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スレッシュ vs アッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のスレッシュのゴールド: +92
- 1つ目のアイテムアッシュスレッシュ: 13.7分 · アッシュ: 13.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アッシュ戦でスレッシュが変えること
このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常57.7%vs アッシュ72.7%+15.0ptここでのWR 47.9%
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常59.0%vs アッシュ72.7%+13.7ptここでのWR 45.8%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常38.6%vs アッシュ25.8%−12.8pt
ガーディアンキーストーン通常29.8%vs アッシュ18.2%−11.6pt
心の鋼アイテム通常2.0%vs アッシュ7.6%+5.6pt
最期の慈悲ルーン通常0.6%vs アッシュ4.5%+4.0pt
デッド マン プレートアイテム通常0.7%vs アッシュ4.5%+3.9pt
至極の賞金首狩りルーン通常0.8%vs アッシュ4.5%+3.8pt
アッシュ戦のスレッシュおすすめビルド
アッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アッシュ戦のスレッシュ24試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.7分です(42試合の中央値)。
- アッシュは通常、マリグナンスを最初に完成させ、13.1分です(33試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アッシュ戦のスレッシュおすすめルーン
Draft Labでスレッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スレッシュのその他のマッチアップ
スレッシュが戦いにくい相手
スレッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スレッシュ vs アッシュ FAQ - パッチ26.19
スレッシュ vs アッシュ、どちらが勝つ?
現在のデータではややアッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは66試合で勝率48.5%です(95%範囲 36.8~60.3%)。
アッシュ戦でのスレッシュの勝率は?
スレッシュはパッチ26.19でアッシュ戦のサポート 66試合に勝率48.5%です(95%範囲 36.8~60.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、55.0%が期待されます。
スレッシュはアッシュにカウンターになる?
明確ではありません。スレッシュはアッシュ戦66試合で勝率48.5%、95%範囲(36.8~60.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スレッシュとアッシュ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は92で、誤差の範囲内です(62試合)。
スレッシュはアッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スレッシュ戦でアッシュが最も強い時間帯は?
アッシュが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
アッシュ戦でスレッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 アッシュ戦での最大の変更点: 心の鋼(通常2.0%、ここでは7.6%)。
アッシュ戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、天啓。アッシュ戦32試合で勝率53.1%です。 アッシュ戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常57.7%、ここでは72.7%)。

